Ludothèque Rezé

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1, 2, 3, JE COMPTEUn matériel simple et ludique pour compter de 1 à 6.
L'enfant complète sa planche avec des jetons de couleur après avoir lancé le ou les dés (couleurs et constellations).
Le jeu propose une progression bien étudiée permettant de franchir pas à pas les différents niveaux de difficulté.
La boîte contient : 4 planches magnétiques, 84 jetons magnétiques, 2 dés en bois (couleurs et constellations) et 1 notice pédagogique.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 23/12/2014Emprunté
1-10 MATHSUn jeu aux règles simples pour apprendre à compter de 1 à 10.
Il s’agit de placer toutes ses réglettes en respectant le parcours du plateau.
Le premier à atteindre les provisions a gagné !
Marque : GOULADe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/03/2013Emprunté
100 ENIGMES LOGIQUES A RESOUDRERevue les "100 enigmes à résoudre" avec un jeu de cartes plastifiées, à vous triturer le cerveau; énigmes à résoudreen famille pour de longues heures de réflexion ou de logique !De 1 à 2 joueursA partir de 9 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 10/01/2013Disponible
123 ANIMOUn jeu d'association sur les animaux pour apprendre à compter !

Contenu : 40 cartes.

Ce jeu éducatif est un jeu d'association sur le thème des animaux. Il permet à l'enfant l'apprentissage des chiffres de 1 à 10. Le but du jeu est d'associer 4 cartes triangulaires appartenant au même ensemble.

Il y a 10 animaux : un flamand rose, un singe, une tortue, un chien, un écureuil, un oiseau, une souris, une poule, un lapin, une abeille. Un ensemble de cartes, c'est : l'animal au centre, à gauche le chiffre dont la couleur est identique à l'animal, à droite les petits dont le nombre correspond au chiffre, et au dessus ce que mange l'animal

Les cartes sont en carton. L'enfant peut s'aider des couleurs (chaque ensemble est de la même couleur). Il apprend à compter, à observer et associer, à repérer les couleurs et les chiffres et ce que l'animal mange.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/09/2015Disponible
123 CRAYONSChacun son tour on peut retirer de son socle, 1, 2 ou 3 crayons, celui quise retrouve avec le dernier crayon sur le socle perd la partie !!! Cherchez la logique…car il y en a une !Marque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/12/2010Disponible
123 CRAYONSChacun son tour, chaque joueur doit enlever 1,2 ou 3 crayons du socle; celui qui se retrouvera avec le dernier crayon sur le socle perdra la partie ! Cherchez la logique…car il y en a une !Marque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/12/2010Disponible
1789 REVOLUTION FRANCAISELe but est d'être le premier a posséder cinq certificats de civisme, qu'on obtient en participant aux événements sportifs de l'époque : prise de la Bastille, fête de la Fédération, prise des Tuileries etc.
Le parcours est semé d'embûches, que vous aurez parfois posées vous-même : brigands, barricades…
Jeu édité en quantité limitée pour la célébration du bicentenaire.
Marque : FERIOTDe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 90 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/12/2012Disponible
3 CLES POUR BEBETrousseau de clés pour bébé, développe la coordination occulo-motrice, la motricité fine et la préhension ! Idéal pour de grandes explorations tactiles…Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 25/01/2013Disponible
3 PETITS COCHONSLes joueurs devront construire la maison la plus haute et la plus solide possible.
Chacun son tour, ils devront lancer les dés pour savoir quelle matière leur est accessible (paille, bois et bien sur brique), et si le loup va aller attaquer la maison de ses adversaires. A destination d'un public familial, le jeu se base sur des mécaniques ludiques simples et originales (il faut vraiment souffler pour casser les maisons de ses adversaires).
Un peu de calcul au passage…
Marque : PURPLE BRAINDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 05/06/2014Disponible
4 CUBES A EMPILER4 cubes transparents à observer et à manipuler pour travailler la préhension et l'attention ainsi que la motricité fine.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/10/2012Disponible
4 PUZZLES A VISSER-TOURNER4 plots de configurations différentes accueillent des formes géométriques en bois. Tournez ces formes de manière appropriée pour les enlever. Le geste effectué développe la dextérité et la précision de geste. Pourquoi on l’a choisi : Approche évolutive : on peut proposer un plot ou plusieurs à la fois selon les capacités de l’utilisateur ! Détail sécurité : les plots sont flexibles. En cas de chute sur le jeu, ils ploient et ne blessent pas ! Sécurité et Recommandations : Utilisation dès 18 mois et pour tous les âges ensuite !Marque : HAPEDe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/09/2013Emprunté
7 Familles DES VOYAGEURSJeu de cartes de 7 familles, pour découvrir ou redécouvrir les différentes familles des gens du voyage, entre manèges et Roumanie, toute une richesse à découvrir.
De plus ces cartes sont agrémentées d'un vocabulaire propre à chaque famille, ces quelques mots vous feront voyagés avec eux..
Marque : Editeur localDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2008Disponible
7 HISTOIRES A RACONTER7 séquences de 4 à 6 images. Niveau de difficulté 2.
Il appartient à l'enfant de classer les images dans le bon ordre et de raconter l'histoire.
Ce jeu est fondé sur l'observation, la concentration et la capacité de l'enfant à raconter une histoire.
Favorise l'expression orale.
Taille d'une image : 9 x 9 cm
Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 12/12/2010Disponible
7 WONDERS7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes. Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille.Marque : Repos ProductionDe 2 à 7 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/09/2015Disponible
7 WONDERS DUELDéveloppez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire ! Le jeu 7 Wonders Duel est une version autonome dans l'univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. 7 Wonders - Duel propose un tout nouveau système de partage des cartes, 3 conditions de victoire, des progrés scientifiques, un système militaire original et 12 merveilles à combiner pour des parties addictives et toujours renouvelées. Marque : Repos productionDe 2 à 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 25 minutesAjouté le 15/07/2016Emprunté
9 CUBES LA VACHEVotre enfant prendra le pouvoir sur ses cubes et ne se lassera pas de reproduire ses copains animaux. Concentration, observation, placement, correction, et joie extrême d'avoir réussi à reconstituer cette jolie petite vache !Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 31/01/2013Disponible
9 CUBES LE LIONVotre enfant prendra le pouvoir sur ses cubes et ne se lassera pas de reproduire ses copains animaux. Concentration, observation, placement, correction, et joie extrême d'avoir réussi à reconstituer ce lion majestueux !Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 31/01/2013Disponible
A LA CARTEL'objectif du jeu est de réussir des plats, c.a.d éviter qu'ils ne soient trop épicés, salés ou pire encore brûlés. Chacun des joueurs a devant lui un bec bunzen et une casserole. À son tour un jouer doit faire 2 actions parmi 4 possibles :
* épicer un des ces plats,
* augmenter la température de son bec,
* essayer de piquer les plats du voisin
* jeter son plat.
Celui qui a le plus de points à la fin (tous les plats finis ou aux cochons) a gagné !
Marque : LELLODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 10/10/2010Disponible
A LA GLOIRE D'ODINPlongez dans le monde des Vikings et joignez-vous au commerce, à la chasse, au raid, au pillage, au saccage, et à l’exploration.

Dans ce magnifique jeu de stratégie, chaque partie crée un nouveau monde sur votre plateau Joueur. Une grande variété d’actions et de métiers accorderont à vos Vikings la faveur des Dieux !
Marque : FilosofiaDe 1 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 120 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
ABALONE TRAVELGrand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d’éjecter d’un plateau hexagonal les six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Simple, facile d'accès mais avec une profondeur de jeu immense, Abalone est un jeu de capture et d’affrontement au succès planétaire qui fait depuis plusieurs années l’objet de tournois et de concours officiels.
Abalone a été élu As d’Or
Marque : ASMODEEA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
ABAQUE FORMES ET COULEURS 2Abaque formes et couleurs assorties. Réalisé en plastique souple et incassable. Cet ensemble est constitué d'une abaque à 5 tiges, de 50 pièces de 10 formes et 5 couleurs assorties et de 12 fiches imprimées recto/ verso 16x8 cm. Matériel de tri, de manipulation et de reconnaissance des couleurs et des formes.Marque : MINILANDDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/03/2013Disponible
ABAQUE TRI FORMES & COULEURSVoici un jeu qui plaît beaucoup aux enfants pour faire comme avec la maîtresse ! Les pions sont très doux et colorés. On peut trier : - les couleurs / - les formes
On peut aussi faire de multiples autres activités sans utiliser l'abaque , juste avec les pions: les utiliser en perles, pour du tri dans des coupelles, pour se repérer dans un quadrillage, les utiliser dans un tableau à double entrée !!
Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 31/01/2013Emprunté
ABAQUE VERTICAL GOULAAbaque verticalen bois pour apprendre les chiffres et les opérations mathé,matiques simples. Contient 90 pièces. Les jeux et jouets Goula sont aux normes de sé,curité, en vigueur et garantis par le label CE. De par leurs formes, leur toucher et leur chaleur, les jeux en bois sont adaptés mêmes aux plus jeunes enfantsMarque : GOULADe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/03/2013Disponible
ABC DECOUVRIR LES LETTRES EN JOUANTJeux de difficulté progressive qui invitent l'enfant à nommer les objets, à reconnaître la graphie et le son des lettres puis à écrire des mots. L'apprentissage des lettres est un cheminement complexe qui fait appel aux aptitudes perceptives et intellectuelles de l'enfant.
Ce coffret contient 4 jeux :
- Imagier
- Ecrire des mots
- Jeu de Mémo
- Jeux d'association visuelle et auditive
Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/06/2014Disponible
ABCDRINGJeu de lettres, de vocabulaire et de rapidité. On étale 4 cartes "scène" sur la table et on tire une carte "lettre". Le premier joueur qui trouve un mot représenté dans une des cartes "scène" qui commence par la lettre indiquée, appuie sur la sonnette et donne son mot. Si le mot est correct, il gagne la carte lettre. On dépose sur la table 4 nouvelles cartes "scène", une nouvelle carte "lettre" et tout le monde cherche à nouveau. On peut aussi chercher des mots qui contiennent la lettre indiquée. Jeu riche et agréable à jouer à tout âge!Marque : DJECODe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 10 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 13/11/2016Disponible
ABEILLE MASSEUSEAbeille à utiliser par un adulte.
Cette jolie abeille éveil les sens du bébé par massage léger des pattes de l'abeille sur le ventre, dans le dos…
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Emprunté
ABELLA L'ABEILLEDans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré.

Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ?
Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/08/2017Emprunté
ABYSSDans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp. A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?Marque : BOMBYXDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 28/02/2015Disponible
ACROBATINOPhilippe est le meilleur acrobate du moment et réussit les mouvements les plus incroyables. Qui sera aussi souple que et pourra, par exemple, toucher son coude avec son pied ?
Dans le jeu, on retourne toujours deux cartes qui indiquent quelles parties du corps les enfants doivent faire toucher. Il faut donc faire de son mieux, sinon Bo le singe dérobe la banane et gagne la partie !
Marque : HABADe 2 à 5 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 14/09/2013Emprunté
ACTIBOIS CONSTRUCTION JEUJURA BOISJeu comprenant 61 pièces en bois massif. Diverses possibilités de construction, faites place à l'imagination !Marque : JEUJURADe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 25/05/2013Disponible
AGRICOLAAu XVII° siècle, les joueurs jouent le rôle de paysan tentant de développer leur ferme. Labourer, semer, élever des animaux, rien ne vous sera épargné dans ce jeu, pas même le sanglier dans la maison. Saurez-vous agrandir votre famille et trouver l’équilibre nécessaire à la victoire ? A chaque tour, un certains nombre d’actions est disponible : on peut principalement récupérer des ressources ou dépenser ces ressources pour construire différentes choses. A chaque tour, une nouvelle action est disponible, le jeu dure 14 tours.Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
AIRPORT TRAFFICCasse-tête pour 8 ans et plus Vous êtes en charge de l’aéroport le plus occupé de monde! Il s’agit de placer les 4 pièces du puzzle sur le plateau de manière à ce que les avions se trouvent à la bonne position et volent dans la bonne direction. Plus vous complétez des défis, plus le niveau de jeu augmente progressivement. Ce jeu solitaire offre 48 formidables défis de difficulté croissante, avec les solutions et les instructions. Le tout se range aisément dans un compartiment pratique. Idéal pour le voyage!Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Disponible
AKABAIl faut trouver 5 cadeaux dans les échoppes et les transporter. Qui aura une bonne mémoire et pourra piloter son tapis volant le plus rapidement et le plus habilement possible vers le bazar qui l'intéresse ?? Pour ce faire pas de petites mains mais un soufflet à manier avec précision !Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 03/10/2010Emprunté
ALADIN ET LA LAMPE MERVEILLEUSEEnfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique. Mais l’endroit renferme aussi de fabuleux trésors !
Si vous n’êtes pas trop gourmand et un peu téméraire, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !
Marque : Purple Brain CreationsDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
ALIAli est un jeu d’ambiance pour toute la famille qui vous demandera de faire preuve de mémoire, d’astuce et de prudence ! Ali se déroule en plusieurs manches. Lors de chaque manche, l’un des joueurs incarne Ali et les autres deviennent les voleurs. Les objectifs sont les mêmes, tenter de récupérer un maximum de trésors différents, mais suivant votre rôle la manière de procéder diffère.Marque : LibelludDe 3 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
ALLONS FAIRE LES COURSESLouisa met des œufs, des pommes et une miche de pain dans son panier. "Avons-nous acheté tout ce qu'il faut?"demande-t-elle. "Non" répond Sébastien, qui va vite chercher du lait et du fromage.
Dans les différents jeux proposés, les enfants devront tâter les bons aliments, les classer ou les retrouver avec une bonne mémoire.
Marque : habaDe 3 à 8 joueursA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 25/06/2017Emprunté
AMBULANCE BABAR TELECOMMANDEEambulance télécommandéeMarque : LANSAYDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/05/2015Disponible
ANDORDans le jeu coopératif Andor, chaque joueur incarne un héros ou une héroïne avec des capacités spéciales, des points de force et de volonté. Avec les petits plateaux personnels vous pourrez suivre l'état de santé de votre personnage.Marque : IELLODe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
ANIM'COURSESVoici le coffret indispensable pour organiser des jeux d'équipe, des parcours à chronométrer, des courses de relais et des jeux d'eau. Toutes les occasions sont bonnes pour emporter Anim'courses : un pique-nique au parc ou un après-midi à la plage. Des moments rêvés pour rassembler des enfants de tous âges autour de défis sportifs et surtout, très ludiques !Marque : EVEIL & JEUXDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/05/2010Disponible
ANIMAL MYSTEREe serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.
Marque : HABADe 3 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 13/11/2016Disponible
ANIMAUX AIMANTESA vous de reconstituer les animaux en recollant les 4 parties, mais vous pouvez aussi créer des animaux extraordinaires au gré de votre imagination !!Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 01/12/2010Disponible
ANIMAUX SAUVAGES A LACERVotre enfant développera concentration, adresse, motricité fine, logique, observation, bref un jeu idéale pour une petite pause tranquille d'enfilage, de liens et de nœuds autour du thème des animaux sauvages !Marque : VILACDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/01/2013Disponible
ANIMOUVPas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent.

Le but du jeu est de placer les pions animaux selon l'alignement indiqué sur la carte dont dispose chaque joueur. Une fois ce placement réalisé, le joueur gagne la carte et en tire une nouvelle. celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie, gagne.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 29/08/2017Disponible
ANTARTIKAntartik propose à deux jusqu’à cinq manchots, d’au moins 5 ans, de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’ … Antarctique.
Il leur faut réaliser le plus bel enchainement de figures tout en évitant de rentrer dans l’eau par un plat des plus désastreux qui n’échappe jamais à l’œil expert et aiguisé du jury.
Marque : ILOPELIDe 2 à 5 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
ANTI-VIRUSAnti-virus est un jeu de logique dans lequel il faut sortir le virus (la pièce rouge) du plateau de jeu pour gagner.
Le jeu est fourni avec un livret de 60 challenges de difficultés croissante.
C'est un casse-tête original car les pièces suivent un nouveau mode de déplacement : elle glissent en diagonale séparément ou en groupe !
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée illimitée[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
APAGOSVotre objectif est de placer le plus de bille de votre couleur sur le carré le plus haut. Cela peut paraître évident mais attention ! Le carré le plus haut glissera régulièrement en arrière et votre adversaire peut jouer avec vos billes !
Il vous faudra de la ruse pour gravir le mont Apagos…
Marque : MICA GAMESA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
AQUARIUMJeu de manipulation et de logique: l'enfant fait circuler les poissons dans le jeu à sa guise ou avec l'objectif de reproduire un modèle. Il doit alors réfléchir afin de mettre les poissons dans le bon ordre.
Ce jeu fait travailler la logique, la perception spatiale, l'adresse, la concentration et la coordination.
Contenu: 1 tableau en bois rond (diam. 25 cm) avec 5 poissons qui ne peuvent pas quitter leur aquarium, 10 frises modèles
Marque : DJECODe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Emprunté
AQUARIUM A COMPTER (L')JEU POUR APPRENDRE NOMBRES et COULEURSMarque : ROYLCODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
ARAMINI CIRCUSRassemblez vos girafes, vos poissons savants, vos ours polaires et vos tigres et trouvez leur une place dans vos wagons. À vous de composer le train le plus incroyable jamais vu, il en va de votre réputation de Monsieur Loyal !
Mais attention, dans cette course, chacun de vos choix compte et un autre joueur pourrait très bien remplir le wagon que vous convoitez avant vous.
Aramini Circus est un jeu de cartes malin et rapide qui vous entraîne dans une course effrénée vers la victoire.
Marque : IELLODe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
ARBRE WINNIE L'OURSONCe jeu de bain permet une bonne évolution selon l'âge de l'enfant, puisque les figurines et l'ensemble se détachent et flottent, pour une manipulation facile par l'enfant…
L'arbre offre énormement de possibilité de jeux :
formes, couleurs, activités de remplissage et empillages.
Marque : DISNEYDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/09/2013Emprunté
ARCANA"Arcana" est un jeu de cartes. Pour remporter la partie, il va vous falloir d'autres cartes qui vont vous vous offrir des alliés, des lieux et des reliques.
Ces acquisitions viendront ajouter des avantages à votre guilde au fur et à mesure de la partie.
Et pour se les procurer ces nouvelles cartes ? Il faudra se battre contre les autres avec un système d'enchères, des cartes visibles d'autres cachées bref du bluff et de la canaillerie. Règles traduites en VF.
Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
ARCTICAArtica propose plusieurs manières de jouer. Dans chacune, les joueurs essaient avec le dé d'obtenir les bonnes pièces de puzzle et de les poser sur leur carte. Le premier qui termine son igloo a gagné. Ce jeu développe l'identification des formes et des couleurs. Grâce à divers niveaux de difficultés il convient également aux plus grands.Marque : BELEDUCDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 10/10/2010Disponible
ARGH" Révoltez-vous ! Oui amis animaux,révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !" Ratage, leader du Animals Revolt aGainst Humans, le ARGH.

Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
Marque : Blue CockerDe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
ASTICOS RIGOLOSConstruisez la tour, puis chacun son tour suivant le tirage obtenu au dé, on retire l'asticot qui va bien sans faire tomber la tour !!
Celui qui fait tout s'écrouler a perdu !!!!!!!!!
Marque : A VOS JEUX !De 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 06/06/2014Emprunté
ATELIER ABACOLORUn premier atelier de manipulation, d'observation et d'association logique. Il développe l'habileté gestuelle et la reconnaissance des formes et des couleurs.Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2017Emprunté
ATELIER MINI RYTHMES ET MAXI PERLESL'Atelier Mini-rythmes et maxi-perles pour 2 enfants est un atelier d'entraînement destiné à développer l'observation des formes et des couleurs et la reproduction de rythmes simples. Les activités réalisées en 3 dimensions permettent aussi d'exercer la motricité fine.Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 10/11/2017Disponible
ATELIER TRIOLOCet atelier prolonge l'activité libre de Triolo par une initiation à la lecture et à la recomposition d'un modèle.Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2017Emprunté
ATELIERS QUESTIONS REPONSESCe matériel a été conçu pour mettre en place deux grands types de situations : des situations d'apprentissage et des situations de jeu. Les premières permettent de placer les élèves d'une part en activité d'observation et de logique sur le principe d'association d'images, d'autre part en activité de langage oral et de communication. Les secondes permettent le réinvestissement des compétences et le développement de l'autonomie si les élèves sont amenés à jouer seuls. Observation et logique sur le principe d'association d'images, activités de langage oral et de communication.
Marque : NATHANDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée illimitée[R3] Règles : ExpressionAjouté le 23/12/2014Disponible
ATTRAPE MOIDans ce jeu de réflexes, le chasseur lance un dé de couleurs qui indique quelle souris il doit attraper. Il tente alors de le faire à l'aide du gobelet rouge. Seul le joueur possédant la souris concernée a le droit de tirer sa souris en arrière.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 18/02/2012Disponible
AU TABLEAUEntre la cour de récrée et la classe, ce petit jeu mélange petites épreuves variées aussi simples que connues de tous les enfants. 10 élèves à faire passer en classe supérieure.
Pour cela, chacun réalise des épreuves seul ou contre un autre joueur adversaire : "ni oui, ni non" ; "Chifoumi" ; "Bras de Fer Chinois" et propose même un peu de calcul et de vocabulaire.
Simple et tout de suite amusant !
Marque : KINIGAMEDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 22/12/2013Disponible
AugustusAjouté le 07/01/2018Emprunté
AUTOBUSChaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en commun un attribut. Cet attribut apparaît en illustration au niveau de la soute à bagages du bus. Possibilité de faire des jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire et de langage (idées de jeu listées dans la boite). Contient 6 bus proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim.Marque : HOP TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Disponible
AVALANCHELe but du jeu : chaque joueur dispose d'une carte perforée qu'il faut remplir de billes dans des couleurs et un ordre imposés.
En bref, la règle du jeu : A son tour de jeu, le joueur introduit une bille dans la cavité en haut du plateau ; elle se calera sur l'un des taquets mobiles en dessous, ou il choisira de provoquer une avalanche en faisant basculer l'un des taquets mobiles quand il y aura déjà des billes sur le parcours pour faire tomber celles dont il aura besoin pour remplir au plus vite sa carte.
Marque : PARKERDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Emprunté
AVENTURIERS DU RAIL - EUROPEVotre objectif est d'obtenir le plus de points possibles. Ces points sont obtenus en prenant possession de tronçons entre 2 villes sur le plateau de jeu. Les cartes « wagons » que vous avez en main vous permettent par le biais de combinaisons de couleurs de prendre possession de ces tronçons. Il s’agit donc d’un jeu de placement et de gestion de « main » de cartes assez tactique mais très facilement accessible même aux plus jeunes tant la mécanique est simplifiée.Marque : DAYS OF WONDERDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/12/2010Emprunté
BABA YAGABaba Yaga est un jeu simple et malin alliant mémoire et rapidité, pour toute la famille. À votre tour, dévoilez une de vos cartes Sort, puis retournez le plus vite possible les tuiles Forêt pour retrouver 3 des ingrédients dessinés sur la carte. Ne perdez pas de temps ! Pendant que vous jouez, vos adversaires font avancer chacun à leur tour la figurine de sorcière sur la piste de Baba Yaga, aussi vite qu'ils le peuvent : dès qu'elle revient sur la case Départ, votre tour est fini ! Si vous avez trouvé les bons ingrédients, vous pouvez lancer votre sort… Le 1er joueur à réussir ses 3 sorts gagne la partie !!
Marque : PAILLE EDITIONSDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/12/2013Disponible
BABY FOOT MINIPetite babyfoot pour jouer à deux, structure en bois se posant sur une table, idéal pour les petites mains à partir de 3 ans !
Dimensions (cm) 50 x 30 x 9.5
A partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 03/06/2012Disponible
BABY MEMOUn mémode 24 grandes images où il faut associer ce qui résulte de chaque chose, animaux ou aliments.
En bois.
Le coffret - L. x l. x H. : 12 x 12 x 4,5 cm.
Le jeton - L. x l. x Ép. : 5 x 5 x 0,5 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Disponible
BABYBALL VTECH10 joyeuses mélodies, une chanson, une voix sympathique et des effets sonores amusants stimulent le sens auditif de Bébé. Des couleurs vives, de nombreux effets lumineux et différentes textures à découvrir pour développer la vue et le toucher de Bébé.
Lorsque Bébé appuie sur l'étoile lumineuse, le chiot cache-cache surgit, parle, chante et aboie. Bébé apprend ainsi la notion de cause à effet.
Bébé affine ses gestes en appuyant sur les touches animaux, sur l'étoile lumineuse, et en faisant rouler la balle.
Marque : VTECHA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 31/01/2013Disponible
BACCADELa baccade est une joyeuse soupe de cartes dans laquelle chaque joueur s'efforce de réunir des familles de cochons ou de patates. Tous les coups de cochons sont permis grâce à des cartes spéciales. Le premier qui parvient à réaliser une combinaison gagne la partieMarque : PAILLE EDITIONSDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/12/2012Disponible
BACCHANALESJeu pour devenir un parfait œnologue et découvrir tous les aspects du vin, parfums, arômes, coteaux…Marque : SENTOSPHEREDe 2 à 6 joueursA partir de 18 ansDurée : 60 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 29/09/2011Disponible
BACKGAMMONLe backgammon est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs pratiqué sur un tablier avec des dés. Un joueur gagne lorsqu'il retire tous ses pions du tablier. Le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables, une des plus anciennes catégories de jeu de tablier. Malgré la présence du hasard, la stratégie y tient un rôle important. À chaque jet de dés, le joueur doit choisir parmi un grand nombre d'options pour déplacer ses dames et anticiper les actions de son adversaire. Les joueurs peuvent augmenter la valeur de l'enjeu en cours de partie. Il existe des tactiques de base et d'ouvertures.Marque : Editeur localA partir de 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
BAGRANJeu d'adresse variante du Carom indien -
Il faut rentrer les pions dans les trous correspondant à leur couleur en se servant des angles et des bandes.
De 2 à 4 joueurs
Marque : ALORTUJOUDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 10 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Disponible
BAHUT MALINLe principe est simple : faire rentrer dans les bennes transparentes de ces petits camions des pièces en plastique de taille et de formes différentes, sans que cela ne déborde ou ne dépasse.
Au total, le jeu propose trois camions, de trois couleurs, avec des bennes de trois tailles différentes, ainsi qu’un livret de défis.
48 défis à relever avec 4 niveaux de difficulté croissants. Pour chaque défi, il s’agit de sélectionner un ou plusieurs camions avec les pièces adéquates…et de se creuser la tête pour faire rentrer les fameuses pièces.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/02/2014Emprunté
BAL DES COCCINELLESHuit coccinelles sont posées sur huit pétales d'une fleur. Chacune porte sur son dos des points de la même couleur que le pétale où elle se trouve. Les joueurs vont aider les coccinelles à se parer de multiples couleurs pour aller au bal. Quand la flèche désigne une coccinelle, le joueur peut la déplacer pour l'emmener visiter une amie. Pour cela, il l'approche d'une autre coccinelle. Si c'est une amie, elles s'embrassent et échangent deux de leurs points colorés. Si ce n'est pas une amie, la coccinelle se retourne et refuse de l'embrasser.Marque : SELECTADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 22/03/2010Disponible
BALANCIER GRENOUILLEPour jouer, il faut lancer le dé et poser le cylindre correspondant sur la grenouille. Attention à celui qui fera tout tomber ! Ce jeu développe la concentration et exerce la motricité fine. Ce jeu plait aux petits et aux grands et déchaîne de nombreux fous rires.Marque : LEGLERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 21/10/2012Disponible
BALLE LUMINEUSE REBONDISSANTEPetite Boule rebondissante qui s'illumine et clignote dès qu'elle touche le sol pour rebondir ! Balle multisensorielle.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BALLES EMOTIONSLe lot de balles émotions est composé de 6 balles de couleurs différentes. Sur chacun d’elles est représentée une expression faciale explicite : la joie, la tristesse, l’excitation, la peur, la colère et la surprise. Permet d’aborder la compréhension des émotions sur un support original apportant une dimension ludique : le ballon. Ces émotions peuvent aussi être intégrées dans des jeux moteurs comme le lancer, toujours en relation avec les expressions faciales. Convient notamment aux enfants présentant des troubles autistiques ou rencontrant des difficultés pour l’interprétation ou l’expression des émotions.Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 19/09/2013Disponible
BALLON SAUTEUR T-BALLAmuse-toi avec ce ballon sauteur tout nouveau. Positionne tes pieds sur la plateforme, agrippe-toi à la poignée et grâce à sa tige en métal réalise des bonds encore plus haut en toute sécurité. Il est vivement conseillé d'équiper vos enfants de genouillères, coudières et d'un casque pour jouer avec ce T-Ball.Marque : MONDOA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 15/09/2012Disponible
BALLON SAUTEUR WINNIEPetit format idéal pour les enfants de 2 à 4 ans !Marque : MONDOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 04/10/2011Disponible
BALLONSAu départ chaque enfant a 5 ballons de différentes couleurs, puis chacun tire à son tour une carte dans la pioche, on découvre un chat, paf un ballon de crevé de la couleur indiqué et ainsi de suite…vous découvrez une maman , chouette elle regonfle le ballon de votre choix ! Un jeu pratique pour apprendre les couleursMarque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 22/03/2010Disponible
BALLONSAu départ chaque enfant a 5 ballons de différentes couleurs, puis chacun tire à son tour une carte dans la pioche, on découvre un chat, paf un ballon de crevé de la couleur indiqué et ainsi de suite…vous découvrez une maman , chouette elle regonfle le ballon de votre choix ! Un jeu pratique pour apprendre les couleurs.Marque : AMIGODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 05/04/2010Emprunté
BANDE DE PORCELETSChaque joueur choisit un cochon d’une couleur. Chacun prend également un jeton de la même couleur que son cochon. Chaque joueur à son tour lance le dé et avance son cochon du nombre de cases équivalent. Le dé est spécial, si on tire un 1 ou un 3 noir (les autres chiffres sont rouges), on peut rejouer. Si la case sur laquelle on arrive est occupée, on grimpe sur le dos des cochons déjà présent. Un paquet de cochon ? Si votre cochon possède quelques collègues sur son dos, vous devrez les emmenez avec vous lors de votre déplacement. Le premier arrrivé a gagné, et si vous n'êtes pas seul, c'est la fête aux cochons !!Marque : DREI MAGIER SPIELEDe 2 à 7 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 10/10/2010Emprunté
BARIL DE 100 FORMESDe jolis cubes colorés pour imaginer des villes extraordinaires, des ponts, des tours… un monde de construction infini pour l'enfant…Marque : FNAC EVEIL ET JEUXDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 23/06/2013Disponible
BATAFLASH"Bataflash" est un jeu d'observation . Sur chaque carte, il y a un certain nombre d'animaux différent. Chaque joueurs possède le même nombre de carte. On retourne les cartes simultanément. Chaque joueur devra trouver un animal commun à toute les cartes, et le crier en premier. Si il n'y a pas d'animal commun à toute les cartes, chaque joueur reprend sa carte. Ensuite, on vérifie si l'animal est bien présent sur toutes les cartes. Si oui, alors le joueur qui l'aura crié pourra prendre les cartes retournées. Celui qui a toute les cartes a la fin remporte la partie.Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Emprunté
BATAILLE DES J'ENTENDSUn jeu de carte simple et ludique pour apprendre à différencier les phonèmes sourds et sonores ! Certains enfants éprouvent des dif? cultés à percevoir la vibration laryngée des phonèmes sonores [v], [z], [?], [b], [d], [g] ou l’absence de celle-ci pour les phonèmes sourds [f], [s], [?], [p], [t], [k]. De ce fait, naissent des confusions en lecture et/ou en orthographe. L’objectif de ce matériel est donc de faciliter la perception de ces phonèmes chez l’enfant dyslexique et/ou dysorthographique mais également chez l’enfant qui commence ou va commencer à lire.Marque : Dominique Delforge-FlémalDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 14/02/2012Disponible
BATAILLE NAVALEJeu de Bataille navale Touché-Coulé : Essayez de couler les vaisseaux ennemis repérés sur le radar. Attention à la contre attaque, l'adversaire peut couler le sous marin ou le porte avion ! Le premier qui réussi à couler la flotte adverse gagne la partie. Et …ça fonctionne sans pile !!!Marque : MBA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 18/02/2012Disponible
BATAILLE NAVALE 2Jeu de Bataille navale Touché-Coulé : Essayez de couler les vaisseaux ennemis repérés sur le radar. Attention à la contre attaque, l'adversaire peut couler le sous marin ou le porte avion ! Le premier qui réussi à couler la flotte adverse gagne la partie. Et …ça fonctionne sans pile !!!Marque : MBA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 06/12/2012Emprunté
BATAWAFJeu de bataille adapté aux tout petits, pour gagner la carte il faut avoir le plus grand personnage, quand on a du mal à discerner le petit du grand, rien de plus simple, une petite règle sur le côté de la carte est là pour vous aider, il suffit alors d'accoller les deux cartes !!Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 26/04/2010Emprunté
BATEAU DE LEGOSJeu de petits légos, but : construisez votre bateau de police, et jouer dans le bain !! Pour de heures d'imagination et de construction !Marque : LEGOA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 06/01/2013Disponible
BATEAU DE PLUIE COURTMarque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BATEAU EMPILAGE LOGIQUEMarque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 22/12/2011Disponible
BATEAU PIRATE PLAYMOBILBateau pirate playmobil collector 1978 avec ile pirate.
Pour des heures d'aventure dans les îles !
Marque : PLAYMOBILA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 07/09/2014Disponible
BATEAU PIRATE, RADEAU & PERSONNAGESBateau pirate, radeau, canon, longue vue, radeau et pirates à l'allure plus méchante les uns que les autres !!! Rien de tel pour l'imagination des enfants pour de longues heures de jeu !De 1 à 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 24/05/2013Emprunté
BATISSEURS (les)Serez-vous celui qui réussira à élever une cathédrale - l'œuvre de toute une vie !
Les Bâtisseurs - Moyen-âge est un jeu de cartes et de stratégie simple et rapide
Choisissez vos ouvriez - compagnons et réalisez le bâtiments les plus audacieux pour devenir le maître d'œuvre le plus renommé du royaume
Marque : BOMBYXDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 08/10/2014Disponible
BATON DE PLUIE LONGMarque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BAZAR BIZARREPour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :
- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ! Mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!!
Marque : GIGAMICDe 2 à 8 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/12/2011Disponible
BAZAR BIZARRE 2.0Dans le jeu Bazar Bizarre 2.0, cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.
Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler… Simple, rapide et hilarant, Bazar Bizarre 2.0 est le petit jeu idéal pour s'amuser en famille.
IL peut être jouer en extension avec Bazar Bizarre 1.
Marque : GIGAMICDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/12/2013Disponible
BAZAR BIZARRE LE CHAPEAU FANTOMEDans le jeu Bazar Bizarre, 5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l‘une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n’a rien en commun avec la carte.

Dans cette édition limitée Le Chapeau Fantôme, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet : il faut s‘en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est vite arrivée... Ne passez pas à côté de ce grand opus de la série !
Marque : GigamicDe 2 à 8 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 15/07/2016Disponible
BAZAR BIZARRE ULTIMELe jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte.
Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid.
Marque : GIGAMICDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/06/2014Emprunté
BEPPO DER BOCKBut du jeu : Quand vient son tour, le joueur commence par placer Beppo sur ou très près de l’aimant, dans le pré vert, puis il oriente la rampe vers l’aimant sous Beppo. Prendre ensuite la bille, la placer à n’importe quelle hauteur sur la rampe et la lâcher. Si la bille atteint Beppo, il saute comme un fou sur le plateau. Le paysage sur lequel atterrit Beppo après son saut indique jusqu’à quelle case le joueur peut déplacer son pion. Le premier qui atteint l’arrivée avec son pion remporte la partie.Marque : HUCH & FRIENDSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 03/10/2010Disponible
BIKOKABRACLa boîte contient 18 éléments en carton qu'il faut arriver à empiler les uns sur les autres. Au fur et à mesure que la partie avance, une maison se construit avec ici une baignoire, là un garage ou encore une niche avec un chien à la silhouette improbable sur le toit. Mais attention, le premier qui fait tomber la pyramide à perdu.

Les illustrations de Lili Scratchy sont très sympathiques et nous naviguons là dans un imaginaire très riche. Il est d'ailleurs tout à fait possible d'utiliser la partie en cours pour inventer au grès des construction, une histoire.
Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 13/04/2013Disponible
BILLARD JAPONAISJeu d'adresse pour tous les ages.
Billes diam.40 mm en buis.
Précision du geste et patience comptent pour obtenir un maximum de points sur le plan incliné. De 1 à 6 joueurs.
2.0 m x 0,40 m - CP ép.10 mm
10.0 Kg
Marque : ALORTUJOUA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Disponible
BILLARD NICOLASJeu d'adresse traditionnel français à partir de 6 ans - 4 joueurs.
Défendez votre but à l'aide de la poire à air. Hilarant!!!
Chassis en acajou, fond en placage de hêtre.Poires avec embouts métalliques. Diamètre 0,80 m, poids : 9.0 Kg

Marque : ALORTUJOUDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Disponible
BIOTIFOULVous êtes à la tête d'une galerie d'art et vous travaillez avec les plus grands artistes du moment. A vous d'influencer leurs cotes au bon moment, pour acheter ou revendre leurs peintures aux meilleurs prix. Les cartes influences que vous jouez iront directement à vos adversaires ! Libre à vous ensuite d'acheter, de vendre, ou de monter des expositions, dans la limite de 3 actions par tour.
Les artistes avec lesquels vous travaillez auront toute leur importance en fin de partie, car la galerie la plus Bioutifoul est celle qui aura réussi les expositions les plus prestigieuses.
Marque : PETIT JOUEURDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
BLAKE ET MORTIMER - WITNESSMeurtres mystérieux, savants fous, codes secrets, incarnez les célèbres personnages d’Edgar P. Jacobs et résolvez ces affaires étranges pour rétablir l’ordre et la justice.
> 64 enquêtes rejouables et mouvementées qui mettront à l’épreuve votre mémoire et votre esprit d’équipe ! Comment jouer ? 1. Un joueur lit à tout le monde la présentation de l’enquête… 2. Chaque joueur consulte secrètement ses indices sur l’affaire… 3. Les joueurs se passent leurs informations en les chuchotant… Enfin, chaque joueur tente de résoudre l'enquête pour faire marquer des points à l'équipe.
Marque : YSTARIDe 3 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/01/2015Disponible
BLANCHE NEIGEPremier jeu de plateau pour les tout petits ! Il suffit que vos petits nains retrouvent les objets cachés dans le jardin, pour cela il vous faudra mémoriser leur emplacement !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/06/2012Disponible
BLUFF PARTYAvec Bluff Party, tous vos invités reçoivent trois défis loufoques qu'ils devront réaliser devant d'autres personnes, sans que ces derniers en devinent la nature. Facile ?
En êtes-vous sûr ? Sous quel prétexte applaudirez-vous votre voisin sans attirer les soupçons ? Comment ferez-vous dériver la conversation sur la lutte gréco-romaine ? Vos objectifs sont donc de réaliser vos défis et deviner quels sont ceux des autres joueurs afin de les démasquer.
Si l’accusation s’avère approximativement juste, le dénonciateur marque 2 points.
Marque : COCKTAIL GAMESDe 4 à 50 joueursA partir de 12 ansDurée illimitée[R3] Règles : ExpressionAjouté le 24/04/2013Disponible
BOBBY SITTERDe 5 ans à 8 ansLa vie d'un chien de berger n'est pas facile... Surtout quand le berger dort. Alors soyez le plus rapide pour rentrer vos moutons pendant que le loup n'est pas là ! Mais agissez seulement quand c'est utile... Sinon un de vos moutons risque de se faire attraper ! Gardez toujours un œil ouvert, ayez le bon réflexe quand il faut, et, pour gagner soyez le premier joueur à rentrer 5 moutons dans votre bergerie.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/03/2010Disponible
BOGGLE JUNIORBoggle junior propose 2 jeux selon l'âge de l'enfant :
- 1/ avec les plus jeunes, une carte avec un mot de 3 lettres est placée sur le socle; le joueur doit faire correspondre les lettres avec les dés
- 2/ pour les plus grands, on place la carte dans le support en cachant les lettres du mot avec le cache plastique, puis le joueur doit énoncé le mot de la carte et retrouver les lettres qui le composent sans le modèle.
Marque : PARKERA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/12/2012Disponible
BOGOSSBogoss est un jeu de stratégie phosphorescent où il faut retrouver les 6 parties d'un squelette.
Quel drôle de défi... mais attention aux os cassés !
Un jeu pour jouer aussi dans le noir.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
BOHNANZAChaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
Marque : GIGAMICDe 2 à 7 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/01/2015Disponible
BOING BALLMarque : TOYS'RUSA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 03/05/2015Disponible
BOIS JOLIBois Joli est un jeu de mémoire dynamique qui mettra à rude épreuve l'attention des petits et des grands.

Sur les 10 palets bi-face posés au centre de la table se trouvent 4 animaux de chaque sorte, mais pas forcément tous visibles. 12 tuiles Quête sont révélées une par une. A son tour, un joueur retourne des palets pour essayer de retrouver l’animal recherché et gagner des jetons.
Le joueur qui retrouve le 4ème animal, gagne tous les jetons restants et la tuile.
Marque : OYADe 2 à 6 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
BOITE A BOUMPetite Maison de 2,50 m x1,80 pour organiser une mini boum, porte d'1,20 dehaut délimitant la taille maximale des enfants !
Doit être utilisé avec surveillance d'un adulte.
Bâche remorque élastiqué sur le toit, graff anti-pluie. Attention il faut un espace ou une remorque pour emprunté cet objet et prévenir l'association au moins 15 jours à l'avance pour organiser l'installation avec un de nos bénévoles.
Marque : MADE IN FAMILYDe 2 à 10 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 02/06/2012Disponible
BOITE A ENIGMESUn jeu entre amis ou en famille : 78 cartes d'énigmes, classifiées en 6 rubriques, à résoudre seul ou en équipe, accompagnées d'un livre de questions-réponses et d'une règle du jeu. Attention ! Il va falloir faire fonctionner ses méninges !Marque : MARABOUTDe 1 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 23/06/2013Disponible
BOITE A FORMES SONORETrois formes géométriques à glisser dans l’emplacement correspondant.
On les regarde descendre le long des tubes transparents. En glissant, chacune des formes fait un bruit spécifique.
En plastique. Dim. 16,5 cm. Fonctionne sans pile.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 23/12/2014Emprunté
BOITE A MEUHSur le principe action-réaction, premiers pas du tout petit vers la logique , travail sur la mobilité du bras et du poignet.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BOITE À MOTS - VERBESDes coffrets utiles aussi bien pour la production orale que pour le langage écrit. Selon le coffret, 108 noms ou verbes sont représentés par des images et sous forme d’étiquettes de textes. Existe en 2 versions : verbes ou noms. En carton très épais et facile à manipuler.A partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
BOITE À MOTS- NOMSDes coffrets utiles aussi bien pour la production orale que pour le langage écrit. Selon le coffret, 108 noms ou verbes sont représentés par des images et sous forme d’étiquettes de textes. Existe en 2 versions : verbes ou noms. En carton très épais et facile à manipuler.A partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
BOITE A MUSIQUE CANARDun petit canard tout doux, vous n'avez qu'à lui tirer le cou et une douce mélodie s'en échappera, idéal pour calmer les petits !A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BOITE A SONS ANIMAUX - BébéPetit jeu pour découvrir les cris des animaux : baleine, mouton, éléphant en ouvrant le livre comme les pétales d'une fleur…
La répétition renforce la mémoire chez le jeune enfant, autant de déouvertes sonores pour découvrir le monde animal !
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 06/10/2011Disponible
BOITE DE 32 VIS32 grosses vis et boulons en plastique coloré pour entraîner l’agilité des doigts et la souplesse du poignet.
Dim. vis 6 cm. Livrés dans 1 tonneau de rangement avec poignée de transport.
Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Emprunté
BOITE DE TRI MONTESSORIUn jeu de tri composé d'un coffret en bois, de 5 réglettes de jeu en bois comportant, chacune, 10 motifs, et de 50 pièces de bois à associer et trier en fonction de la réglette choisie.
Idéal pour développer logique, motricité, coordination, capacités d'association, reconnaissance des formes et couleurs.
Marque : MONTESSORIDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/03/2013Disponible
BOITES GIGOGNESPremières boîtes gigognes de votre enfant, premières approches de l'encastrements, de l'empilement, de l'alignement, de transvasement, bref de simples boîtes permettant un monde de possibilités !Marque : Editeur localA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/12/2012Disponible
BONHOMMES SAUTEURSAppuyez même très légèrement sur ces petits bonshommes et ils sautilleront sur leurs ressorts.
On peut ensuite assortir les couleurs en remplaçant au bon endroit les bonshommes.
Très belle qualité pour ce grand classique. Conseillé dès 1 an. Dim. 23,5 x 16 cm.
Marque : GALTA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 16/02/2014Emprunté
BONJOUR MEDORLes quarante-quatre cartes de Bonjour Médor représentent des chiens dans quatre postures différentes. Selon le cas, il faut dire « Bonjour Médor », aboyer, faire le beau ou se gratter les puces. Mais sur les quarante-quatre cartes, seules vingt représentent Médor. Les vingt-quatre autres sont des chiens différents, qu'il convient de ne pas saluer ! Parfois, les chiens sont très ressemblants. Il faut donc être particulièrement attentif.Marque : DAGOBERTA partir de 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 30/05/2010Disponible
BONJOUR ROBERTBonjour Robert est réellement un incontournable des soirées-jeux entre amis ou en famille. Le jeu, bien que destiné aux enfants, rencontre un grand succès auprès de ceux qui ont su rester jeunes. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes.Marque : JEUX FKDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 27/06/2010Disponible
BONNE PAYELe but du jeu est d'être le joueur ayant accumulé le plus d'argent à l'aide de différentes méthodes ! D'énormes factures peuvent vous tomber dessus ou vous pourriez fêter un gros gain à la loterie et tout cela, la même semaine ! Touchez votre paye à la fin de chaque mois et ne la laissez pas vous glisser entre les doigts ! Empruntez, investissez dans de bonnes affaires, faites le nécessaire pour gérer votre argent.
Le gagnant est le joueur qui aura le plus d'argent (ou le moins de dettes) à la fin de la partie
Marque : HASBRODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 06/12/2012Disponible
BOOMERANGLes joueurs, chasseurs aborigènes, partent à la chasse. Afin de récupérer le maximum d'animaux ils doivent lancer des boomerangs ! Auparavant , chacun doit voter pour le paysage qu'occupe l'un des animaux convoités, il suffira par la suite de trouver le bon moment pour stopper le lancer de boomerang, arrêt qui définira la place du joueur dans la vérification de son vote ! A vos boomerangs !Marque : LUI-MËMEDe 3 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
BOOMWHACKERSTubes diatoniques gamme de 8 notes + cd et livret pédagogiqueMarque : FUZEAUDe 1 à 8 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/12/2011Disponible
BOUC MAKERSA l'aide de vos 3 dés originaux, atteignez le résultat de votre pari pour choisir les meilleures cartes Mouton. Choisissez secrètement votre objectif puis lancez les dés pour atteindre ou dépasser votre pari ; n'ayez pas les yeux plus gros que le ventre sinon vous ne pourrez pas prendre de carte Mouton mais ne soyez pas trop couards sinon vous n'aurez que les restes. Essayez d'avoir le plus beau troupeau sans avoir trop de chiens à nourrir ni de mouton noir ! C'est une course à perdre la laine qui s'annonce ! Un jeu délirant et plein de rebondissements.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 02/10/2009Disponible
BOUC MAKERSA l'aide de vos 3 dés originaux, atteignez le résultat de votre pari pour choisir les meilleures cartes Mouton. Choisissez secrètement votre objectif puis lancez les dés pour atteindre ou dépasser votre pari ; n'ayez pas les yeux plus gros que le ventre sinon vous ne pourrez pas prendre de carte Mouton mais ne soyez pas trop couards sinon vous n'aurez que les restes. Essayez d'avoir le plus beau troupeau sans avoir trop de chiens à nourrir ni de mouton noir ! C'est une course à perdre la laine qui s'annonce ! Un jeu délirant et plein de rebondissements.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 06/12/2012Disponible
BOUCLE D'OR CARTESJeu de rapidité et de discrimination visuelle sur le thème du conte Boucle d'Or. On pose les 3 cartes Ours et la carte Boucle d'or au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne une carte et la pose sur la table face découverte. Dès qu'un joueur repère le même objet dans les 3 tailles (petit, moyen et grand) il tape sur la carte Boucle d'Or et gagne les cartes concernées.
Quand une tête d'ours apparaît sur une carte, il faut être le premier à dire "Mais qui a mangé tout le chocolat?" avec la voix de papa, maman ou petit ours selon les cas.
Marque : NATHANDe 2 à 6 joueursA partir de 4 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Disponible
BOUCLE SANS FINLa boucle sans fin a pour objectif d’exercer la coordination œil-main, la latéralisation et encourage la dextérité. Il s’agit de permettre un déplacement ininterrompu de la balle en faisant glisser les anneaux aux moments propices.
La boucle sans fin développe également le raisonnement logique et la concentration. Peut aussi se jouer à deux, en mode coopératif.
Marque : WEPLAYA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 19/09/2013Disponible
BOULE BASCULE CANARDBoule transparente remplie d'eau avec un petit canard flottant que les bébés adorent faire rouler…idéal pour la stimulation du 4 pattes !A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
BOULE CASSE-TETE BBUne boule assez lourde à démonter facilement et à remonter avec réflexion !Marque : TOLOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/11/2011Disponible
BOULE DE MANIPULATION BBGrosse boule à la texture douce pour les petits doigts, elle peut être manipulée, triturée, étirée sans problème. Avec ses couleurs vives, bébé va l'adorer !Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 05/01/2012Disponible
BOULIER BATEAU A MIROIRUn excellent jeu pour les plus petits, test de finesse manuelle, de reflexion (visualiser les boules et les deplacer sur le support).Marque : VILACA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 20/01/2013Disponible
BOULIER FRUITS-COULEURSRECTO : assembler les deux morceaux des fruits en les déplaçant sur les fentes du boulier
VERSO : assembler par couleurs

Particularité : casse-tête bébé car il faut trouver le bon chemin pour assembler les morceaux !!
Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/10/2011Disponible
BOULIER GEANT TRANSPORTPour faire travailler la motricité fine, globale, l'imagination, la logique…et les parents !Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
BOULIER GRAPHISME en boisPour faire travailler les petites mains mais également premiers pas vers la logique, le tri de couleur et les préalables au graphisme.Marque : VILACA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
BOULIER MASSEUR A PIEDS en boisLes bébées adorent jouer avec ce boulier qui a la base est conçu pour le massage de pied.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/11/2011Disponible
BOULIER SOURISPour faire travailler les petites mains et l'imagination. A vous d'inventer l'histoire qui va avec !Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
BOUTONS A LACER - les 100100 boutons de différentes tailles avec des gros trous pour rendre le laçage plus facile.
Encourage le développement de la coordination oeil-main et de la dextérité.
Un indispensable qui permet d’aborder de multiples apprentissages comme les couleurs, la classification, la numération, les suites logiques…
Dim. boutons maxi : 6,8 cm. Mini : 3,6 cm.
Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/02/2014Emprunté
BRAIN BOX "Il était une fois"Regarder 1 carte pendant 10 secondes, puis l'autre joueur pose une question en rapport avec la carte observée.
Avec ce jeu, l'enfant exerce sa mémoire et son sens de l'observation sur une thématique appréciée des enfants : les contes.
Marque : ASMODEEDe 1 à 8 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 05/06/2014Disponible
BRAIN BOX ABC48 cartes images représentant des lettres, chacun les regarde pendant 10 secondes puis découvre des questions qui font appel à l'observation et la mémoire.
Ce jeu s'emporte partout et permet de se familiariser avec les lettres de l'alphabet.
Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 05/06/2014Disponible
BRAINBOX DES TOUT PETITSUn excellent jeu de mémoire visuelle ! Mémorisez les illustrations puis répondez aux questions une fois la carte retournée. « Combien d’enfants vois-tu ? Est-ce qu’il y a un chien sur l’herbe ? »
Pour chaque carte, 6 questions différentes.
Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 19/09/2013Disponible
BRAINBOX DES TOUT PETITS 2Un excellent jeu de mémoire visuelle ! Mémorisez les illustrations, puis répondez aux questions une fois la carte retournée. " combien d'enfants vois-tu ? Est-ce qu'il y a un chien sur l'herbe?" Pour chaque carte, 6 questions différentes.
Marque : THE GREEN BOARD GAMEDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 16/11/2014Disponible
BROUHAHA46 cartes représentent 21 paires d'animaux ainsi que 4 chasseurs malhabiles. Les cartes sont distribuées aux joueurs qui vont simultanément avancer une carte cachée devant eux et imiter le cri de l'animal. Dès que deux joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent au centre de la table pour gagner leur carte. Mais attention : l'un d'eux peut être un chasseur ! À noter une variante intéressante pour 42 joueurs qui peut servir dans les fêtes. Chacun reçoit une carte, en prend connaissance et doit retrouver son partenaire dans le noir.Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 20/06/2009Disponible
BUBBLEE POPBubblee Pop est un jeu coloré dans un monde peuplé de Bubblees, petites créatures rondes qui vivent dans des bulles.

Vous devez les aligner par trois pour en faire atterrir le plus possible sur votre planète tout en profitant de leurs pouvoirs.

Mais votre adversaire a le même objectif !
Marque : Bankiiiz editionsDe 1 à 2 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/08/2017Emprunté
BUGSYNouveau jeu alliant habilité pour enfiler les anneaux sur un lacet et hasard du sort des dés qui indiquent le nombre des anneaux, avec leur couleur, qu'il faut mettre ou enlever.
Un jeu pour les enfants à partir de 3 ans.
Ce jeu permet d'apprendre les additions et soustractions.
Marque : CAYRODe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Emprunté
BUILDING SETJeu de constructions pour développer la manipulation, la coordination et la logique : comment disposer les engrenages sur leur support pour que toute le structure s'enclenche en tournant la manivelle que l'on peut y ajouter ?Marque : LEARNING RESOURCESDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 04/09/2012Emprunté
BUSY BEELes joueurs jouent leur tour en plaçant les abeilles dans les “cases” de la ruche. Dès qu’une abeille “s’envole”, le joueur la prend et la pose sur sa carte. En fonction de la variante de jeu choisie, le joueur déclaré vainqueur est celui qui aura rempli sa carte le premier ou le dernier.Marque : BELEDUCDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 10/10/2010Disponible
BUTEURToute la passion et l'excitation d'un match de football grâce à un mini ballon, un plateau stade et un jeu de cartes : penalty, coup franc, tir au but ! Rien ne manque pour vous faire vivre un match de folie !Marque : MBDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 02/06/2012Emprunté
C'EST PAS FAUX !Petit jeu d'ambiance malicieux sous forme de quizz où l’important n’est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou… faux ! Un joueur pose des questions très faciles à tous : « Quelle est la couleur du lait ? » Vraiment simple. Sauf qu’en même temps qu’il lit la question, le joueur montre le dos d’une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d’âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point ! Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre…Marque : LE SCORPION MASQUEDe 3 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée illimitée[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 24/04/2013Disponible
C'EST PAS SORCIER ! THEME ECOLOGIELe jeu de l'émission mythique de France 3, spécial écologie !
Tout au long du parcours, les joueurs doivent répondre à des questions correspondant au thème de la case sur laquelle ils se trouvent.
Les cartes comportent une question, 3 propositions de réponse, la bonne réponse et surtout son explication !
Au total, 1000 questions-réponses-explications sur 5 thèmes liés à l'écologie et à la préservation de l'environnement.
Marque : LANSAYDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 02/12/2011Emprunté
CABANE DES COPAINS DE LA FORETPlein de couleurs vives et des manipulations simples et facile, il permet aux enfants de faire travailler son imagination. C'est un arbre d'un mètre de haut, c'est la maison des copains de la forêt. Et c'est une vrai maison qui se cache dans cet arbre !! Il y a : un coin cuisine, un tobbogan, une balancelle, un tonneau qui sert de tour de guet, un coin bureau, boite au lettre et meme un petit hammac idéal pour les siestes. Sans compter la vaiselle jusqu'au coquetier avec son œuf !Marque : BERCHETDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 21/10/2012Disponible
CABANE DES COPAINS DE LA FORET 2Plein de couleurs vives et des manipulations simples et facile, il permet aux enfants de faire travailler son imagination. C'est un arbre d'un mètre de haut, c'est la maison des copains de la forêt. Et c'est une vrai maison qui se cache dans cet arbre !! Pour faire la sieste au soleil sous le ventilateur, ou promenez bébé dans son landeau !Marque : BERCHETDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 04/03/2013Disponible
CACHE CACHE PARTYC'est la fête chez les petites bêtes ! Où se cache le chat ? Et l'abeille ? Lorsque les petites bêtes jouent à cache-cache parmi les fruits et les légumes.
Il faut, pour jouer à Cache Cache Party, un peu de mémoire, un zeste de réflexe et bien regarder …
Mais tout cela s'apprend, et comme une partie est rapide on peut s'entraîner souvent. C'est un jeu qui s'adresse autant aux petits qu'aux grands grâce aux différents niveaux et qui est merveilleusement bien servi par les illustratins.
Marque : LA MECHE REBELLEDe 1 à 6 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/12/2013Disponible
CACHE MOUTONDans "Cache Moutons", vous allez commencer par placer le mobilier - le joueur qui fait le loup enfile la marionnette du loup sur l'un de ses doigts - il peut faire "hou hou" s'il en a envie histoire de faire peuuuuur.Les autres joueurs choisissent l'un des 7 agneaux en bois et la partie peut commencer. Le joueur loup ferme les yeux et compte jusqu'à 10 ! Les joueurs agneaux cachent leur pion en bois dans, dessous, derrière un meuble. Quand le loup à fini de compter, il ouvre les yeux et cherche les agneaux.…Un jeu qui nécessite l'imagination des parents !Marque : GIGAMICA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 03/10/2010Disponible
CACHE TOMATECache tomate ! est un très beau jeu basé sur la mémoire. Sept objets sont cachés, un dans chaque catégorie. On retourne une carte et il faut annoncer quelle carte est actuellement cachée dans la catégorie à laquelle il appartient. Puis la nouvelle carte est retournée, face cachée, à la place de l'ancienne, etc. Un jeu bien énervant pour les adultes que leurs enfants battent évidemment à plate couture.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Emprunté
CACOFOLIE64 CARTES, Cacofolies est un jeu de mémoire. On retourne une carte de son paquet, et il faut ensuite retrouver la carte identique parmi les dix-neuf qui se trouvent sur la table. Quinze animaux différents se cachent ainsi au centre. Mais il y a aussi deux crottes sur lesquelles il ne faut pas tomber, au risque de devoir piocher deux cartes chez ses adversaires. La seule façon de s'en sortir, c'est de trouver l'une des deux pelles également cachées au centre. Un joueur qui subit ainsi la malchance a une agréable compensation : il peut mélanger les cartes face visible avant de les retourner.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Disponible
CAHIER MA PREMIERE LECTURE DE L'HEUREAvec une progression pédagogique adaptée, chaque enfant apprend à son rythme. Il suit un modèle de forme pour mémoriser l'heure, avant de s'entraîner à dessiner sur le livre, en suivant les modèles.
Les pages effaçables lui permettent de recommencer à écrire autant de fois qu'il le souhaite. Les personnages tendres et attachants, et les illustrations très colorées rendent l'apprentissage ludique.
Marque : BORDASA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 05/06/2014Disponible
CALENDRIER PETIT OURSPour parler du temps qui passe à travers les jours, les mois, les saisons, les heures…Marque : BAYARDDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 20/01/2013Disponible
CALYPSOCalypso présente la curiosité d'être à la fois un jeu de mémoire et de déduction. Au centre de la table, six plaquettes comportent un poisson différent de chaque côté. Comme il y a quatre couleurs, cela fait six plaquettes. Lorsque le dé vous amène sur un poisson bleu, vous devez retourner une plaquette pour faire apparaître un poisson bleu. Il est donc utile de suivre les mouvements du banc de poissons. Mais quand la mémoire faillit, la déduction peut prendre le relais. Un jeu de mémoire à double face !Marque : FERTIDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Disponible
CAMEL UPAjouté le 07/01/2018Emprunté
CAMION DES FORMES ANIMAUXPetit camion ou votre enfant va découvrir le plaisir d'enfiler des formes en plastiques dans la benne du camion.
A lui de trouver le bon endroit pour le glisser !
Contenu : camion et 4 formes.
Marque : TOYS RUSA partir de 1 joueurDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 09/01/2014Emprunté
CAMOUFLAGEDans "Camouflage", il faut replacer six pièces sur lesquelles apparaissent des ours polaires, des poissons et un orque. Chaque défi propose un décor différent où sont représentés des morceaux de banquise. Les ours ne peuvent être posés que dessus tandis que les poissons et l'orque doivent se retrouver dans l'eau. Dans les défis les plus simples, apparaissent également des esquimaux sur lesquels aucun animal ne doit se retrouver.Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/03/2010Disponible
CAN'T STOPJeu de dés et de prise de risque, Can't Stop est semblable dans son principe au Jeu de cochons.
À votre tour, vous jetez les dés et réalisez une avance sur le plan de jeu.
Si vous arrêtez, vous validez votre avance.
Si vous décidez de continuer, vous prenez le risque de perdre cette avance, mais aussi celui de l'accroître considérablement.
Le gagnant est celui qui clotûre 3 voies sur la montagne !
Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 22/03/2010Disponible
CANAILLEChacun tente de réaliser la meilleure pêche possible tout en évitant les détritus qui polluent parfois la rivière. Mais attention, le chat Canaille rôde. Lorsqu'il apparaît, il mange 5 poissons au malheureux pêcheur qu'il rencontre. Dans Canaille, chaque joueur endosse le rôle d'un pêcheur et doit composer des scenettes se terminant par un point à l'aide des cartes actions. Plus la scenette est riche, plus les poissons mordront à l'hameçon !!! Mais le chat Canaille, apparait par surprise et déguste les fruits de votre pêche. Soyez malin, et envoyez Canaille chez vos adversaires !
Marque : PAILLE EDITIONSDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
CAPITAL LUXJouerez-vous des notables dans votre cité pour marquer des points en fin de partie ou les placerez-vous dans la capitale pour bénéficier de leurs capacité spéciales ? Dans Capital Lux, vous êtes toujours sur le fil du rasoir. Allez-vous prendre des risques ? Allez-vous bluffer ? Ou bien allez-vous suivre un plan finement préparé ?Marque : Aporta GamesDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
CAPTAIN SONARMontez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
Marque : MATAGOTDe 2 à 8 joueursA partir de 14 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
CARAMBOUILLEOn négocie ferme sur le marché provençal. Profitez des phases d'échanges libres entre joueurs pour réunir les meilleurs ingrédients et des phases de ventes pour les vendre au meilleur prix. Le joueur le plus riche gagnera la partie!Marque : ASMODEEDe 3 à 7 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/12/2010Disponible
CARCASSONNECarcassonne n'est pas seulement le nom d'une ville du sud de la France. En effet, elle symbolise, encore aujourd'hui, la lutte des hérétiques contre la politique de l'Eglise au Moyen Âge et ses remparts et ses fortifications ne cessent de nous impressionner.

Les joueurs créent le paysage en introduisant des cartes dans le jeu et essayent de faire fortune dans les environs de cette célèbre ville - sur les chemins et dans les villes, dans les prés et les abbayes.

Ils décident, eux même, comment ils veulent transformer le paysage en donnant à leurs partisans le rôle de voleurs, moines, chevaliers et paysans. Mais attention, l'heureux vainqueur sera celui qui aura le mieux su organiser ses partisans en utilisant la meilleure tactique.

Contient l'extension la Rivière
Marque : FilosofiaDe 2 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Emprunté
CARCASSONNE PREHISTOIREPrincipe du jeu:
Tour après tour,les joueurs placent des tuiles de paysage.Ainsi se formeront peu à peu des prairies,des forêts et des rivières où les joueurs pourront placer leurs hommes et leurs huttes,afin de marquer des points.Le score final de chacun dépendra des points gagnés en cours de partie et lors du décompte final.
Marque : HANZ IM GLUCKDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/06/2005Disponible
CARDLINE ANIMAUXCardline est un jeu composé de 110 cartes recto verso représentant des animaux. Une face donne des infos sur leur longévité, leur taille et leur poids, l'autre l'animal. On choisit sur quelle caractéristique on joue : taille, poids ou longévité. Objectif : construire une frise en respectant l'ordre de la caractéristique. Chacun son tour un joueur choisit une de ses 4 cartes et la pose, on retourne ensuite la carte afin de voir si elle est bien placée selon la caractéristique choisie.
Le premier joueur a poser sa dernière carte a gagné.
Marque : ASMODEEDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 14/09/2013Disponible
CARDLINE DINOSAUREPlacez correctement vos dinosaures sur la ligne croissante !
Classez ces dinosaures sur une ligne selon leur taille, leur poids, etc… .
Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu, c'est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s'agrandit.
Marque : BOMBYXDe 1 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 04/01/2015Disponible
CARRE LATINJeu de réflexion : votre objectif si vous l'accepter est de ranger toutes les billes sur le plateau en respectant cette consigne à la lettre : chaque couleur ne doit être présente qu'une fois sur chaque ligne et chaque colonne.
Au début ce qui va vous apparaitre si simple risque de vous compliquer grandement la tâche…
Marque : MADE IN FAMILYA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/01/2008Disponible
CARRES D'IMAGESAmusez vous avec les images de ce plateau , en associant au choix selon les couleurs, les animaux, les objets, le matériel. Permet de travailler le langage, les couleurs, l'association images.Marque : VILACDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 02/06/2012Disponible
CARTATOTOPour apprendre à compter rapidement en bataille de cartesMarque : FRANCE CARTESDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 29/09/2011Disponible
CARTES DES ACTIONSCe jeu de 48 cartes permet de travailler le langage oral, le vocabulaire des actions et des verbes. Les dessins mettent
en scéne des situations de la vie de tous les jours.
Les actions peuvent être mimées.
Les cartes sont présentées en paire avec pour chaque action un dessin couleur et un dessin noir et blanc.

48 cartes (24 en couleur et 24 en noir et blanc).



Livrées sous pochette.plastique.
Marque : AUTISME & APPRENTISSAGESA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 10/01/2013Disponible
CARTES LOULOULe jeu de Mistigri revisité avec des graphismes amusants.
But du jeu : former des paires et surtout ne pas finir la partie avec le Loup en main !
Marque : VILACDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/06/2014Disponible
CASCADE DE VOITURES EN BOISpremiers pas vers logique…Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
CASINO PIRATEBut du jeu : se rapprocher le plus possible d’une valeur de trésor égale à 7 1/2, ou le faire croire aux autres joueurs.
Chaque joueur obtient 10 trésors à miser. Les autres sont écartés du jeu. Chaque type de carte a sa valeur : "pierres précieuses" : de 1 à 7 points; "pièces d’or" : 1/2 point; "cailloux" : 0 point; "squelette" : C'est un joker, entre 1 et 7 points (chiffre entier). Les joueurs vont devoir miser 1 à 2 trésors par rapport à la carte cachée qu'il placeront devant eux. Ils ont la possibilité d'en changer ou de la garder. quand tous les joueurs sont servis c'est au tour du donneur.
Marque : DJECODe 3 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 23/09/2012Disponible
CASSE TETE PYRAMIDE DES BOULESConstruire une pyramide en 3 dimensions à trois faces avec les lignes de boules fournies en un minimum de tempsMarque : VILACA partir de 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/10/2010Disponible
CASSE TETE PYRAMIDE DES BOULES 2Construire une pyramide en 3 dimensions à trois faces avec les lignes de boules fournies en un minimum de tempsMarque : VILACA partir de 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/10/2010Disponible
CASTLE LOGIXConstruis de beaux châteaux et assemble les différentes pièces afin de reproduire les dessins du carnet de croquis !
Observe bien chaque pièce aux couleurs, aux formes et aux dessins différents. Ce beau jeu en bois permettra à votre enfant de développer son sens de l'observation et de la logique ainsi que sa perception spatiale.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/02/2013Emprunté
CATANE JUNIORCatane Junior est l'adaptation pour les plus jeunes du célèbre jeu de société Les Colons de Catane. Le sort d’un pirate n’est pas toujours facile.Dans le but d’établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c’est pourquoi il est parfois nécessaire d’échanger avec ses comparses pirates, en s’assurant d’en tirer la plus grande part du gâteau.Marque : FilosofiaDe 3 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
CAYLUSPremier arrivé, premier servi… Chaque joueur est un maître d’œuvre qui dispose de 6 ouvriers, de quelques ressources et deniers pour se distinguer le plus possible dans la construction du château, et s’attirer la renommée nécessaire à sa fortune. À lui de concrétiser ! Chacun leur tour, les joueurs placent un de leurs ouvriers: - soit sur la ville qui serpente en partant du château et s’étend au fur et à mesure de la partie - soit sur le chantier du château.Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/03/2010Disponible
CAYLUS MAGNA CARTALes joueurs incarnent des maîtres d’œuvre. En construisant le château du Roi et en développant les infrastructures de la ville qui s’étend à ses pieds, ils gagnent des points de prestige. Quand le château est terminé, le joueur ayant gagné le plus de points de prestige remporte la partie. Pour chaque joueur on calcule alors : somme des points de prestige (PP) des cartes posées + somme des PP des éléments de château recoltés + 1 PP par cube d'or + 1 PP par groupe de 3 cubes quelconques (sauf or) + 1 PP par groupe de 3 deniers.Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
CEDE SONSA l'écoute du son, composes un mot contenant le son avec les cartes syllabes que vous tu as en main. Celui qui gagne c'est celui qui est le premier à se débarrasser de toutes ses cartes !!! Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 10 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 28/06/2015Disponible
CEKOILe jeu de touche et trouve CEKOI de Vilac. 20 piè,ces en bois sont cachées à l'intérieur d'un sac en toile.
En s'aidant des vignettes dessinées, l'enfant doit retrouver l'image de l'objet caché, dans le sac.
Marque : VILACDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 04/03/2013Disponible
CELESTIAUn astucieux jeu de prise dans un univers merveilleux.Quittez l'aéronef au moment opportun pour découvrir les trésors extraordinaires de Celestia!Marque : BLAMDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/01/2016Disponible
CELESTIA - COUP DE POUCE (EXTENSION)Coup de Pouce est la première extension pour Celestia, qui apporte de nouvelles règles, de nouvelles cartes et de nouveaux pouvoirs. Le métier de capitaine n'est pas facile tous les jours. Affronter les événements d'un voyage seul,sans aucune aide de ses passagers, est souvent décourageant. Il est temps que tous les aventuriers prennent part à l'aventure !Marque : BLAMDe 2 à 6 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
CHABYRINTHEQuel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.Marque : COCKTAIL GAMESDe 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/09/2015Disponible
CHALET EN BOIS A CONSTRUIRE de 165 piècesUn joli petit chalet en bois à construire en bois naturel, issu des forêts gérés durablement.Marque : JEUJURAA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 60 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 26/05/2006Disponible
CHAMELEON1) Un joueur décrit aux autres une carte à trous de sa main: le premier qui pose sa main sur la carte à motifs correspondante gagne la paire et prend la main. 2) Chacun retire une carte à trou de la main de son voisin, pour former des paires avec ses cartes sans trous. Qui restera avec le Caméléon? Contenu: 52 cartes avec ou sans trou, règle du jeu.Marque : GIGAMICDe 2 à 6 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 22/03/2010Disponible
CHAOS IN KINDERZIMMER / La grande pagailleQue s'est-il passé dans la chambre des enfants ?
Toutes les affaires sont éparpillées par terre. On dirait bien que le lutin Pagaille est passé par là : il a l'habitude de se faufiler en cachette dans les chambres des enfants et de tout mettre en désordre. Où a-t-il bien pu cacher les deux oursons ? Les ballons de foot sont aussi introuvables. Si vous réagissez vite et observez bien, vous pourrez découvrir en premier les objets recherchés.
Qui va le mieux contrôler le désordre qui règne dans la chambre et récupérer le plus d'objets ?
Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
CHARIOT DE MARCHE BOITE A CUBESBelle promenade en perspective avec ce chariot de marche en bois.
Aidez votre bébé à progresser - avec ce chariot et vous à ses côtés il s'exercera à marcher en toute tranquillité. Vider le chariot de ses blocs de construction, les saisir, les empiler permettra aussi à votre enfant de développer sa motricité fine. Contient 22 formes en bois.
Marque : VILACA partir de 1 joueurDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 19/04/2013Disponible
CHARIOT DE MARCHE et SES CUBES - JANODUn beau chariot en bois bien stable qui servira d'appui à bébé dans ses premiers déplacements. Très pratique, il contient de belles pièces en bois de formes et couleurs variées avec lesquelles bébé pourra s'initier aux jeux de construction.
Cubes en bois massif et peints à l'eau.

A utiliser sous la surveillance d'un adulte.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 23/06/2013Disponible
CHASSE AUX GIGAMONSJeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie.
Excellent jeu familial où personne ne s'ennuie!
Marque : ELEMON GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Emprunté
CHASSE AUX MONSTRESLa Chasse aux monstres est un adorable jeu de mémoire pour les petits enfants. Il exorcise la peur des monstres cachés sous le lit en les présentant comme des monstres drôles qui ont peur des jouets des enfants ! A l'apparition d'un monstre, les enfants pourront rechercher le jouet qui fait peur au monstre dans la chambre, puis l'envoyer au placard.
On gagne tous ensemble, ou on perd tous ensemble... C'est un jeu coopératif!
Marque : LE SCORPION MASQUEDe 1 à 5 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Emprunté
CHATEAU DE LA TOUR GEANTAjouté le 29/03/2016Disponible
CHATEAU LITTLE PEOPLEChateau little people avec accessoires:

1 échelle, 1 table , 3 chaises , 3 drapeaux , 1 cheval , 1 bac à légumes , 1 chandelier , 1 prince et 1 princesse , 1 renne pour le cheval , 1 baguette
Marque : LITTLE PEOPLEA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 18/03/2015Disponible
CHENILLE D'APPRENTISSAGEAvec cette jolie chenille, l'enfant apprend à lacer, zipper, boutonner, ouvrir…tout en jouant !
Chaque partie de la chenille a une petite poche pour y cacher des objets afin de motiver l'enfant dans sa quête, afin d'apprendre à manipuler les systèmes d'ouverture sans stress puisque ludique !
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
CHERCHE ET TROUVE DES TOUT-PETITSPOUR DES HEURES DE JEU !
Près de 200 détails à trouver
Un format spirale facile à manipuler
Un format pratique à emporter
Un feutre effaçable inclus
Marque : AUZOUDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 13/11/2016Emprunté
CHERCHE ET TROUVE LE MONUMENTS DU MONDESaurez-vous retrouver chacun des 200 détails dissimulées au fil des pages ?

Accessible à partir de 3 ans, ce livre vous invite à scruter attentivement 25 images pour identifier 10 éléments spécifiques (personnages, animaux, objets) indiqués sur le coté, ainsi qu'un adorable petit panda qui revient de page en page. Les 25 pages plastifiées se répartissent sur 5 thèmes (France, Europe, Amérique, Afrique, Asie) comprenant chacun 5 images.

Les solutions sont présentées au verso de chaque page.
Marque : AUZOUDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 13/11/2016Disponible
CHEVALIERS DE LA NOISETTELes écureuils collectent des noisettes, en évitant de se les faire voler. Le plateau représente une forêt. Se déplaçant d'un arbre à l'autre, les écureuils piochent les cartes. Quand un écureuil trouve une carte noisette, il la garde; quand il trouve un animal voleur, il remet la carte au sommet de la pile. Si un autre joueur crie le nom de l'animal caché derrière la carte, l'écureuil perd ses noisettes. Il faut donc de la mémoire pour se rappeler quel arbre cache un animal ou quel arbre n'est pas encore exploré !Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Disponible
CHEVALIERS DE LA TABLE RONDEUne ombre sur Camelot Dans "les chevaliers de la table ronde", 3-7 joueurs jouent le rôle de chevaliers de la table ronde combattant un mal envahissant. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Quand un total de 12 épées ont été gagnées. Pendant la partie, si vous accusez un joueur d'être le traitre et qu'il ne l'est pas, une épée blanche est remplacée par une noire. Si un joueur découvre le traitre,le groupe gagne une épée blanche. Bref un jeu de chevaliers et d'épées !!Marque : CATHALADe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/10/2009Disponible
CHEVALIERS DE LA TOURLes chevaliers de la tour est un jeu qui peut se jouer à partir de 5 ans et jusqu'à au moins 99 ans. On peut y jouer a 2 ou a 4 (j'y ai joué à 8 avec des enfant) il s'agit d'un jeu coopératif ou du moins d'équipe, ou le principe est de construire des tours à l'aide d'un élastique rond sur lequel sont attachés 4 ficelles.Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 22/03/2010Disponible
CHICAGO POKERLes joueurs sont des patrons notoires des gangs de chicago durant les années 20.
But du jeu : prendre le contrôle des sources légales ou illégales faisant des bénéfices : bars, clubs…
On peut intimider ses adversaires en envoyant des hommes.
Pour jouer, il faut faire les meilleurs mains de poker aves ses cartes, pour gagner il faut prendre le contrôle de 3 entreprises.
Marque : PHALANX GAMESDe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 20/12/2009Disponible
CHICKYBOOMLe poulailler à bascule !Marque : Blue OrangeDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 29/08/2017Emprunté
CHIEN A TIRERPetit chiot à tirer jouant sur l'imitation, développe la motricité globale.A partir de 1 joueurDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 21/10/2012Disponible
CHIOT A TIRERCe gentil petit chiot amusant suivra votre enfant partout dans la maison. Equipé d'un fil pour le tirer, il deviendra à coup sûr le meilleur ami de votre bout de chou.
Incite votre enfant à se mettre debout.
Marque : LA BOISELLERIEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 05/01/2012Disponible
CHROMINOLe principe du jeu consiste à déposer ses Chromino contre les autres en assurant au moins deux contacts entre des carrés de couleurs identiques.
En plus des 75 pièces classiques, il existe 5 Chromino « Caméléon » dont le carreau central est encadré de carreaux de couleurs classiques. La partie centrale d’un Chromino « Caméléon » peut être mise en contact avec n’importe quelle couleur. De fait elle peut ainsi être en contact avec une couleur particulière d’un côté et avec une autre couleur de l’autre côté !
Chaque joueur cherche à se débarrasser le premier des Chromino reçus en début de partie ou piochés en cours de jeu.
Le gagnant est celui qui a déposé le premier tous ses Chromino.
Marque : ASMODEEDe 1 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 19/06/2016Disponible
CHROMINO 2Le principe de Chromino est le même que celui des dominos traditionnels. Mais les pièces comportent 3 zones colorées en lieu des deux zones chiffrées habituelles. Les positions de placement deviennent alors plus nombreuses ainsi que les moyens de bloquer le jeu adverse. Le premier joueur réussissant à placer toutes ses pièces remporte la partie.Marque : RAVENSBURGERA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 60 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/03/2010Disponible
CHUTLes joueurs essayent d’enfoncer leurs bâtonnets en bois prudemment à travers les trous du château-fromage. Pendant cela, les autres joueurs doivent garder le silence et être attentifs, car si un joueur a trop de force, les clochettes d’alarme se font entendre et le tour s’achève. Seul celui qui enfonce un bâtonnet en bois dans le château-fromage sans faire de bruit a le droit de le laisser dedans. Le but du jeu est d’avoir le plus de bâtonnets possible dans le château à la fin de la partie.Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 10/10/2010Disponible
CHUTLes joueurs essayent d’enfoncer leurs bâtonnets en bois prudemment à travers les trous du château-fromage. Pendant cela, les autres joueurs doivent garder le silence et être attentifs, car si un joueur a trop de force, les clochettes d’alarme se font entendre et le tour s’achève. Seul celui qui enfonce un bâtonnet en bois dans le château-fromage sans faire de bruit a le droit de le laisser dedans. Le but du jeu est d’avoir le plus de bâtonnets possible dans le château à la fin de la partie.Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 11/10/2010Disponible
CHUT IIILes joueurs essayent d’enfoncer leurs bâtonnets en bois prudemment à travers les trous du château-fromage. Pendant cela, les autres joueurs doivent garder le silence et être attentifs, car si un joueur a trop de force, les clochettes d’alarme se font entendre et le tour s’achève. Seul celui qui enfonce un bâtonnet en bois dans le château-fromage sans faire de bruit a le droit de le laisser dedans. Le but du jeu est d’avoir le plus de bâtonnets possible dans le château à la fin de la partie.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 27/12/2014Emprunté
CIA VS KGBChaque année, un évènement ou un pays se retrouve au cœur du conflit idéologique que se livre les deux grandes puissances de l'époque. Chacune d'elle envoie alors un agent sur le terrain, qui doit rallier à sa cause par la manipulation.Marque : UBIKA partir de 2 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/09/2011Disponible
CIAOChaque joueur reçoit 7 cartes. Ensuite, c'est à qui s'en débarrassera au plus vite.

Mais il faut pouvoir suivre avec une carte plus forte à chaque tour, sinon il faudra piocher. De plus, des cartes redoutables viennent renverser la situation: changements de sens, échange de jeu, cartes Boulet, défi de rapidité...tous les coups sont permis.

Ciao est un jeu basé sur des principes universels revisités à la sauce piquante !
Marque : GigamicDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/08/2017Disponible
CIAO CIAOLe comportement de chacun, la tonalité de la voix dans l'annonce du chiffre suffisent à trahir un mensonge ou à mettre les autres dans le doute ou le panneau.
Tout se joue essentiellement dans l'écoute et l'observation de ces éléments et la façon dont le joueur actif va les utiliser à son avantage.
"Ciao Ciao" est un menteur amélioré qui ravira tous ceux pour qui jouer rime avec une bonne ambiance autour de la table.
Marque : Drei Hasen in der AbendsonneDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/01/2015Disponible
CIBLE DES PETITSA la maison comme à l'extérieur, quelques secondes suffisent pour installer cette cible pop-up et inviter ses petits amis à jouer aux fléchettes. La cible à portée de vue, les grosses flèches à bout rond bien en main, vos enfants se concentrent et tentent de viser le centre. Une erreur de tir ? Ce premier jeu de fléchettes en mousse, spécialement conçu pour les petits, est sans danger.Marque : EVEIL & JEUXDe 2 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 25/05/2010Disponible
CIRCUIT DE BILLESUn labyrinthe à billes à construire à l’aide de tubes, coudes et pièces spéciales pour des heures de jeu !
Les billes dévalent le circuit à toute vitesse et traversent les ponts, les roues et chutent sans aucune difficulté.
5 modèles proposés, possibilité de construire ses propres labyrinthes. Initie les enfants à la construction et permet de faire travailler leur imagination.
Notice illustrée en couleurs. 80 pièces dont 10 billes.
Marque : BUKIDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 24/05/2013Disponible
CIRCUIT TRAIN EN BOIS SEQUOIA - 100 PIECESFaciles à assembler, ces 100 pièces permettront à votre enfant de former le circuit de leur rêve : pont levis, hangar, arbres…
Les locomotives et le wagon se relient facilement grâce aux connections magnétiques.
Bâtiments, Arbres et personnages en bois complètent le décor. Un circuit idéal pour commencer ou compléter d'autres circuits !
Article 1599612
Marque : MY KIDSDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 05/06/2014Disponible
CIRCUIT VOITURES DARDAIl va y avoir des étincelles et des loopings ! De la patience, de la dextérité et 14 pièces suffisent pour construire des circuits automobiles différents.
Vitesse et frissons sont au rendez-vous. Petits et grands ont les yeux rivés sur la course ! Le système à rétrofriction permet aux plus jeunes de s'initier à l'action-conséquence.
Longueur de la piste : 303 cm.
Marque : EVEIL & JEUXDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 06/10/2011Emprunté
CISEAUX A RESSORT 1Les ciseaux easy-grip en version "mini". Ce modèle tient très facilement dans la main et convient parfaitement aux petites mains, gauchères ou droitières.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/03/2013Disponible
CISEAUX A RESSORT 2Les ciseaux easy-grip en version "mini". Ce modèle tient très facilement dans la main et convient parfaitement aux petites mains, gauchères ou droitières.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/03/2013Disponible
CISEAUX A RESSORT DE GAUCHERPour aider les petites mains qui manquent de force à découper, ces ciseaux possèdent un ressort au cœur du système de liaison qui donne l'impulsion nécessaire à l'ouverture et à la fermeture des ciseaux afin d'oter la nécessité d'utiliser la force pour la découpe.
Ciseaux idéals pour des petites mains handicapées ou les débutants à ne pas décourager !
Ciseaux de gaucher.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 11/11/2013Disponible
CISEAUX EASY GRIP DROITIERDes ciseaux spéciaux pour apprendre à découper même si l'enfant n'a pas assez de force musculaire ou de coordination. Chaque modèle correspond à un niveau et existe en version gaucher et droitier. Des ciseaux spéciaux pour apprendre à découper même si l'enfant n'a pas assez de force musculaire ou de coordination.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 19/09/2013Disponible
CISEAUX EASY GRIP GAUCHERDes ciseaux spéciaux pour apprendre à découper même si l'enfant n'a pas assez de force musculaire ou de coordination. Chaque modèle correspond à un niveau et existe en version gaucher et droitier. Des ciseaux spéciaux pour apprendre à découper même si l'enfant n'a pas assez de force musculaire ou de coordination.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 19/09/2013Disponible
CITADELLESChaque joueur est à la tête d'une cité qu'il doit développer pour la rendre plus riche et plus prestigieuse. Les quartiers des cités sont représentés par des cartes. Lorsqu'un joueur place le huitième quartier de sa cité, on finit le tour et la partie est terminée. Au début du jeu, chaque joueur reçoit quatre cartes de Quartier, deux pièces d'or et une carte d'aide de jeu. Un joueur, tiré au sort, reçoit la carte "Couronne".Marque : YSTARIDe 2 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/03/2010Disponible
CITE DES FOURMISJeu de coopération - Vite, les petites fourmis partent à la recherche de brindilles de bois pour construire leur abri avant que le fourmilier n'arrive. Elles partent à l'exploration de la prairie environnante et s'unissant à la queue-leu leu pour regrouper les brindilles. Les enfants devront coopérer pour mener la tâche habilement et rapidement.Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/03/2010Disponible
CLAC CLACChacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Marque : GIGAMICDe 2 à 6 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 13/02/2014Disponible
CLE & SERRURES EN BOISJeu d'adresse pour former la motricité, la mémoire et l'aptitude à l'association ! Egalement idéal pour la rééducation de la motricité manuelle !
La clé est à tourner à travers les panneaux de façon à ce qu'on puisse l'introduire complètement.
Le déplacement des panneaux permet de redéfinir de nouvelles positions pour la clé !
Dimensions : Env. 23 x 15 cm -
Marque : LEGLERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/12/2012Disponible
CLICS CHOO-CHOODes heures de jeu de construction et de plaisir grâce à des petits plaques dotées de clips tout simple à encastrer !
Marque : CLICSTOYSA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 05/01/2014Disponible
CLIPOSClipos à manipuler pour des moments de construction, découverte des animaux à assembler.Marque : CLIPOSDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 21/10/2012Disponible
CLIPOS BEBELES TOUT PREMIERS CLIPOS POUR BEBE , ADAPTES A LEURS PETITES MAINS.Marque : CLIPOA partir de 2 joueursA partir de 18 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 14/11/2017Disponible
CLOCHETTES MUSICALESDes clochettes avec de longs manches que l'on secoue pour entendre des notes de musique au son cristallin. On peut également appuyer sur les embouts des manches pour jouer la note. Accompagné d'un livret de partitions à 2 niveaux de lecture (notes et couleurs).
Contient 8 cloches gamme diatonique dim. 14 x 9 cm
Marque : AMAYADe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 04/03/2013Disponible
CLOCHETTES MUSICALES IIDes clochettes avec de longs manches que l'on secoue pour entendre des notes de musique au son cristallin. On peut également appuyer sur les embouts des manches pour jouer la note. Accompagné d'un livret de partitions à 2 niveaux de lecture (notes et couleurs). Contient 8 cloches gamme diatonique dim. 14 x 9 cm
Marque : AMAYAA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 27/12/2014Emprunté
CLUEDO JUNIORquelqu'un a mangé une part de gâteau au chocolat avant l'heure du diner !
Dans le rôle du détective, tente de découvrir le nom du coupable, avec quelle boisson et à quelle heure
A toi de résoudre cette énigme pour gagner la partie
Marque : HASBRODe 2 à 5 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 12/07/2014Emprunté
COCCINELLE MASSEUSEUtilisé là avec ou sans vibration pour se détendre ou faire prendre conscience de son corps
Ses quatre pattes terminées par des boulees font merveille sur le dos, les épaules, les pieds, les jambes…
fonctionne avec 2 piles LR06
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 13/02/2014Disponible
COCCINNELLE TOMYUn puzzle électronique en forme de coccinelle qui propose 3 images différentes. Bébé doit appuyer sur les prismes pour composer l'une des 3 images de ce puzzle.
Un son amusant retentit à chaque fois que votre enfant finalise une image ! Mais ce jeu aux couleurs attrayante fonctionne très bien sans pile au plaisir des images…
Marque : TOMYA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 30/12/2006Disponible
COCCONUT DROPDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 07/09/2014Disponible
Coco des ilesAjouté le 07/01/2018Disponible
COCORICOBattre les cartes avant de les distribuer sur l'envers entre les joueurs. À tour de rôle, chaque participant retourne la première carte de son paquet et la pose, à l'endroit, au centre de la table, le plus vite possible. Lorsque deux cartes similaires se superposent, le premier joueur à pousser le cri de l'animal adéquat, gagne toutes les cartes de la pile et les place sous son paquet. C'est lui qui recommencera la partie. Si deux joueurs crient en même temps, ils ne gagnent aucune carte et la partie continue avec le suivant. Le joueur qui restera seul en piste, avec des cartes, sera déclaré vainqueur.Marque : DAGOBERTDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/06/2012Disponible
COCOTAKIIl faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose, Meuh, bêêê, bzz, miaou, Ouaf-Ouaf c’est une véritable « cocophonie » ! La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier…et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki !! Il faut vraiment être très réactif …Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/04/2010Disponible
CODE COULEURCassez le code, couche par couche ! Choisissez l'une des 100 figures et recréez la en combinant les bonnes plaquettes.18 plaquettes transparentes avec des formes colorées, un support pratique et un livret contenant les dessins à restituer et les solutions.Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/03/2013Disponible
CODE NAMES IMAGESLa version images du jeu culte Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.Marque : IelloDe 2 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 13/05/2017Disponible
CODENAMESVous et votre rival connaissez l’identite? des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enque?teurs, quant a? eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code.
Affrontez l’e?quipe adverse et soyez la premie?re a? contacter tous vos agents secrets.
Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut de?signer plusieurs noms de code sur la table. Vos enque?teurs tentent de deviner les mots de votre couleur gra?ce a? votre indice, tout en e?vitant ceux qui appartiennent a? l’autre e?quipe. Mais surtout, ne contactez jamais l’Assassin !
Marque : IELLODe 2 à 8 joueursA partir de 12 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Emprunté
COFFRET PETITE SECTION MATERNELLECoffret d'activités éducatives pour la Petite Section pour renforcer l'apprentissage des petits avec le tableau noir des notions : une planche-tableau noir qui donne à l'enfant les modèles.
Comprend comme jeux : le loto des couleurs et des formes, Le petit train des animaux et des lettres de l'alphabet, Le jeu des chiffres de 1 à 5 ect…
Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/06/2014Disponible
COLLIER DE PERLES PLASTIQUESA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 14/02/2013Disponible
COLONS DE CATANELe plateau représente l'Ile de Catane et ses différents paysages vous apportant différents types de ressources. Vous collecterez à chaque tour des ressources que vous gérerez afin de construire routes et villages (qui doivent toujours être reliés). Vous pourrez échanger des ressources avec vos adversaires, négocier mais ausi géner leur développement en plaçant judicieusement vos propres constructions. Plus vous vous développerez, plus vous aurez des chances de collecter des ressources supplémentaires pour construire et ainsi voler vers la victoire.Marque : TILSITA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/09/2011Disponible
COLORINOTout en jouant, les enfants apprennent à identifier et à associer les couleurs de base! La taille des pions colorés (pions extra larges faciles à fixer) a spécialement été étudiée pour les enfants à partir de 2 ans. Il permet à l'enfant de découvrir les couleurs en s'amusant et de développer ses facultés d'association, de manipulation, de créativité et de mémorisation. L'enfant peut réaliser 6 tableaux distincts: le poisson, le papillon, le clown, le chien, l'auto et le train ! Découverte et apprentissage des 6 couleurs de base: rouge, jaune, bleu, vert, orange et violet.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
COLORINO - BOITE VERTEGrâce aux punaises géantes de couleur, votre enfant découvre l'appariement objet, image, le tri et le dessin tout en travaillant sa dextérité.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/05/2013Disponible
COLT EXPRESSÀ la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal!Marque : LudonauteDe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 18/10/2015Emprunté
COMME A L'ECOLE J'ECRISPour travailler les préalables à l'écriture (faire des ronds, des ponts, des traits…) grâce à un système astucieux d'ardoise transparente ou vous glisser la feuille modèle, et à des crayons qui s'efface comme par magie !Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 02/06/2012Disponible
COMPLOTSUne ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires… Serez-vous le dernier ?Marque : FERTIDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
COMPTE DODOSUn moyen de décompter les nuits... et les jours qui suivent et de différencier les moments les uns des autres. "Le manège, c'est dans un dodo, les vacances, dans dix autres". Pour commencer à mesurer le temps qui passe. (plaques pour 1 à 10 nuits)Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[R2] Règles : ParcoursAjouté le 19/02/2012Disponible
CONCEPTDans le jeu Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Ces icônes présentes sur un plateau central font office de dictionnaire universel et il vous faudra réussir à vous faire comprendre uniquement grâce à ces "concepts' illustrés.
Par équipe de 2, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le 1er joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Marque : REPOS PRODDe 4 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/06/2014Disponible
CONCERTO GROSSOLe but du jeu est de se défausser d'un maximum de cartes. On reçoit un paquet de cartes face cachées au début. A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes.
Celui qui n'a plus de carte a gagné !
Marque : AMIGODe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
CONCORDIAIl y a 2000 ans, l'Empire Romain contrôle les pays autour de la Méditerranée. Avec la paix regnant sur les frontières, l'harmonie dans les provinces, la même loi et une monnaie commune, l'économie connue une forte croissance. A vous d'en profiter !

Concordia est un jeu pacifique de développement économique.
Marque : YSTARIDe 2 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 100 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
CONSTRUCTIONS MAGNETIQUES GEANTESIl est facile de construire des édifices de grandes tailles avec ces 42 grosses pièces magnétiques.
Grâce au livret pédagogique, on aborde également différents apprentissages mathématiques et scientifiques : reproduction de formes géométriques planes ou en 3D, numération, expérimentation autour des forces magnétiques…
Marque : SMARTMAXDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 04/03/2013Disponible
CONSTRUCTIONS MAGNETIQUES GEANTES 2Il est facile de construire des édifices de grandes tailles avec ces 42 grosses pièces magnétiques.
Grâce au livret pédagogique, on aborde également différents apprentissages mathématiques et scientifiques : reproduction de formes géométriques planes ou en 3D, numération, expérimentation autour des forces magnétiques…
--> Photo du site HOPTOYS
Marque : SMARTMAXDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 11/11/2013Disponible
CONTRAIRES (LES)Jeu de maginfiques cartes rigides glacées, par paire exprimant les contraires (propre/ sale; plein/vide….).Marque : WEBERA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Disponible
COOKIES DES FORMESPetite marmitte pour travailler sur les formes…et les algoritmes, la logique visuelle et la rapidité !Marque : HOP TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2010Disponible
CORDA DOUDOUMarque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 14/05/2017Emprunté
COURSE AUX FROMAGESChaque souris doit récolter cinq morceaux de fromage. Pour cela, elles grimpent sur le fromage géant et glissent jusqu'en bas à travers de nombreux trous.
Mais attention ! Max le grand chat les guette sans arrêt. Celle qui ne fera pas attention et se laissera surprendre perdra rapidement son précieux chargement. Qui parviendra le mieux à éviter le chat pour être la première à dévorer son fromage ?
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 28/06/2015Disponible
COURSE AUX ŒUFSSurprise ! Qui casse un œuf en plastique, fait une « omelette » en tissu ! C'est notre version d'un jeu de course et d'adresse bien traditionnel. A vous d'imaginer les obstacles que vous mettrez sur la route des participants : passer au dessus d'un fil, tourner autour d'un arbre, ou encore monter sur une chaise. Ce set pour 6 participants est idéal pour animer un goûter d'anniversaire ou réunir, le temps d'une après-midi, petits, grands et même… adultes !Marque : EVEIL & JEUXDe 2 à 6 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/05/2010Disponible
COURSE DES TORTUESJeu de course et de bluff - Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course.Marque : KNIZIADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 05/04/2010Disponible
COYOTEChaque joueur possède une carte fichée dans un bandeau autour de sa tête. Vous voyez donc les cartes de tous les joueurs sauf la vôtre. Ces cartes représentent des valeurs qui peuvent parfois être négatives. Quand vient votre tour, vous devez faire une annonce soit une valeur > au joueur précédent mais < à la somme de toutes les cartes. Et c'est là tout le sel de ce jeu perfide que de pousser ses voisins à la faute tout en prenant un air de sioux à qui on ne l'a fait pas. Quand votre voisin précédent vous annonce une somme peu crédible, vous pouvez lui dire stop et vérifier les cartes…Marque : GIGAMICDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
CRAZY DANCINGPour jouer à Crazy Dancing, munissez-vous d'un lecteur CD formez 3 équipes ! L’un des jurés choisit un chiffre compris entre 1 et 8 puis pioche une carte « Easy » représentant un mouvement du haut ou du bas du corps que les danseurs vont devoir appliquer en rythme. L’objectif des équipes est de parvenir à prendre les postures imposées au rythme des huit temps, à cinq reprises ! L’équipe qui a le mieux réussi ses enchaînements remporte un point.Marque : ASMODEEDe 1 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 04/03/2013Disponible
CRAZY DANCINGPour jouer à Crazy Dancing, munissez-vous d'un lecteur CD formez 3 équipes ! L’un des jurés choisit un chiffre compris entre 1 et 8 puis pioche une carte « Easy » représentant un mouvement du haut ou du bas du corps que les danseurs vont devoir appliquer en rythme. L’objectif des équipes est de parvenir à prendre les postures imposées au rythme des huit temps, à cinq reprises ! L’équipe qui a le mieux réussi ses enchaînements remporte un point.Marque : ASMODEEDe 6 à 24 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 24/04/2013Disponible
CREADOUDOUEncastrement de formes colorées. Chaque forme s'encastre dans un animal.
Les couleurs des formes et des animaux sont les mêmes.
Pour découvrir et apprendre les formes!
1 puzzle encastrement en bois (25 x 25 cm) et 9 formes à encastrer.
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
CREATURES & CULTISTESVous êtes fatigué de jouer dans le camp des gentils? Fatigué de vous faire bouffer par tous les monstres du livre de base? Grâce à C&C, tout ça est fini et bien fini ! Désormais vous pouvez jouer les ''cultistes''! Oui, adorez les créatures étranges transcendant le temps et l'espace! Accomplissez de sinistres rituels capable de balayer les gluants pas beaux avec aisance et grâce! Envoyez vos brutes passer les innocents (et eventuellement les coupables!) à tabac ! Mieux encore: invoquez votre divinité afin qu'elle détruise complètement et définitivement la planète Terre!Marque : UBIKDe 3 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 23/06/2013Disponible
CRIS DES ANIMAUX COCORICOUn petit jeu de loto basique avec une plaque par enfant à remplir à ceci près qu'on doit faire le cris de l'animal avant de retourner la carte choisie, si vous vous trompez la carte reste sur la table en jeu ! Petit jeu alliant méméoire , appariement iimage/ image et découverte des cris animaliers.Marque : CHILD S PLAYDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 27/10/2013Disponible
CRISE CRASHVotre unique objectif est d'éviter la faillite, vous circulez à voiture ou à pied, si vous perdez votre permis de conduire c'est pour toute la partie !! A vous de jongler entre l'achat des commerces et les nombreuses amendes à payer au tribunal, à la police, sans compter les coups fourrés de vos adversaires. A vous d'être le plus futé pour être le dernier ruiné !!Marque : CRISE CRASH EDITIONSDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 11/12/2011Disponible
CRO MAGNONJeu de parcours et de défi - Il y a environ 3 millions d’années, les premiers hominidés vivaient de cueillette, de chasse… mais aussi de frime, de dîners mondains, de voyages, de réflexions philosophiques et d’autres étonnantes occupations! Partez sur les traces de nos ancêtres et vivez au rythme des tribus les plus farfelues de la Préhistoire!Marque : BIOVIVADe 4 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 90 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
CROABut: Devenir la Reine de la mare.les joueurs doivent déplacer une grenouille sur une case adjacente. Si la carte est face cachée, elle est d'abord retournée. Ainsi, un nénuphar permet à la grenouille de rejouer, un moustique permet de rejouer une autre grenouille, mais un brochet dévore la malheureuse ! Les cases les plus recherchées sont les mâles qui permettront à la reine de se reproduire et donnera naissance à une nouvelle servante. Il ne faut pas être grand stratège pour jouer à Croa, il plait aux enfants et peut être une étape vers l'apprentissage de jeux plus stratégiques comme les échecs. Les adultes peuvent aussi jouer entre eux en remettant face cachée les tuiles non occupées.Marque : PLAY FACTORYDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
CROC !!Chaque joueur va avoir une fig. à sa couleur, qu’il va placer sur une file avec, fermant la marche, le requin. Chaque tour, les joueurs vont choisir une de leur carte encore disponible dans leur main, et la poser face cachée devant eux. Une fois fait, on révèle. Les joueurs vont avancer leur « nageur » dans la file en fonction de ce qu’ils ont joué. Et ainsi de suite ... Une fois fait, le requin fait son office, le joueur qui est le dernier sur la ligne, celui qui est le plus près du requin, se fait retirer un membre. Croc ! S’il n’a plus de membre, il est retiré de la ligne, il ne joue plus et ne pourra donc plus prétendre à la victoire.Marque : BOMBYXDe 3 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Emprunté
CROCODILE A TIRERce petit crocodile motivera votre enfant à se déplacer avec son petit ami tout vert ! Idéal pour avoir envie de faire ses premiers pas…Marque : VILACA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 13/04/2013Disponible
CROCODILE CROCLe plus jeune commence ! Il faut choisir une dent et appuie dessus avec un doigt jusqu'à ce qu'elle s'enfonce et fait un bruit sec mais ATTENTION, la mâchoire du Crocodile peut se refermer à tout moment ! Si tu te fais dévorer, tu es éliminé du jeu ! Si tu es le dernier sans t'avoir fait dévoré : tu as gagné !!Marque : MBDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 29/04/2011Disponible
CROK CROK CROKJeu de mémoire pour apprendre les modes alimentaires de nos amis les bêtes: vous avez des légumes en bois et au jet de dés vous devez vous précipitez pour attraper les légumes de l'animal (ou de l'homme) qui s'affiche sur le dé, pour chaque légume correcte on gagne un jeton, au bout de 5, c'est gagné !! Si vous vous trompez, vous devez rendre un de vos jetons.Marque : BIOVIVADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 25/04/2010Disponible
CROQUE CAROTTE 2La folle course des lapins !
Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention aux pièges qui s’ouvrent sous tes pattes !
Un jeu de parcours simple, amusant et plein de suspense, pour vivre des instants magiques avec les plus jeunes !
Règle du jeu : Les lapins font la course mais en tournant la carotte, des trous s'ouvrent sous leurs pattes !
Quel lapin arrivera le 1er en haut ?
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 11/11/2013Emprunté
CROQUE-CAROTTELa folle course des lapins !
Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention aux pièges qui s’ouvrent sous tes pattes !
Un jeu de parcours simple, amusant et plein de suspense, pour vivre des instants magiques avec les plus jeunes !
Règle du jeu : Les lapins font la course mais en tournant la carotte, des trous s'ouvrent sous leurs pattes !
Quel lapin arrivera le 1er en haut ?
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 27/05/2005Disponible
CS FILESPlongez au cœur d’une sce?ne de crime ou? la de?duction et la supercherie sont les mai?tres-mots. Cache? parmi les enque?teurs, le meurtrier choisit secre?tement son arme du crime et une pie?ce a? conviction compromettante. Seul le me?decin le?giste connai?t la solution de l’enque?te, mais il ne peut s’exprimer qu’au travers des indices releve?s sur les lieux du crime.
Vous devrez donc collaborer entre vous pour interpre?ter les informations donne?es par le me?decin le?giste en e?coutant votre instinct et votre esprit de de?duction. Mais me?fiez-vous, le meurtrier pourrait e?tre n’importe lequel d’entre vous !
Parviendrez-vous a? de?jouer les mensonges et attraper le meurtrier qui se cache parmi vous ? Ou le meurtrier saura-t-il brouiller les pistes assez longtemps pour e?chapper a? toute condamnation ?
Marque : IELLODe 4 à 12 joueursA partir de 14 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
CUBANIMOConstruction, manipulation, imagination: ce jeu très complet stimule la formidable créativité du tout-petit. Il invente des histoires avec les animaux, les associe avec leurs cubes, les cache dessous. 14 cubes et 3 animaux !Marque : DJECODe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/05/2013Disponible
CUBE BEBE HOCHETA partir de 1 joueurDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 25/09/2016Disponible
CUBE DE MOTRICITE 4 FACESIdéal pour la motricité
Pour des heures d'activité, de découverte et de jeu
4 faces utilisables + le dessus, usage silencieux
Aucune pièce détachable, génial pour ne rien perdre
Idéal en zone d'attente pour enfants ( pharmacie, salle d'attente,…) !
Marque : EQUILIBRE & AVENTUREDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2012Emprunté
CUBES 4 SAISONS4 cubes magnifiques aux couleurs pastels pour découvrir 4 tenues à trouver suivant les 4 saisons.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/10/2012Disponible
CUBES A ENCASTRERPetit lot de cubes qui permettront à votre enfant de refaire une image, ou de trouver les trous qui recevront les formes à associer (lune, étoile..)…mais quoi de pmieux pour commencer que de monter une tour et de la détruire, jeu qui traverse les années.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 25/10/2012Disponible
CUBES ANIMAUX TOTEMAdapté de 18 mois à 4 ans
Pour reproduire ces animaux rigolos, l'enfant doit empiler et assembler les cubes.
10 pièces Dimensions de la boîte : 15,5 x 31 x 14 cm
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/06/2014Disponible
CUBES BOIKIDOAvec ces 50 pièces en bois, le monde de l'imaginaire s'ouvre…Marque : BOIKIDODe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 04/10/2003Disponible
CUBES DE MULTIPLICATIONPetits cubes en bois qui peuvent être utilisés:
- pour l'apprentissage des tables de multiplication, il suffit de poser l'opération noté sur le cube,
- motricité fine pour les tout petits !!!
A partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 14/03/2013Disponible
CUBES FERM FARMFormez six motifs de quatre cubes.
Qui réussira à associer les quatre cubes en érable pour former les six motifs de la ferme ?
Marque : SELECTAA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
CUBES FISHER PRICE3 cubes empilables comportant diverses activités que bébé peut déclencher individuellement.
3 cubes empilables comportant diverses activités que bébé peut déclencher individuellement. Lorsque les 3 cubes sont empilés, et en appuyant sur la tête du personnage, les actions se déclenchent.
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 27/03/2014Disponible
CUBES SENSORIELSCe jouet favorise la motricité fine et la perception sensorielle.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 21/10/2012Disponible
CUBES SENSORIELSDe très beaux cubes en bois avec, à leur centre, une partie transparente qui renferme pour certaines des paillettes flottant dans un liquide coloré, pour d’autres des petites billes en plastique sonores, des plaques colorées ou encore du sable coloré.
Un magnifique jeu de construction à préhension facile qui stimule les sens!
Contient 16 pièces de différentes formes
Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 23/12/2014Disponible
CUBES VINTAGECubes avec de jolis décors vintage.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 25/10/2012Disponible
CUBRIK246 morceaux de plastiques colorés pour des heures de constructions !Marque : AROYODe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 02/06/2012Disponible
CUEILLETTE DES BAIESJeu amusant et original ! L'enfant se munit de sa cuillère pour cueillir les baies et choisit ensuite de les poser dans le pot ou de les garder près de lui.Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2017Disponible
CUISINE BEBEPour jouer à faire comme les grands, un gâteau de sable, un sandwich au poulet avec deux rouleaux de carton et hop c'est parti pour l'aventure !!
Pour parfaire l'imitation et grandir avec l'imagination, petite cuisinière idéale pour les petits bouts à partir de 2 ans parce que nous aussi on le vaut bien !!!
De 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 01/12/2012Disponible
DADDY COOLDaddy Cool est un jeu de course et de prise de risque pour les enfants et leurs parents. Chaque joueur incarne un petit ourson qui va devoir suivre son papa pour aller prendre son bain. Les voilà donc partis sur la banquise en équilibre sur les blocs de glace. Il va falloir être courageux mais pas téméraires…Marque : HUCH & FRIENDSDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 05/04/2010Disponible
DAMES CHATS & SOURISLe Jeu de Dames "Chat et Souris" est une version amusante du classique jeu de stratégie. Il ravira vos enfants qui prendront plaisir à jouer avec les pions aux têtes de chats et de souris, bien plus intéressants que les pions habituels.Marque : EVEIL & JEUXA partir de 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/12/2010Disponible
DAMES CHINOISESObjectif : amener ses pions le plus rapidement possible dans la pointe opposée. Le pion peut se mouvoir de deux façons :
- en avançant vers la case la plus proche, dans tous les sens;
- en sautant en ligne droite par-dessus un autre pion - l’un des siens ou l’un de ses adversaires - à condition que la case d’arrivée soit libre. On peut faire sauter un pion plusieurs fois d’affilée. Lors d’une série de sauts, on peut changer de
direction, voire reculer.
Attention, il n’y a pas de prise à ce jeu, touts les pions restent sur le plateau de jeu !!
Marque : LA BOISELLERIEDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/01/2006Disponible
DANSE DES ŒUFSLe premier dé indique le type d'action a réaliser : prendre un œuf dans la boîte ou à un autre joueur s'il n'y en a plus dedans; prendre un œuf et le lâcher pour qu'il rebondisse sur la table. Le premier qui l'attrape le prend; Attraper le premier l'un des 2 dés; Courir autour de la table; Piquer un œuf à quelqu'un; Crier Cocorico le premier ou ne pas crier suivant si le coq a ou non, le bec entrouvert !! Le deuxième dé indique où placer les oeufs que l'on gagne : Sous l'aisselle, creux du coude, sous le menton, entre les genoux .…. Puis, on continue à jouer avec l'œuf placé !!Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 24/12/2005Disponible
DEAD OF WINTERDead of Winter est le premier jeu de cette série, conçu par Isaac Vega et Jon Gilmour. Il met 2-5 joueurs ensemble au sein d'une petite colonie de survivants dans un monde post-apocalyptique où la majeure partie de l'humanité est soit morte soit malade.
Chaque joueur dirige une faction de survivants avec des dizaines de personnages différents.

Dead of Winter est un jeu de survie psychologique méta-coopérative. Cela signifie que les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un état ??de victoire commun - mais chaque joueur peut aussi remporter la victoire, pour cela il doit également remplir son objectif secret personnel. Cet objectif secret pourrait être lié à un toc psychologique inoffensif pour le reste de la colonie, à une obsession dangereuse qui pourrait mettre l'objectif principal en danger, à un désir de saboter la mission principale, ou -le pire de tous- : la vengeance pure et simple contre la colonie !
De 2 à 5 joueursA partir de 13 ansDurée : 99 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 12/11/2017Disponible
DECOUVERTE DES FORMES SIMILAIRESCe jeu stimule l’appréhension des caractéristiques des formes, leur comparaison et la reconnaissance des similitudes. Les paires de formes ne sont pas identiques mais ont des caractéristiques très proches (arc, cercle, trou au centre, etc…). Il s’agit de coupler les formes en bois avec les représentations en noir et blanc (en positif et en négatif). Plusieurs versions de jeux incitent à la discrimination tactile et la perception visuelle.Marque : WEHRFRITZDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/09/2013Disponible
Deep see adventureAjouté le 07/01/2018Emprunté
DEFIL ANIMO LA FERMEJEU DE LACAGE
16 PIECES
1 LACET
Marque : HOUSE OF TOYSDe 1 à 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 28/05/2017Disponible
DES DU HASARDLe livre permet de jouer soit avec le jeu fourni, soit directement dans le livre. Tous les jeux sont notés par difficultés. Le dé est depuis toujours l'essence même du jeu de hasard ! Voici les règles d'une quarantaine de jeux et de leurs innombrables variantes, venus du monde entier. Vous trouverez également des jeux pour vous creuser les méninges sans toucher les dés !Marque : HUGO & CieDe 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 04/03/2013Disponible
DES POUR COMPTERBocal de 18 dés en dur et en mousse, chiffres et écritures, avec dés de soustraction, division, somme, multiplication.De 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 25/04/2010Disponible
DESCENDANCELa vie dans ce village n’est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l’opportunité de se construire une carrière prestigieuse pour peu qu’ils s’en donnent les moyens. Certains choisiront la politique, d’autres le clergé, ou pourquoi pas le commerce, les voyages... Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d’entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village. Mais n’oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Ceux qui ont travaillé dur durant leur vie auront peut-être leur place dans les Archives du village et augmenteront ainsi la renommée de leur famille.Marque : GigamicDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 75 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
DESSIN A LACERA l'aide d'un stylet et d'un cordon coloré, il est facile de créer un dessin en relief.
Il suffit de bien tenir le stylet comme on tiendrait un stylo et l'enfoncer très légèrement dans les différents trous de la planche.
Le cordon est alors retenu dans l'orifice et on peut passer au prochain trou.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 16/02/2014Emprunté
DEVINETTES LES INCOLLABLESMimer, imiter et découvrir 194 animaux en famille !
Les joueurs doivent découvrir un animal au moyen de questions mais aussi de défis et d’énigmes.
Chaque carte donne à l’enfant une multitude de renseignements sur l’animal, des renseignements pouvant lui permettre de répondre à toutes questions.
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 24/05/2013Disponible
DIAMANTAjouté le 07/01/2018Disponible
DICE FORGEUne place s’est libérée au Panthéon et les Dieux sont disposés à élever le plus prestigieux des héros à leur rang. Ça tombe bien, vous êtes un héros !Marque : LibelludDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Emprunté
DICE TOWNAjouté le 07/01/2018Emprunté
DIGITDigit, c'est 5 bâtonnets et 55 cartes représentant toutes les façons de combiner ces 5 bâtonnets. But du jeu : Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes … Au départ on distribue 5 cartes à chaque joueur Vous avez le droit de ne bouger qu'un batonnet pour pouvoir vous défausser d'une de vos cartes (et ainsi en reproduire le schéma), sinon vous passez votre tour et vous repiochez une carte.Marque : PIATNIKDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 07/11/2010Disponible
DINOSAURE A TIRERDécouverte émotionnelle et apprentissage de la marche en douceur et en couleur avec ce magnigifique Dinosaure en bois à tirer. Pour se promener, explorer la jungle et la maison en bonne compagnie et en rythme. L'alligator en roulant se dandine et ses articulations de bois emettent un bruit de "clac-clac" très amusant.Marque : PLAN TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 21/10/2012Disponible
DIXIT + extensionJeu de pari créatif - Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.Marque : LIBELLUDDe 3 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
DIXIT + extensionJeu de pari créatif - Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination.Marque : LIBELLUDDe 3 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 29/12/2010Emprunté
DIXIT JINXIl faut retrouver une image évocatrice d'un titre préalablement énoncé pour gagner des points !
A mi chemin entre abstraction et figuration, la rapidité entre aussi en jeu dans le positionnement de la carte énoncée !
Marque : LIBELLUDDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/07/2012Emprunté
DOBBLECinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte...Dobble est un pur jeu d'ambiance basé sur l'observation et la rapidité !Marque : ASMODEEDe 2 à 8 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/12/2010Emprunté
DOBBLE CHIFFRES ET FORMESDobble, c’est un jeu d’observation durant lequel tous les joueurs jouent en même temps. Il y a 55 cartes qui comportent chacune 8 symboles. Soyez le premier à énoncer à haute voix le seul et unique symbole identique entre les deux cartes !
5 variantes de jeux simples et rapides pour développer le sens de l’observation et mettre en place des stratégies visuelles de recherche. Idéal pour renforcer la capacité de concentration et la discrimination visuelle. Permet d’aborder les chiffres, les différentes formes géométriques et les couleurs.
De 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Emprunté
DOBBLE KIDS"Dobble" c'est une incroyable histoire tant par son succès que par les imbroglios éditoriaux qui ont parsemé l'histoire du jeu.

Un système astucieux lui donne un petit côté magique qui fait que quelque soit la carte que vous piochez, celle-ci aura toujours une et une seule image commune avec n'importe quelle autre carte du paquet.

C'est donc cet amusant système de répartition que l'on retrouve dans cette version "Kids" mais cette fois, juvénilité oblige, plus de petits objets et autres icônes abstraites mais des animaux. C'est la première curiosité de ce produit puisque l'imagerie de la version de base était déjà très juvénile voir même plus. La grande et essentielle différence est que cette fois le nombre d'éléments présents sur la carte est de 6 au lieu de 8 pour rendre le jeu plus accessible.
Marque : ASMODEEDe 2 à 5 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 14/09/2013Emprunté
DOBBLE LAPINS CRETINSIL vous suffit de trouver le dessin en commun pour gagner, après s'additionne plein de petites règles optionnelles, un plateau de jeux et quelques figurines rigolotes et vous voilà en possession d'un jeu à vous faire tourner en bourrique !Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 25/07/2012Disponible
DOCTEUR MABOULFais attention aux gestes maladroits !
Le patient a de nouvelles maladies à découvrir et qui sont associées à des sons totalement inédits.
Il faut bien écouter pour prendre la bonne pièce et devenir le meilleur docteur.
Marque : HASBRODe 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 18/02/2012Emprunté
DOMINIONVous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vousentourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible ! Dans Dominion, pour parvenir à vos fins, vous recruterez des laquais, vous construirez des bâtiments etvous entretiendrez le confort de votre château, sans oublier de remplir les coffres de votre trésorerie.Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
DOMINO ANIMAUX DE LA FERME PETITS INCOLLABLESUn domino pour éveiller les enfants au monde de la ferme.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 21/12/2004Disponible
DOMINO DORAGrosses pièces de jeu pour apprendre à votre enfant à appréhender l'appariement image-objet sur un thème familier.Marque : UNIVERSITY GAMEDe 2 à 6 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 07/07/2013Disponible
DOMINO GEANTDécouvrez les dominos Vilac, les petites bêtes sont au rendez-vous : tortues, souris, etc…
A partir de 2 ans
Dimensions / cm : 29 x 23 cm
Marque : VILACDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/12/2012Disponible
DOMINO T'CHOUPIDes images de la vie quotidienne de T’Choupi :
T’Choupi dans son bain, T’Choupi et son papa, T’Choupi et sa maman, T’Choupi et sa petite sœur.
Pour accompagner les premiers pas vers la logique visuelle…
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2010Disponible
DOMINOS - 1Distribuer le même nombre de dominos à chaque joueur, en laissant un talon de quelques pièces. Le 1er joueur pose son plus fort domino, son voisin pose à une extrémité un domino dont l'une des parties a le même nb de points. Chacun joue à son tour et l'on constitue ainsi une chaîne dont les parties voisines ont le même nombre de points. Lorsqu'un joueur n'a pas de domino qui convient, il pioche et passe son tour, c'est le suivant qui joue. Le vainqueur est celui qui a placé le dernier de tous ses dominos. Si un joueur a plus de 5 dominos de la même famille comme 5 des 5 la partie doit être recommencée.Marque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/01/2013Disponible
DOMINOS -2- EN OSDistribuer le même nombre de dominos à chaque joueur, en laissant un talon de quelques pièces. Le 1er joueur pose son plus fort domino, son voisin pose à une extrémité un domino dont l'une des parties a le même nb de points. Chacun joue à son tour et l'on constitue ainsi une chaîne dont les parties voisines ont le même nombre de points. Lorsqu'un joueur n'a pas de domino qui convient, il pioche et passe son tour, c'est le suivant qui joue. Le vainqueur est celui qui a placé le dernier de tous ses dominos. Si un joueur a plus de 5 dominos de la même famille comme 5 des 5 la partie doit être recommencée.Marque : MADE IN FAMILYDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/01/2013Disponible
DOMINOS ALPHABETPour se familiariser avec l'alphabet, ces dominos réversibles très colorés formeront un cerle géant. Une face dominos, une face alphabet avec auto-correction. Le cercle formé par les dominos aura un diamètre de 28 cm.
La boîte de rangement est en bois.
Marque : VILACDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 21/02/2013Disponible
DOMINOS COULEURSDes dominos aux couleurs vives et aux images rigolotes (alien, baleine…) histoire de travailler le langage, les couleurs et la logique !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/06/2012Disponible
DOMINOS EN BOIS ANIMAUX SAVANEUn jeu de dominos (28 pièces) adaptés aux enfants avec d'un côté des demi-animaux de la savane qu'il faut placer au bon endroit afin de reconstituer les animaux entiers et former une longue série; de l'autre des chiffres pour un jeu traditionnel.
Vendu avec sa petite malette pour pouvoir l'emporter partout.
Dimensions des pièces: 13 x 6.5 cm
Marque : JANODDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 24/05/2013Disponible
DOMINOS PLUMEDes dominos magnifiques pour éveiller l'imaginaire et le langage.Marque : EDITIONS NORD-SUDA partir de 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/06/2012Disponible
DORA CARTES EN ANGLAISL'occasion d'apprendre quelques mots d'anglais en s'amusant !
Inutile de savoir lire !
"Pars à l'aventure avec Dora et collectionne les objets qui figurent sur ta carte Sac à Dos. Le gagnant sera le premier à avoir tout récupéré."
Marque : UNIVERSITY GAMEDe 2 à 6 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 18/02/2012Disponible
DORA QUIZZPetit jeu électronique pour apprendre en douceur les lettres de l'alphabet avec l'univers de Dora !Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 02/06/2012Disponible
DU BALAI !!Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez ! Mais n'oubliez pas que la combinaison des dés peut se faire avec l'une ou l'autre des couleurs !Marque : ASMODEEDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 21/12/2009Disponible
DU BALAI !!!Repérez les dés, reformez la bonne combinaison et avancez ! Mais n'oubliez pas que la combinaison des dés peut se faire avec l'une ou l'autre des couleurs !Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 06/12/2012Emprunté
DUO PUZZLE 1 10Ajouté le 07/01/2018Emprunté
DWEEBIESLes Dweebies sont de petits êtres facétieux à tête ovale. Saurez-vous en rassembler plus que vos camarades ?
Les joueurs posent tour à tour une carte au centre de la table, formant ainsi des rangées de Dweebies. Dès qu’un joueur pose un Dweebie identique à celui qui est au bout d’une ligne horizontale ou verticale, il remporte toutes les cartes de la rangée. Méfiez-vous car les Dweebies peuvent être malicieux et certains auront disparu avant de rencontrer leur semblable !
Le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus grand nombre de cartes.
Marque : COCKTAIL GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/02/2013Disponible
EARLY SEQUENCES - premières séquencesFacilement transportables et peu encombrantes, elles sont idéales pour les thérapeutes qui font des visites ou se déplacent souvent. Chaque référence se concentre autour d'un concept facile à comprendre. Ces cartes montrent trois séquences d'une action à remettre dans l'ordre. En travaillant sur la décomposition d'évènements en séquences, l'enfant peut ensuite appréhender des concepts plus abstraits comme le passé, présent, le futur… 36 cartes. De 2 à 8 ans !!!Marque : COLOR CARDSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 22/01/2013Disponible
ECHECS EN BOISLe classique des jeux de reflexion et stratégie. Ce jeu d'échec en bois séduira les amateurs par sa beauté, sa simplicité et sa robustesse.Marque : DUJARDINA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
ECLATE-BALLONSBoum ! Le signal de départ a été donné et la course de ballons des hérissons va commencer. Les hérissons doivent transporter leurs ballons sains et saufs jusqu’à l’arrivée le plus vite possible. Mais la compétition n’est pas très loyale : les affreux petits garnements se crèvent mutuellement leurs ballons et en récupèrent de nouveaux en secret. Le joueur qui veut gagner doit savoir jouer de ses piquants et avoir quelques astuces en réserve.Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 29/10/2016Emprunté
ELEFUNCet éléphanteau tout mignon souffle une multitude de papillons colorés. Les joueurs devront attraper avec un filet les papillons dont la couleur correspond à celle de leur filet. Celui qui collecte le plus de papillons gagne la partie.
Les plus : un jeu d'habileté et de reconnaissance des couleurs.
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 10/11/2013Disponible
ELEKTRO MANAGERElektro Manager est un jeu de gestion et d'enchères pour adultes dans lequel les joueurs dirigent et développent une usine dans le but d'obtenir les plus hauts revenus à l'issue des cinq tours d'une partie.Marque : FILOSOFIADe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 12/10/2011Disponible
ELFENLANDDans ce jeu au plateau et aux cartes magnifiquement illustrées par une Doris Matthaus au mieux de sa forme, chaque joueur est un jeune elfe qui, avant son passage solennel et initiatique à l'âge adulte, doit visiter toutes les cités du royaume enchanté. Vous l'aurez peut-être compris, cela n'est qu'un prétexte pour nous servir une adaptation en jeu de société du fameux problème du représentant de commerce: comment passer par toutes les villes en un minimum de déplacements !Marque : AMIGODe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
ENCASTREMENT DEDANS-DEHORS14 pièces avec tenons pour découvrir l'intérieur des différents objets et aliments.
En bois.
L. x l. : 28 x 28 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
Encastrement Style et Formes ColorLa société Juratoys, au travers de sa marque Janod, créé des jouets en bois respectueux de l'enfant et de l'environnement avec du bois issu d'exploitations forestières responsables à long terme. Assemblage, réflexion, initiation aux formes et couleurs. Jeu de construction en bois massif avec 16 pièces à empiler. Jeu d'éveil qui permettra à votre enfant de développer sa coordination visuelle et sa dextérité. Un jeu tout en couleurs, avec des teintes harmonieuses.
Pièces peintes à l'eau. Pour apprendre les couleurs, les dégradés, les formes et à compter jusqu'à 5 !
Marque : JANODDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/07/2012Emprunté
ENCASTREMENTS BOUCLE D'OR & LES 3 OURSComme un petit théâtre, cet encastrement à étages met en scène un conte traditionnel. À chaque étage, un événement marquant de l’histoire de Boucle d’or, conte très familier des petits, qui prendront plaisir à découvrir ces différents épisodes illustrés sur 4 niveaux.
-&gt; 10 pièces et un socle en bois verni.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
ENCASTREMENTS FORMES DJECOEncastrement de formes colorées. Chaque forme s'encastre dans un animal. Les couleurs des formes et des animaux sont les mêmes.
Pour découvrir et apprendre les formes !
Contenu : 1 puzzle encastrement en bois (25 x 25 cm) et 9 formes à encastrer.
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
ENCASTREMENTS FORMES GEOMETRIQUESJeu d'encastrement en bois, composé de 7 formes géométriques différentes aux couleurs vives. Chacune des formes est munie d'une poignée facilitant la manipulation et la préhension par des tout petits ou des mains malhabiles.
Jeu parfait pour le développement de la dextérité, l'apprentissage des formes et des couleurs et les premiers pas vers la logique.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/12/2009Disponible
ENCASTREMENTS FRUITS ET LEGUMESUn encastrement de 6 pièces qui apprendra aux enfants d'où viennent les fruits et les légumes, tout en s'amusant.
En bois.
L. x l. : 29,5 x 21,5 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
ENCORE ! JOUER,CHANTER ET SIGNER BEBE ADORE CA« Encore » vous propose des comptines à chanter et signer, des petits jeux, des comptines et les dessins des signes ! et il vous explique comment introduire plus facilement la LSF pour que bébé y soit attentif, par des des exemple de situation schématisé, avec les signes approprié.Ajouté le 13/11/2016Disponible
ENUKLe but du jeu est de rassembler le plus de tuiles animaux possible.
Phase 1 : Le premier joueur retourne des tuiles jusqu'à : - qu'il souhaite arrêter volontairement ; ou - qu'il retourne une partie d'un igloo ; ou - qu'il fasse fuir des animaux.
Phase 2 : Lorsque le soleil arrive sur la dernière case du plateau, la phase finale commence. Cette phase correspond à une phase de mémorisation. Le joueur doit annoncer un animal et retourner une tuile. Si l'animal est le bon, la tuile est prise et le joueur peut annoncer un nouvel animal.
Marque : QUEEN GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 11/10/2010Disponible
ERGOTER JAUNEUn outil ludique pour tonifier les muscles du bras et de l'avant-bras, de la main et des doigts…tout en s'amusant.
Il s'agit de faire circuler des billes de bois sur la tige d'un bout à l'autre de l'ergoter, d'un côté c'est le bras, le poignet qui travaille, de l'autre la main !
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 22/12/2011Disponible
ESCALIER HANTE + extensionOn place les pions des joueurs en bas de l'escalier, sur la première marche. Chacun son tour on lance le dé : 1,2,3,4 : - si le pion du joueur est à découvert, il avance d'autant de marches que la valeur du dé - si tous les jetons joueurs sont cachés, on avance un des fantômes fantôme : - si le pion du joueur est à découvert, on le couvre d'un jeton "fantôme" pour cacher sa couleur - si tous les jetons joueurs sont déjà cachés, le joueur peut inverser 2 fantômes (au choix); en mode adulte on peut échanger les fantomes ou les pions de couleurs entre joueurs, à en perdre la tête !!! Le gagnant est celui qui arrive le premier en haut de l'escalierMarque : DREI MAGIER SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 03/10/2010Disponible
ESCARGOT D'EVEIL OSCAR'GOConseillé à partir de 9 mois, il est donc parfait pour encourager ton téméraire explorateur à visiter la maison à quatre pattes puis debout en le suivant.
Mais ce n'est pas tout ! Cet escargot coquet a deux coquilles :
* l'une sert de gros hochet avec des billes à faire glisser,
* l'autre se dévisse libérant tout plein d'anneaux avec lesquels bébé peut jouer, à mon avis, dès 6 mois. Il pourra ensuite s'amuser à les empiler.
Un jouet assez compact, évolutif (convient bien à bébé assis, bébé à 4 pattes et bébé debout !).
Marque : TOMYA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 19/01/2013Disponible
ESCARGOT FISHER PRICEA partir de 6 mois.
Stimule l'imagination, la coordination des gestes et le sens logique de bèbè.
Avec l'Escargot, bèbè va apprendre les formes et faire des constructions.
La coquille transparente sert de trieur de formes .

Piles non incluses par choix pédagogique.
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 20/01/2013Emprunté
ESCARGOT FISHER PRICE 2A partir de 6 mois.
Stimule l'imagination, la coordination des gestes et le sens logique de bèbè.
Avec l'Escargot, bèbè va apprendre les formes et faire des constructions.
La coquille transparente sert de trieur de formes .

Piles non incluses par choix pédagogique.
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/04/2013Disponible
ESCARGOT SENSORIEL A MANIPULER TOUT DOUXAvec ce petit escargot aux textures et aux couleurs douces, votre enfant pourra toucher, caresser, écouter le bruissement du tissu, le son des clochettes…un petit escargot qui cache une bande d'éveil sensorielle dans sa coquille !Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 31/01/2013Disponible
ETERNITYEternity est un jeu de carte de stratégie dans lequel vous déterminerez, au fil de la partie, le nombre de plis (ensemble des cartes jouées sur un tour et remportées par un joueur) que vous devez réaliser. De plus, vos adversaires et vous-même pourrez modifier l’atout (couleur qui l’emporte sur les autres) à chaque instant ; mais cela vous engagera, alors, le ferez-vous ?
A vous de décider constamment de la meilleure option et de vous adapter à des situations mêlant incertitude, tension et prise de risque !

Eternity est un jeu de pli original qui revisite les classiques de jeux de cartes comme le Whist ou la Belote.
Marque : BLACKROCK EDITIONSDe 3 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
EVAS WELT ou LE MONDE D'EVAEva vient de recevoir un appareil photo. Elle prend des clichés orientés vers les 4 points cardinaux depuis chaque endroit de sa maison. A votre tour baladez vous chez elle et tentez de retrouvez les 4 prises de vues correspondant à votre emplacement. Pas évident lorsque la seule vue que vous ayez en tant que joueur est une vue du ciel. Ce jeu conçu à partir d’un logiciel 3D est la première création originale de Daan Kreek qui avait déjà illustré plusieurs jeux auparavant.
Un bon petit jeu pour travailler le visuo-spatial.
Marque : NATHANDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 22/12/2013Disponible
FABULADans Fabula, vous êtes un conteur…vous choisissez le scénario et l'illustration, puis, on pioche des cartes au centre couverts d'images. Entamant l'histoire, chaque joueur à sa suite la complétera suivant les illustrations posées au fur et à mesure sur la table; le conteur choisira alors de valider ou pas les propositions de fin d'histoire…un conte à inventer à plusieurs !Marque : LIBELLUDDe 3 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/12/2011Disponible
FABULOSA FRUCTUSIl était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails.Marque : EDGEDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Emprunté
FACE DE BOUCLes plus drôles des trous de mémoire !

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez !

Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour !
Marque : Cocktail GamesDe 2 à 7 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 29/08/2017Disponible
FAMIGLIADeux patrons de la mafia tentent de recruter les meilleurs membres pour leur gang.Marque : EDGEDe 2 à 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
FAMILLE DE M. PATATEFamille de Monsieur Patate : 2 niveaux de jeu pour développer l'imagination et l'assemblage logique
Marque : MBA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 07/09/2014Disponible
FAMILLE OURS A HABILLERBoîte en bois où l'enfant doit reconstituer le papa ours, la maman ours et l'enfant ours avec pour chacun pantalon, pull et chaussures ! Fait travailler le logique, la manipulation, l'appariement des images entre elles.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/10/2012Emprunté
FAMILLE VACHE EN BOIS A TIRERPetite troupe de 3 vaches, maman et ses deux bébés que l'enfant peut balader derrière lui.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 24/10/2012Disponible
FANTACOLOR JUNIORUn chevalet transparent, de gros boutons colorés qui s'emboîtent facilement dessus, et 16 motifs à placer dessous. Avec une concentration étonnante, les enfants découvrent la magie des couleurs et font surgir les images en mosaïque. Et l'artiste en herbe peut ranger tout son matériel dans la mallette.
Avec 8 fiches plastifiées modèles.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/10/2011Disponible
FANTOMES EN BAMBOOAnima est un jeu de parcours très amusant et plein de suspens

But du jeu : Ramener les petits fantômes perdus chez eux - mais attention le retour à la maison est plein de dangers!
Suspens assuré qui fera battre les petits cœurs d'enfants, avec des figurines amusantes et des pions en bois de couleur verni ainsi qu'un dé à symboles.
Marque : ANIMA-BAMBOODe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 06/01/2013Disponible
FARANDOLEUn atelier pour exercer la motricité fine et reconstituer des rythmes simples de pièces figuratives sur le thème de la ferme.Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 10/11/2017Disponible
FeelingsAjouté le 07/01/2018Disponible
FERME DES SONS (+CD)l faut écouter avec attention les bruits de la ferme et trouver la carte illustrée qui correspond à ce bruit. Le premier qui arrive au bout du + 4 épouvantails + 24 cartes illustrées en épais carton Dès 3 ans. " Ce jeu qui se joue rapidement propose un objectif concret à la partie - gagner l'épouvantail - et permet la manipulation. Il convient bien aux jeunes enfants ayant un temps de concentration très court."Marque : ORCHARD TOYSA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 05/04/2010Disponible
FERME EN BOISPour les petits, découvertes visuelles, émotionnelles et en couleurs avec ce magnifique puzzle à formes rigolo et très coloré, ambiance de la ferme. Pour s'amuser à retrouver les bons emplacements, ou tout simplement stimuler son imagination en créant de nouvelles aventures au travers de ce mini univers ludique et enchanteur.
Comme tous les jouets en bois Sévi 1831, ils sont fabriqués à partir de materiaux écologiques, sains et respectants les normes Européennes en la matière.
Marque : SEVIA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 24/05/2013Emprunté
FERME PUZZLE - 6 pièces6 PUZZLES ANIMAUX DE LA FERME en 2 morceaux pour les petits qui font leurs premiers pas vers les puzzles…Marque : ORCHARD TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/12/2011Disponible
FERME, TRACTEUR et ANIMAUXDans ma ferme, il y a des cochons, des moutons, une vache, un tracteur… idéal pour se prendre pour le fermier ou la fermière et prendre soin de tous les animaux de la ferme.

Spécialement conçue pour les enfants de 18 mois à 5 ans, cette ferme permettra à nos chères têtes blondes d'imaginer mille et une aventure à la tête de leur exploitation !
Tracteur et remorque compris !!!
De 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 24/05/2013Disponible
FERMEZ LA BOITEjeu en bois fait maisonMarque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/12/2012Disponible
FERMEZ LA BOÎTE 1jeu fait maison en boisMarque : MADE IN FAMILYA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
FERMEZ LA BOÎTE 2jeu en bois fait maisonMarque : MADE IN FAMILYA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
FETE DES OMBRES / NACHT DER MAGISCHEN SCHATTENUne fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête.
Comme d´habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp.
Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres de sorcières, lutins et elfes.
Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quels êtres magiques n´ont pas dansé autour du feu de camp pourra gagner ce jeu ensorcelant.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
FEUILLE BEBE COTOONSPetit hochet en forme de feuille à effeuiller pour voir apparaitre la jolie petite chenille à l'intérieur !Marque : COTOONSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
FIESTA BROCHETTE PARTYtu es invité à une garden-party, mais tous les ingredients pour confestionner tes brochettes sont complètement mélangés.
avec l'aide des invités, tu chercheras à les remettre tous dans le bon ordre.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 25/01/2015Disponible
FILALAPAT6 superbes cartes à broder. Les plus jeunes passent les fils à leur guise. Pour les plus grands le coffret comprend des modèles de broderie avec 2 fils par carte.
Les points du premier fil sont indiqués par des chiffres en ordre croissant et ceux du deuxième par des lettres. Pour un bel atelier de motricité fine!
Contenu: 6 cartes en carton rigide (13,5 x 18 cm), 13 fils de couleurs différentes (L. 120 cm), 1 affiche avec les modèles, dans une boîte de rangement robuste.
Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 4 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
FLEUR HOCHET A VENTOUSEPour chaise haute. Hauteur 21 cm environ. Fleur multicolore de 14 cm de diamètre environ. Déclics sonores en tournant la fleur. Avec abeille, papillon et miroir sur les pétalesMarque : JOUE CLUBA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/01/2013Disponible
FLITZER-HOCKEY sur TableMinihockey transformable en Flitzer.
Hockey : marquer les buts à l'aide de la poignée en bois.
Flitzer : vider son camps de tout pion à toute vitesse. Un seul plateau de jeu en inox.On ajoute la barre centrale et les élastiques pour jouer au flitzer .
Marque : ALORTUJOUA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 10 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Emprunté
FLIX MIXFlix Mix offre un jeu de rapidité avec un rythme étrange car vous avez besoin des autres pour avancer car souvent la nouvelle carte placée par un adversaire vous offre une opportunité. Ce qui est amusant est cette liberté de prendre autant de cartes que l'on souhaite dans notre main, super ce disent certains, mais à la longue il devient difficile de bien distinguer les points de couleurs tellement il y en a. Un jeu simple et amusant !Marque : ADLUNG SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
FLORCOLORPremières constructions pour des petits avec des plots de formes et de couleurs différentes qui s'empilent très aisément. Le couvercle en plastique souple s'utilise séparément ou se pose sur le bac.
Le bac sert de rangement et de support de jeu.
Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 1 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2017Emprunté
FLOWER POWERLes joueurs ont chacun un plateau représentant trois fleurs incomplètes. Le but du jeu consiste à retrouver la vraie couleur de chaque fleur en superposant des disques transparents de différentes teintes. Seule la bonne combinaison de disques fera apparaître la vraie couleur de la fleur. Ce jeu développe : - La reconnaissance des couleurs, - L’apprentissage des mélanges de couleur (comme bleu + jaune = vert).Marque : BELEDUCDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 11/10/2010Disponible
FOLI MOT - Le Défi des MotsTrouve vite les lettres, forme le mot et appuie sur le buzzer pour remporter la carte. Le premier qui remporte 10 cartes gagne la partie. Attention aux cartes spéciales: elles te donnent des avantages si tu buzzes quand il faut, elles te pénalisent si tu buzzes quand il ne faut pas...mais puisqu'elles se ressemblent entre elles, seras-tucapable de ne pas te tromper dans le feu de l'action? Astuce: Si tu es tout petit et tu débutes dans l'écriture, utilise le côté de la carte avec l'image et le mot écrit en dessous. Tu pourras ainsi le copier et l'apprendre !Marque : ANATON S EDITIONSDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 27/05/2012Disponible
FOLIX - Le Mémo des MultiplicationsDeviens un génie du calcul mental en t’amusant ! Souviens toi de l’emplacement des jetons pour retrouver le produit de la multiplication ! Et si c'est bon, tu remportes les jetons! Le joueur qui en aura le plus, gagne la partie. Petite astuce: si tu n’es pas sûr de toi pour une multiplication, regarde bien la carte : ses 2 couleurs doivent se retrouver sur les jetons !
Médaille d’or au concours Lépine 2008
A 6/7 ans : apprentissage ludique par défis, A 7/9 ans, on maîtrise alors on doit jouer de plus en plus vite ! Et à partir de 9 ans, on doit user de tactique pour avoir le plus de jetons !
Marque : ANATON S EDITIONSDe 1 à 8 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 27/05/2012Disponible
FOLIX MINIUne formule compacte du célèbre jeu FOLIX - le mémo des multiplications- Médaille d’Or du concours Lépine 2008 Ce format de boite est idéal pour réviser toutes les multiplications même en vacances !
Souviens toi de l’emplacement des jetons pour retrouver le produit de la multiplication ! Et si c’est bon, remportes les jetons ! Le joueur qui en aura le plus, gagne la partie.Petite astuce : si tu n’es pas sûr de toi pour une multiplication, regarde bien la carte : ses 2 couleurs doivent se retrouver sur les jetons !
Marque : CARTAMUNDIDe 1 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 27/10/2013Disponible
FORET ENCHANTEE (La)Au départ, une formule à mémoriser : nous devons amasser une larme de crocodile, un champignoin vénéneux, un roseau et euh…selon les formules de 6 à 10 ingrédients doivent être réunis dans la marmitte du magicien, pour ce faire, chacun s'approprie un animal qui ne pourra ramasser que ce qu'il trouve sur sa route, dans son ciel ou dans les eaux suivant le milieu naturel ou il évolue. Tout le monde joue ensemble contre le jeu, car à chaque action , le soleil se déplace et les ingrédients doivent être collectés avant la nuit !Marque : BIOVIVADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 25/04/2010Disponible
FORMES A TRIER ET A EMPILER : LA FERMEPrenez six blocs à emboîter et trier, ajoutez six animaux numérotés pour aller à l'intérieur et qu'avez-vous ? Une ferme offrant en abondance des activités imaginatives d'empilage, de comptage, de cachette, de mélange et d'appariement.
Les enfants peuvent également apparier les chiffres apparaissant sur les étables et les animaux, ce qui renforce l'apprentissage en bas âge durant le jeu.
Marque : MELISSA & DOUGDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
FORMES ET COULEURSCoffret de 6 jeux progressifs:
jeu des formes
jeu des couleurs
le loto des 2 couleurs
le loto des differences
le jeu des paysages l'escargot des couleurs
2 planches de jeu,32 silhouettes, 72 jetons, 12 cartes, 4 pions et un livret pédagogique
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 30/09/2013Disponible
FORMES GEOMETRIQUES AU QUOTIDIENUn jeu pour apprendre à reconnaitre 7 formes géométriques (dim. 8 cm max.) au travers de leurs représentations dans la vie courante. Contient 7 formes en mousse, 7 photographies de formes et 35 photographies de divers objets du quotidien ayant chacun une forme géométrique distinctive. Un sac est fourni pour la reconnaissance tactile des formes.
Retrouvez les « formes géométriques au quotidien » ainsi que d’autres jeux pour l’apprentissage des formes dans la rubrique langage et apprentissage / mathématiques.
Marque : AKROSDe 1 à 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 19/09/2013Disponible
FORMFARM PUZZLE4 puzzles pour apprendre à apprivoiser cet art !
En 5 étapes, on joue avec les animaux et leur bébé :
2 pièces avec maman lapin et son bébé jusqu'à 5 pièces maman vache et son petit veau. Pratique pour ne pas décourager les petits avec trop de pièces à la fois pour les initier à cet art compliqué de la construction et de l'appariement.
Marque : DISETDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/06/2013Disponible
FORMULA DDe 2 à 10 joueurs plongent dans l'ambiance survoltée d'une course de F1. Poussez les moteurs, négociez les chicanes, collez aux roues de vos adversaires... Anticipation et prise de risques sont les qualités indispensables du pilote qui accédera à la plus haute marche du podium. Le nouveau Formula D, c'est en plus la fièvre du "street racing", ces courses illégales dans les rues des grandes villes, avec voitures customisées, accélérations à la nitro, dérapages et autres ruses déloyales. Formula D, c'est du bonheur pour l'adrénaline!Marque : ASMODEEDe 2 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 19/06/2016Disponible
FORTERESSEAjouté le 07/01/2018Disponible
FOUTRAKAvec le jeu Foutrak, c'est un vrai bazar : toute illustration sur fond jaune invite les joueurs à mimer ce qui y est représenté (un lapin, un accordéon, etc.). Si un dessin sur fond bleu apparaît, vous devrez faire le bruit correspondant (miauler si c’est un chat, par exemple). Enfin, le fond vert invite à mimer et bruiter l’image (ah, le singe…). Les cartes de jeu contiennent de une à quatre illustrations numérotées. Les joueurs sont ainsi informés de l’ordre dans lequel ils doivent effectuer les actions de chaque carte.
Mais attention au rose !!!!
Marque : COCKTAIL GAMESDe 3 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R3] Règles : ExpressionAjouté le 24/04/2013Disponible
FRAPPA BALL TATOOJouet d'éveil idéal pour développer la dextérité de bébé.
Amuse toi à frapper les balles avec le marteau.
A la sortie, les balles font retentir la clochette en bois.
Jouet en bois
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/06/2014Disponible
FRUITS A DECOUPERSet de jeu en plastique de fruits à découper.
Jeu d'imitation et de dexterité.
Marque : MADE IN FAMILYA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 08/10/2014Disponible
FUNAMBOULEJeu d'adresse et de coordination
Faire monter la bille le plus loins possible pour marquer le maximum de points.
Marque : ALORTUJOUA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 10 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Disponible
FUNNY MAGNET FERM4 Animaux de la ferme en 3 parties magnétiques à décomposer, mélanger, reconstituer à l'infini.
Un joyeux jeu d'imagination et d'association.
Rangés dans une boite facilitant le transport.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/06/2014Disponible
FUSION"Fusion" est un jeu de cartes où vous devrez vous débarrassez de votre paquet de carte le plus rapidement possible en les jouant à bon escient. Devant chaque carte valeur, on place une carte condition. Les cartes valeurs indiquant une valeur, un symbole et une couleur. Les cartes conditions indique quelles cartes ont le droit d'être déposées sur la dernière jouée : Valeur égale, supérieure,... Il faut répondre à toutes les conditions de valeurs, de formes et de couleurs…Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 14/09/2013Disponible
GAGNE TON PAPAJeu à 2 : Au Top chrono, soit plus rapide que "papa" pour réaliser les figures imposées des différentes cartes "Penta". 18 cartes = 900 Pentas à trouver. D’hilarantes parties "speed" de 1 à 3 minutes pour réussir à gagner ton papa.
Initiation couleurs et formes: Jeu seul : En utilisant tout ou partie des 16 pièces de jeu, trouve un maximum de Pentas. - Reproduis à plat les différents exemples (animaux, formes géométriques). -
Marque : GIGAMICA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2010Disponible
GAIAGaïa est un jeu de stratégie mêlant placement de tuiles, contrôle de territoires avec une touche de pouvoirs. Dans Gaïa, les joueurs sont des dieux qui créent un monde, font naître la vie et bâtissent des cités.Marque : Tiki ÉditionsDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 18/10/2015Emprunté
GALAPA GODans ce jeu, facile et amusant, le joueur doit capturer des animaux le plus rapidement possible en respectant des critères de sélection visuels précis (exemple : Un singe avec la tête d’un lion sur une plage où il n’y a pas d’étoile bleue). La majorité des animaux sont hybrides, ce qui rend l’expérience à la fois drôle et compétitive. Un jeu idéal pour apprendre à raisonner rapidement, tout en passant un excellent moment !?Marque : V.FOURCADEDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 30/12/2011Disponible
GANG OF FOURUne partie de se déroule en plusieurs manches. A chaque manche, il s'agit de se défausser le plus vite possible des cartes de sa main (le jeu est entièrement distribué).
Plus on a de carte en main quand un joueur a terminé, plus haut sera le score de perte. Au terme de chaque manche, le joueur le plus faible va offrir sa carte la plus forte au joueur le mieux placé. Le jeu de la carte est simple; il faut poser une combinaison de cartes plus forte que le joueur précédent, mais en gardant le même type combinaison.
Marque : DAYS OF WONDERDe 3 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
GANT MARIONNETTES DE NOEL ET SON LIVREPetit gant à glisser à sa main, au milieu de votre paume, se trouve un petit livre, il vous suffit de déplier les doigts pour raconter la fabuleuse histoire de noël à votre enfant !De 1 à 2 joueursDès la naissanceDurée : 10 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 25/05/2013Disponible
GARAGE VROOM PLANET & SES 6 VOITURESUn maxi univers de jeux adapté aux petits.
Découvrez les nombreuses activités pour s'amuser : une rampe de descente pour dévaler les 3 étages, une trappe secrète pour faire disparaître les mini-bolides dans le bac de rangement, un ascenseur, un pont de réparation, une station de lavage, une pompe à essence, un héliport...
Ultra-résistant et très pratique avec sa poignée et son bac de rangement.
Marque : SMOBYDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 06/06/2014Disponible
GARE A LA TOILEDans le jeu Gare à la toile vous tentez d’être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ.

Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d’être au bon endroit au bon moment !

Gare à la Toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.
Marque : GigamicDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
GARE AU CHACAL 1Passionné de bandes dessinées et de jeux de société, le Rezéen Damien Marquis a créé le jeu « Gare au chacal ».
« Ce jeu est accessible aux enfants dès l’âge de 6 ans, note le créateur. On peut y jouer de deux à cinq personnes. Il s’agit de poser devant soi le plus de cartes d’animaux dans son élevage, sans s’en faire piquer par le chacal. Pour se protéger, les joueurs disposent d’un chien ou d’un renard… »
Marque : MALITRIS EDITIONDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/02/2014Emprunté
GARE AU CHACAL 2Passionné de bandes dessinées et de jeux de société, le Rezéen Damien Marquis a créé le jeu « Gare au chacal ».
« Ce jeu est accessible aux enfants dès l’âge de 6 ans, note le créateur. On peut y jouer de deux à cinq personnes. Il s’agit de poser devant soi le plus de cartes d’animaux dans son élevage, sans s’en faire piquer par le chacal. Pour se protéger, les joueurs disposent d’un chien ou d’un renard… »
Marque : MALITRIS EDITIONDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/02/2014Emprunté
GEOBONHOMMECréez des personnages variés et loufoques à l’aide des 35 pièces en bois aimantées. Un très beau jeu magnétique avec des couleurs vives, des motifs et un fond noir qui apporte un fort contraste visuel, notamment pour les enfants malvoyants.
Livré avec 20 cartes modèles
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/09/2013Emprunté
GEOFORMESAvec la mallette Géoformes de chez Djeco votre enfant pourra reproduire des personnages ou des animaux grâce aux magnets et aux cartes d' exemples.Marque : DJECODe 1 à 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/03/2013Disponible
GHOOOSTGhooost est un jeu de cartes rapide, tactique et très amusant qui se joue en 15 minutes et peut se jouer jusqu'à 6 joueurs. Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté… À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins !Marque : IELLODe 2 à 6 joueursA partir de 8 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
GHOST STORIESChaque joueur contrôle un moine et va le faire agir à son tour sur les cases du village (reprendre des forces, combattre les monstres, etc.). Les joueurs doivent se concerter pour se répartir les tâches car à chaque tour de nouveaux fantômes arrivent ou progressent vers le village. Sans un minimum de coordination, les joueurs courent droit à la défaite. Mais quelle que soit la manière de faire (par la force ou la ruse), les joueurs devront repousser les vagues de fantômes avant d'affronter la terrible incarnation de Wu-Feng lors de la bataille finale. De l'issue de la bataille dépend l'avenir des paisibles villageois. Saurez-vous repousser ces spectres infernaux et restaurer la paix ?Marque : Repos ProductionDe 1 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 12/11/2017Emprunté
GLOOBZJeu d'observation et de rapidité ludique et animé. On place sur la table les 4 figurines Gloobz et les 3 pots de peinture autour du paquet de cartes. Le joueur actif retourne la première carte et annonce Gloobz plus ou Gloobz moins. Pour Gloobz plus il faut vite attraper les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) les plus représentées sur la carte. Pour Gloobz moins, il faut saisir les figurines de la ou des couleur(s) et forme(s) qui ne sont pas illustrées ou qui le sont le moins. Si le Mégagloobz ou la loupe apparaissent il faut faire d'autres actions…
Marque : GIGAMICDe 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Emprunté
GO-GETTER PRINCE ET DRAGONSCasse-tête pour les petits….et les grands !! Alors le prince doit aller rejoindre la princesse, mais le dragon ne doit pas avoir accès à la grotte, et le magicien lui peut aller voir le prince mais pas la princesse, qui elle doit aller cueillir des fleurs….dur dur de suivre les bons chemins !Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Disponible
GOBB'ITAu cœur de l'océan, une étrange île aux climats multiples serait peuplée de curieux caméléons, tantôt proies, tantôt prédateurs, luttant jour et nuit pour leur survie. Jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline !
Alors vous qui vous apprêtez à revivre l'expérience des animaux de l'île, soyez prévenu : chaque faux pas vous coûtera très cher, car proies et prédateurs ne font qu'un.
Et pour triompher, vous devrez d'abord apprendre à lutter pour votre survie !
Marque : OLDSHAPDe 3 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 03/04/2013Disponible
GRAND DALMUTINouvelle nouture du paquet de M_____ !! Ce qui est vrai pour tous les royaumes, c'est que la position sur l'echelle sociale est importante car elle détermine les faveurs (ou les défaveurs) qui nous incombent. Ne faisant pas exception à cette règle (bien au contraire) le royaume du Grand Dalmuti est sans pitié pour les petites gens : plus votre status social est faible et plus vous êtes exposés à la moquerie et à la médisance des autres... Alors que faire pour eviter ça ? C'est simple, grimpez rapidement les échelons et devenez Grand Dalmuti à la place du Grand Dalmuti !Marque : PLAY FACTORYDe 4 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
GRAND MANIPULOOPour développer l'habileté gestuelle des tout-petits, un ensemble de pièces de grande taille, colorées, chaleureuses et agréables à manipuler. Par la répétition du geste, le tâtonnement, l'enfant s'entraîne à des gestes de motricité fine comme enfiler, empiler, visser, tout en jouant avec la couleur, la forme, la taille et l'orientation des pièces. Les pièces aux formes novatrices laissent une grande place à l'imaginaire. Ce matériel de manipulation en matière plastique rigide et doux au toucher est composé de cinq formes différentes en quatre couleurs qui s'enfilent sur des tiges individuelles ou par deux.
Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Emprunté
GRANDE PARADEjeu de cartes, pour gagner il faut avoir la plus grande parade de cirque, pour gagner une carte des familles proposées (danseuse, clown, otaries, éléphants….) on pioche sur base d'un jeu de mémo, sauf qu'on accumulé plusieurs même personnage ! Toutefois si on décide d'en changer , on ne pourra plus ouvrir cette profession ultérieurement….Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Emprunté
GREAT WESTERNL’Amérique au 19ème siècle: vous tenez un ranch et régulièrement vous amenez votre bétail du Texas à Kansas City pour les envoyer par train à vos clients. C'est ce qui vous permettra de gagner de l'argent et des points de victoire. Inutile de préciser que chaque fois que arrivez à Kansas City, vous devez amener le meilleur bétail et en bon état. A vous de bien gérer la "Great Western Trail" et les différentes étapes au fur et à mesure de la route. Il faudra embaucher du personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs).

C'est tout ça qui fera de vous le propriétaire du ranch le plus célèbre et riche du Texas !
Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 40 ansDurée : 120 minutesAjouté le 14/05/2017Disponible
GRENOUILLECe jeu fait partie d'une famille de jeux d'adresse très anciens, où le but était de lancer des objets (pierres, palets...) dans un ou plusieurs trous situés au dessus d'un tonneau ou d'une planche de bois, voire dans des vases. Le but du jeu est de marquer le maximum de points, en lançant 8 palets en fonte, à une distance d'au moins 3 mètres, dans les différents trous du jeu. A chaque trou un nombre de points. La grenouille donnant 2000 points ! Chaque joueur ou équipe lance les 8 palets, puis cumule ses points. Distance de lancement: de 2 à 6 m. selon les âges !Marque : MADE IN FAMILYDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 22/07/2009Disponible
GRIMACESUn jeu original autour de grimaces, souvent très drôles, que les participants doivent imiter, mémoriser, observer… Un excellent jeu, plein de fantaisie pour travailler la motricité bucco-faciale !Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 04/03/2013Disponible
GRUYERE A LACERIl s'agit de libére la souris prisonnière du gruyère en la faisant repasser par les trous grâce au guide fil. En bois vernis.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
GRUYERE GEANTPour gagner, rien de plus simple, il suffit de vous munir des deux poignées et en tirant sur les fils et en coordonnant parfaitement vos mouvements vous devrez faire remonter la boule jusqu'au trou du haut en évitant les trous du gruyère !! Et si vous avez un adversaire face à vous, alors il faut y arriver avant lui !Marque : MADE IN FAMILYA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 14/09/2012Disponible
GUERRE DES MOUTONS 1La Guerre des Moutons est un superbe petit jeu de société pour 2 à 4 joueurs, aussi simple qu'amusant. Que faut-il faire ? Chacun joue un berger qui doit construire l'enclos le plus grand contenant des moutons de sa couleur. Tour à tour, les joueurs posent des petits cartons carrés de paysage sur la table : des moutons, de la forêt, des loups ou des chasseurs! Evidemment, à la fin du jeu, les enclos qui seraient restés ouverts ne comptent pas! Les parties s'enchaînent et l'on prend plaisir à essayer plusieurs tactiques. La Guerre des Moutons est vraiment un grand jeu dans une petite boîte!Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
GUERRE DES MOUTONS EXEMPLAIRE 2Chacun joue un berger qui doit construire l'enclos le plus grand contenant des moutons de sa couleur. Tour à tour, les joueurs posent des petits cartons carrés de paysage sur la table : des moutons, de la forêt, des loups ou des chasseurs! Evidemment, à la fin du jeu, les enclos qui seraient restés ouverts ne comptent pas! Les parties s'enchaînent et l'on prend plaisir à essayer plusieurs tactiques. La Guerre des Moutons est vraiment un grand jeu dans une petite boîte!Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
HALLI GALLIapprentissage des couleurs, deux clowns identiques sur la table, et celui qui gagne est le premier à sonner la cloche !!!Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
HALLI GALLI JUNIORUn jeu de rapidité ou le premier joueur à trouver 5 fruits identiques doit faire sonner la cloche pour remporter les cartes. Attention en cas d'erreur il faudra payer une carte à chaque joueur, vous serez éliminé si vous n'avez plus de cartes en main.Marque : AMIGODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Emprunté
HANABI & IKEBANA"Hanabi", c'est l'art du feu d'artifice au Japon. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont devoir tenter de reconstituer cinq feux d'artifice, c'est à dire cinq suites de cartes de même couleur dans l'ordre croissant de 1 à 5 "Ikebana" est le deuxième volet de ce diptyque. Après les feux d'artifice, place aux bouquets de fleurs. Si les artificiers sont gentils et travaillent de concert, les fleuristes, eux, se mettent des bâtons dans les roues. Le but du jeu va être d'accumuler le plus de prestige possible en composant, en quatre manches, autant de bouquets composés de cinq cartes.Marque : Les XII SingesDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/12/2010Disponible
HANDS UPJeu d'observation et de rapidité - Reproduisez le plus rapidement des positions de mains. Jeu de main…Marque : SCHMIDT SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/04/2010Disponible
HANSA TEUTONICALes joueurs essayent d'améliorer leur position comme négociants dans la ligue Hanséatique en gagnant des points de prestige. Ceci peut être fait de différentes manières : Établir un réseau de
comptoirs dans les nouvelles villes Hanséatiques peut être aussi prometteur qu'améliorer les compétences des marchands.
Les joueurs accomplissent diverses actions pendant leurs tours. Des commerçants peuvent être insérés sur le plateau de jeu ou déplacés, on peut même déplacer des commerçants des autres joueurs. S'ils occupent ensuite une route commerciale entière entre deux villes, un nouveau comptoir peut être établi. Mais les joueurs peuvent également développer leurs compétences marchandes à la place dans des villes particulières, améliorant leurs capacités pendant la partie.
Le gagnant de la partie est le joueur qui aura gagné le plus de points de prestige.
Marque : ARGENTUM VERLAGDe 2 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
HAPPY PARTYQuand vient son tour, chacun doit lancer les 2 dés puis souffler les bougies. Attention, seules les bougies de la couleur indiquée par les dés doivent être renversées! Si le joueur y parvient, il peut alors piocher un cadeau. Et si ce cadeau fait partie de sa liste de souhait, il peut le garder. Le premier qui remplit sa liste a gagné. Happy Party est un jeu très original qui fera le bonheur de toute la famille.
Avec Happy Party c'est tous les jours ton anniversaire !
Marque : GigamicDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 13/11/2016Emprunté
HARRY POTTER A L'ECOLE DES SORCIERSUn élève désobéissant a lancé un sort pendant un cours.
Les joueurs essaient de résoudre ce mystère en prononçant la phrase correcte : " Professeur ……….., avez-vous surpris ……….. en train de lancer le sort ……… à ………. ? " pour gagner la partie. Une carte professeur, une carte suspect, une carte sort et une carte victime sont cachées au début de la partie. On peut se déplacer selon le dé ou déplacer le fantôme pour contrarier les joueurs adverses. Si un joueur a un indice, il montre la carte. Si la phrase est correcte, c'est gagné, sinon on est exclu de Poudlard (et du jeu !).
Marque : MATTELDe 3 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 11/11/2013Disponible
HEAD & TAILSImages à reconstituer en deux parties : avant et arrière d'un camion par ex ! Toutes les cartes vont par paire et permettent à l'enfant de travailler le langage, la permanence de l'objet, l'appariement et la logique.Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
HERISS' OLYM-PIK !But du jeu :
Le vainqueur sera le joueur qui aura réussi en premier à faire traverser le plateau à trois de ses quatre hérissons.
Marque : UNIVERSITY GAMEDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 04/12/2011Disponible
HIMALAYA + extensionJeu de collecte-livraison - Planifiez l'itinéraire de votre caravanier à travers les villages des montagnes de l'Himalaya. Augmentez votre influence commerciale en achetant et revendant des produits au meilleur prix, votre influence politique en installant vos délégations dans les régions, votre influence religieuse en dressant des monuments.Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
HIPPOPOTAME d'éveilUn vrai bonheur ce petit hippopotame qui émerveillera votre bébé, au fil de sa découverte : un poisson qui frétille, un oiseau qui fait piou-piou, une fleur à scratcher…Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 01/12/2011Disponible
HIVE (EDITION 2015)Hive édition 2015 est un jeu de réflexion pour 2 joueurs intense et passionnant. A la manière des échecs, le jeu Hive Carbon vous propose de prendre le contrôle d'un ensemble de pièces que vous allez disposer petit à petit sur la surface de jeu. L'affrontement que vous propose Hive est vraiment original et captivant. Comme dans les jeu de stratégie et de réflexion classique, les multiples possiblités tactiques vous demanderont beaucoup de concentration.

Avec son matériel agréable (pièces en bakélite) et sa richesse de jeu, Hive ravira les amateurs de stimulation cérébrale.
Marque : Morning PlayersDe 2 à 2 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
HIVE CARBONPrenez le contrôle de la ruche ! La partie se termine lorsque la reine d’un des joueurs est encerclée par six insectes. Le joueur dont l’abeille est cernée perd.
Chaque type d’insecte se déplace d’une manière spécifique.
Ex : Le scarabée peut s’empiler sur un autre insecte, le criquet peut sauter au-dessus de plusieurs pièces, l’araignée se déplace toujours de 3 cases, etc… Ajoutez à cela la coccinelle et le moustique, deux insectes aux capacités très spéciales, et vous obtenez un jeu tactique et subtil unique en son genre ! + extension de 2 pièces COCCINNELLES avec règle
Marque : ASMODEEA partir de 2 joueursA partir de 9 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/12/2011Disponible
HOCHET CHENILLEPour l'éveil musical des bébés.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 01/11/2011Disponible
HOCHET DE TABLE 1Les petits coquins qui s'amusent à jeter leur hochet de table par terre vont être déçus? Celui-ci est équipé d'une ventouse super adhérente ! Heureusement, il est amovible pour que Bébé puisse l'emporter avec lui, quand il descend de sa chaise haute.
H 17 cm. Plastique résistant. Lavable en surface.
Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
HOCHET DE TABLE 2Les petits coquins qui s'amusent à jeter leur hochet de table par terre vont être déçus? Celui-ci est équipé d'une ventouse super adhérente ! Heureusement, il est amovible pour que Bébé puisse l'emporter avec lui, quand il descend de sa chaise haute.
H 17 cm. Plastique résistant. Lavable en surface.
Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
HOCHET HELICE ABCHochet dont les hélices tournent.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
HOCHET SOPHIE LA GIRAFEPetit hochet aux couleurs tendre avec sa petite poignée pour faciliter la prise en main des tout petits !A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
HONSHUHonshu est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent les Seigneurs et Dames des grandes maisons du Japon médiéval, et cherchent à agrandir leur domaine pour remporter gloire et fortune.Marque : BlackRock EditionsDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Emprunté
HOP HOP Lapins !C’est un beau jour d’été, la chaleur est au rendez-vous... mais la pluie se met à tomber. Le terrier se remplit d’eau et les petits lapins ont les pieds trempés. Ils courent vers une des cinq sorties menant à la surface. Qui parviendra à aider le plus de petits lapins à se mettre à l’abri ?Marque : MATAGOTDe 1 à 5 joueursA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 13/05/2017Emprunté
HOPPERSSur le principe du solitaire, vous avez des petites grenouilles vertes et une rouge, toutes les vertes doivent être retirées du jeu, pour cela rien de plus simple, pour se séparer d'un verte on doit lui sauter par-dessus avec une grenouille (comme aux dames) mais il devra toujours vous rester la rouge à la fin !! Niveau débutant à master.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Disponible
HURRY CUPMélange de formula D et de mille bornes ! A chaque tour de jeu, les vitesses des voitures seront déterminés par une petite addition : le résultat du dé d'accélération et le résultat d'un dé multiplicateur. Pour pimenter un peu la course, des bonus sont mis à disposition des pilotes. Au début de la course, chaque joueur en reçoit 3 puis pourra en récolter quelques-uns supplémentaires en s'arrêtant sur certaines tuiles. Ces bonus peuvent avoir différents effets.Marque : ASMODEEDe 2 à 6 joueursA partir de 9 ansDurée : 60 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 05/04/2010Disponible
IDENTIKJeu de description et de dessin ou celui qui décrit a plus de travail que celui qui dessine !!Marque : ASMODEEDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 12/10/2011Disponible
IGLU POPComplètement givré ! Douze igloos sont disposés au hasard au centre de la table : ils contiennent chacun de 2 à 13 billes. Chaque joueur récupère les 10 jetons de sa couleur puis on place 9 cartes autour des igloos, désignant ainsi les objectifs du tour. Simultanément, au compte de trois, les joueurs vont se jeter sur les igloos et les secouer afin de deviner au son le nombre de billes qu’ils contiennent. Igloups ! Carte après carte, on retourne le/les igloo(s) pos. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points…Marque : ZOCHDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
IMAGINEImagine est un jeu qui fait appel à votre créativité. Faites deviner les énigmes en utilisant les cartes transparentes. Vous pouvez les disposer comme vous le souhaitez, les assembler, les superposer et même des faire bouger. Mais attention ! Vous devez rester silencieux et vous ne pouvez pas mimer avec vos doigts. Avec ses 65 cartes Enigmes contenant 8 Enigmes, vous n'avez pas fini de vous amuser avec le jeu de société Imagine.Marque : Cocktail GamesDe 3 à 8 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutesAjouté le 15/07/2016Disponible
INTRIGUEes joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.

Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous assurer les meilleurs emplacement des châteaux adverses pour être plus productif et donc amasser plus d'argent.

Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !

Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas que les bons comptes font les bons amis
Marque : GIGAMICDe 3 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 45 minutesAjouté le 14/05/2017Emprunté
INTRIGUES A VENISEc'est le carnaval à Venise.La nuit est pleine d'animation et de sons joyeux, de voix exubérantes, et du rire et des chansons des personnages masqués qui dansent dans les ruelles étroites.Mais cette joyeuse ambiance cache aussi les activités de 4 sinistres personnages, 4 maitres du trompe-l’œil capables de se déguiser à tel point qu'ils sont impossibles à reconnaitre.Absorbés par leur mission ils rasent les murs des rues sombres....Marque : MBDe 3 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 03/05/2015Disponible
IQ PUZZLERJeu de réflexion et de logique en 2D & 3D. Mais ne vous fiez pas à sa taille, il a tout d'un grand avec ses 363 566 combinaisons possibles, IQ PUZZLER met votre sens logique à rude épreuve et augmente votre pouvoir de concentration et de mémorisation. Il s'adresse tant aux enfants qu'aux adultes.Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 21/10/2012Disponible
IQ-LINKSoyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu.
Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit. Mais uniquement si vous les reliez correctement. IQ-Link est un jeu de voyage compact et le jeu de réflexion le plus complexe dans la série IQ de SmartGames. En outre, les pièces sont tout simplement fantastiques avec leurs couleurs transparentes.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/06/2014Disponible
ISLE OF SKYEDans le jeu Isle of Skye, cinq clans s’affrontent pour assurer leur suprématie sur l’île. Le Laird, chef de son Clan, qui saura le mieux développer son territoire et son commerce deviendra le Roi de l’Ile de Skye. Votre objectif : Collectez le plus de points de victoire et devenez le Roi de l’Ile de Skye !

Chaque partie est unique, confirmez votre supériorité ou prenez votre revanche !
Marque : FunforgeDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
ISTANBULVotre but est d'acquérir des rubis pour obtenir la victoire. Vous allez parcourir le marché pour acheter des marchandises et les revendres au meilleur prix pour amasser de l'argent. Les Charrettes doivent être remplies de marchandises aux entrepôts et rapidement transportées par les assistants vers les meilleures destinations. Istanbul est un jeu subtil et il vous faudra bien réfléchir à votre parcours. Faire un halte au salon de thé, passer par la mosquée ou par le fabricant de charettes, chacune des 16 tuiles constituant le grand bazar vous permet de réaliser une action.
Marque : MATAGOTDe 2 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
J APPREND A LIRE - NATHAN90 mots à composer pour apprendre à lire en s'amusant.
Une seule lettre est la bonne!
Un jeu dans une mallette pour faire ses premiers pas vers la lecture.
15 grandes planches illustrées très colorées.
Marque : nathanDe 1 à 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/02/2016Disponible
J'ECRIS EN HIEROGLYPHESUn livre jeu avec 24 tampons pour coder vos messages top secret et imiter les scribes!
24 tampons-hiéroglyphes qui correspondent à un son ou un groupe de sons, permettent de coder une foule de messages.
dans le livret, des test et jeux se cachent sur chaque page (devinettes,déchiffrage de mots et de phrses, casse-têtes, questions-réponses cryptées…
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée illimitée[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 08/10/2014Disponible
JACK ET LE HARICOT MAGIQUEEscaladez le Haricot Magique menant au château du Géant et rapportez le plus de sacs d'or possible !Marque : Purple BrainDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
JAIPURJaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.Marque : GAME WORKSA partir de 2 joueursA partir de 12 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
JamaicaAjouté le 07/01/2018Emprunté
JE COMPTE COMME A L'ECOLEPour aborder un ensemble de compétences numériques : comparer, associer, dénombrer, ordonner…
Motive les enfants grâce à la variété du matériel à manipuler.
Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 21/10/2012Disponible
JE COMPTE ET J'ASSOCIE !Grâce à ces dominos, votre enfant apprendra la correspondance entre un chiffre et ce qu'il représente en quantité objet !
Dans le même temps il pourra travailler la motricité fine, l'association des chiffres et objets reposant sur un système de puzzle !!
De 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 13/04/2013Disponible
JE DECOUVRE LA LECTUREPremières cartes pour manipuler les mots.Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 01/01/2013Disponible
JE JOUE ET J'APPRENDS LES LETTRES ET LES SONSUne valisette comprenant un livre et des cartes pour partir à la découverte des lettres et de leur son sous forme de parcours et de jeux. Collection Je joue et j'apprends, dès 5 ans (grande section de maternelle).Marque : Nathan jeunesseA partir de 1 joueurA partir de 5 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
JE MEMORISE LA NATUREun jeu ancien magnifique à partir de vrais photos de l'environnement. Permet de travailler le langage et la mémoire !Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/09/2012Emprunté
JE MEMORISE LES ANIMAUX SAUVAGESJeu de mémo ancien sur les animaux sauvages. Permet de développer le langage tout en faisant travailler la mémoire !Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/09/2012Disponible
JENGA CASINOIl s’agit de retirer des blocs en bois d’une tour et de les replacer à son sommet, en évitant que la construction ne s’écroule. Au début, chq joueur reçoit la somme de mille dollars en jetons de type casino. Le joueur dont c’est le tour commence par annoncer quel bloc il souhaite retirer de l’empilement. Les autres joueurs parient alors sur le numéro exact du bloc qui va être retiré ou plus simplement sur le fait qu’il sera pair ou impair. Ils peuvent également parier sur l’effondrement de la tour ou la remise en place du bloc de bois pour éviter l’écroulement de l’édifice…Marque : HASBRODe 2 à 20 joueursA partir de 18 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 25/05/2013Disponible
JEU DE CORN HOLE ( jeu du lancé )Jeu de lancé. On doit lancer les petites balles dans les trous.Marque : Fiesta CraftDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 04/12/2016Emprunté
JEU DE LA NOIX DE COCOne laisse pas tomber la noix de cocoMarque : pavillonDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutesAjouté le 29/11/2015Disponible
JEU DU LOUPUn jeu de société sur la chanson bien connu de &quot;Promenons-nous dans les bois&quot;. 3 jeux différents sont proposés, mais le but reste toujours le même : avoir fini la cueillette avant que le loup ne soit complètement habillé. Les enfants jouent tous contre le loup. L'avis du spécialiste : Laurence, psychologue
«Le jeu du Loup est devenu presque un incontournable pour les enfants ! Il permet de développer l’esprit d’équipe, de créer une cohésion dans le groupe en rassemblant les joueurs autour d’un objectif commun. Les enfants apprennent à s’écouter, se respecter et s’entraider &quot;.
Marque : NATHANDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 23/12/2014Emprunté
JEU DU PETIT FUTEDes tiges et les blocs en bois s’enfilent les uns dans les autres. Positionnez-les de manière à reproduire les modèles représentés sur les cartes modèles à difficulté progressive.
Il faut faire preuve de réflexion et d’anticipation pour assembler les éléments en prenant en compte ce qui est montré et ce qui est caché !
Contient 20 cartes imprimées recto/verso soit 40 modèles
Marque : HABAA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 19/09/2013Emprunté
JEU PTITS INCOLLABLESLe Grand Jeu des Petits Incollables : Le premier jeu de société évolutif pour les tout-petits!
950 activités qui suivent le programme scolaire avec 3 niveaux de jeu (Petite-Moyenne-Grande section).
Tout pour développer ses capacités de déduction et d’observation !
Marque : LANSAYDe 2 à 6 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/06/2014Disponible
JOUR ET NUITJour et nuit est un jeu de logique composé d’éléments en bois colorés qui propose de relever des défis de construction et d’exercer son raisonnement logique. Les défis « jour » proposent de faire découvrir le jeu en améliorant graduellement la technique de construction de l’enfant pour le faire évoluer vers les défis « nuit » plus complexes. Permet aussi d’aborder les notions spatiales simples - au milieu, à droite, à gauche, à côté…- et de développer la finesse gestuelle. Les challenges sont évolutifs : 24 défis « jour » pour la découverte et 24 défis « nuit » plus complexes.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/02/2014Disponible
JOURS DE LA SEMAINE7 puzzles en bois en 3 parties, chacun reconstitué indique un jour de la semaine.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/10/2012Disponible
JUJU TOUT NU ! Jeu à enfilerVous devez habiller Juju afin qu'il n'ai pas froid !!
Grâce au lacet , vous pourrez accrocher robe de chambre,
short ou pull-over, à vous de choisir !!
Marque : MADE IN FAMILYA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/01/2013Emprunté
JUNGLE SPEED SAFARIAvec Jungle Speed Safari, à vous de mettre de l’ordre dans la jungle ! Alors que certains animaux veulent le calme, d’autres s’agitent à la vue d’un peu de nourriture ou s’énervent et poussent des cris. Les 5 totems sont posés au centre de la table. Puis les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs, en piles, face cachée devant eux. Tour à tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile. En fonction de la carte retournée, les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems, etc. Soyez vifs pour cumuler le plus de cartes en fin de partie !Marque : AsmodeeDe 2 à 8 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 13/11/2016Emprunté
JUNIOR COLORINOAvec ce jeu, les enfants apprennent à identifier et à associer les couleurs de base. Les gros pions colorés sont spécialement conçus pour les petites mains.
Ce jeu développe créativité et motricité fine.
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 28/06/2015Disponible
JUNIOR PICTOLINOUn jeu de tri et d'assemblage aux pions extra grands !!
Des pions de très grande taille, spécialement conçus pour les enfants à partir de 2 ans.
Junior Pictolino stimule de façon ludique la concentration, la perception et le développement de la parole.
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/02/2013Disponible
JURASSIKJeu de libération de cartes, de prise de risque et de collection de dinosaureMarque : IlopeliDe 2 à 5 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Emprunté
KAHUNALe but du jeu est d’obtenir la suprématie sur l’archipel en régnant sur le plus grand nombre d'îles à la fin de la partie.
Le jeu se joue en 3 manches, une manche est terminée quand on a épuisé la pioche des cartes.
Kahuna est plus un jeu de conquête par positionnement que par attaque. Mais les attaques sont possibles. Si au lieu de poser une carte (donc une route maritime), vous posez 2 cartes, vous pouvez retirer la route maritime qui reliait les îles de la carte ! Et du même coup, si le joueur n’est plus majoritaire ; il perd l’île !
Marque : FILOSOFIAA partir de 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
KALEIDOS + extensionLes joueurs choisissent un dessin. On tire au sort une lettre de l'alphabet et, le temps d'un sablier, chacun écrit un maximum de mots trouvables sur le dessin et commençant par la lettre imposée. Puis, chacun annonce les mots qu'il a trouvés. Un mot trouvé par un seul joueur rapporte 3 points, un mot trouvé par plusieurs joueurs rapporte 1 point. Termes autorisés : objets et personnages, caractéristiques (grand, bleu, joyeux, agile...), concepts (musique, combat, prestation…) etc.
En fait, vous pouvez tout essayer... tant que vous persuadez les autres joueurs de la pertinence de vos mots.
Marque : YSTARIDe 3 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 10/01/2011Disponible
KALEIDOS GEANT3 Reproductions de plateaux de Kaleidos avec 2 chevalets pour jouer en soirée ou en famille !!Marque : YSTARIDe 3 à 10 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 12/02/2012Disponible
KALEIDOS JUNIORKaleidos est un jeu d’observation où le but est de réussir à trouver sur une illustration le plus grand nombre d'éléments - de mots ayant comme initiale la lettre sélectionnée au hasard.Marque : Cocktail GAmesDe 2 à 10 joueursA partir de 5 ansDurée : 45 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 29/08/2017Emprunté
KALIFICOUn joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.
« - Un téléphone… c’est rechargeable ! » « - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! » « - Une brouette… ça roule ! ». Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon ! 5 variantes plus drôles les unes que les autres ! Un jeu d’ambiance aussi efficace en famille qu’entre amis. Un brin d’imagination, un zeste de mauvaise foi et une touche de folie !
Marque : REPOS PRODDe 3 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 15/02/2013Disponible
KANAGAWAKanagawa est un jeu de cartes strate?gique et poe?tique dans lequel vous devez re?aliser la plus belle estampe. De?veloppez votre Atelier pour immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenez le plus prestigieux e?le?ve du peintre Hokusai.
Séléctionnez avec soin vos cartes enseignement, placez-les dans votre atelier ou dans votre estampe. Peignez les plus beaux sujets et devenez le digne héritier d’ Hokusai !
Marque : IELLODe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/05/2017Disponible
KAPLAPour faire ses débuts dans la construction à l'aide de planchettes Kapla, cette boîte de 107 planchettes est idéale ! Boîte de 107 planchettes pour développer l'imagination. Kapla est selon la marque un outil pédagogique utilisé comme tel par l'Education Nationale. L'utilisation de planchettes toutes semblables, sans élément de fixation, développe l'aptitude à organiser des éléments dans un espace à trois dimensions et permet à l'enfant de découvrir et d'affiner ses moyens d'actions sur la matière.Marque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 06/01/2013Disponible
KAPPLA-TECAPjeu de kappla, jeu de construction
Marque : TECAPDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 08/10/2014Disponible
KARUBAEnfin ! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l’île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d’expédition, gardera à l’œil les autres joueurs et surtout récoltera l’or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se déplacer à temps ! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux !Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/05/2017Emprunté
KATUPRILe donneur distribue 6 cartes à chaque joueur : c'est le contenu de la valise. Les joueurs regardent attentivement leur jeu, et mémorisent les 6 objets. Le donneur enlève une carte du jeu de chaque joueur et lui redonne son jeu. Les joueurs doivent alors deviner ce qu'il manque dans leur valise. Ils n'ont qu'un seul essai. Une manche se joue en 5 parties (ou moins pour les plus petits)Marque : DJECOA partir de 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
KELTISPar combinaisons de cartes, les joueurs progressent simultanément plusieurs pions sur plusieurs parcours. Mais attention de ne pas être trop gourmand car chaque parcours entamé coute des points de victoire et ne devient rentable qu'après une certaine distance. Pour pimenter la partie, des bonus jalonnent les parcours, que les joueurs tentent d'attraper le plus rapidement possible.Marque : KNIZIADe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/10/2009Disponible
KENYALe jeu Kenya est un petit jeu de cartes simple de placement et de territoire tactique au milieu des animaux de la savane.?.
Marque : ILOPELIDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/03/2014Disponible
KIKOU LE COUCOUQui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des baguettes ?Marque : HABADe 2 à 5 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 29/08/2017Disponible
KILL BIQUE !Les biquettes sont un peu folles dans ce formidable jeu de plis réservé aux plus intrépides !Chaque manche consiste en 8 plis. Les joueurs commencent par estimer le score qu’ils pensent atteindre en fin de manche : plus l’estimation est précise plus elle rapporte. Puis il faut jouer la manche en essayant de rester dans les clous de votre objectif ! Mais méfiez-vous vos adversaires le connaissent et feront tout pour vous en empêcher ! Il y a autant de manches que de joueurs et le gagnant est celui qui cumulera le plus de points. Soyez sans pitié pour déjouer les plans de vos adversaires !Marque : GIGAMICDe 3 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/01/2013Emprunté
KING OF TOKYOJouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Marque : IelloDe 2 à 6 joueursA partir de 8 ansDurée : 45 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 29/08/2017Disponible
KINGDOMINOVous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles.

Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous...
Marque : Blue OrangeDe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
KINOPTIKKinoptik est à la fois un jeu d'imagination, un jeu de construction et un jeu d'animation !
L'enfant crée et imagine des véhicules futuristes en assemblant de 1001 façons différentes les pièces magnétiques du coffret. Puis, il élabore un mécanisme sur le plateau quadrillé. Et enfin, il découvre à l'aide de la feuille rayée les mouvements magiques et surprenants ! Le personnage prend vie...
Marque : DJECODe 1 à 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 14/05/2017Disponible
KIPROKO (KEZAKO)Associé à un autre dessinateur avec qui vous n'avez pas le droit de communiquer, vous devez faire deviner un mot, sans crayon, sans parler, en posant chacun votre tour perles et baguettes sur la table. Sous la pression du temps, les autres joueurs tentent de décrypter le plus vite possible votre chef d'oeuvre collectif!Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
KIPROKO (KEZAKO)Associé à un autre dessinateur avec qui vous n'avez pas le droit de communiquer, vous devez faire deviner un mot, sans crayon, sans parler, en posant chacun votre tour perles et baguettes sur la table. Sous la pression du temps, les autres joueurs tentent de décrypter le plus vite possible votre chef d'oeuvre collectif!Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
KIT DE CONSTRUCTION GOULAVotre enfant va s'en donner à cœur joie pour construire de multiples objets : mouin, camion, chaise.…
37 pièces de bois, un plan et quelques outiles (tournevis, clé…) pour faire comme papa.…ou maman, sont proposés dans ce kit !
Marque : GOULADe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 01/06/2012Disponible
KIT JEU DE LA ROULETTEAvec la table à roulette vous pourrez faire des soirées jeu entre amis. C'est une alternative au Poker !!
Accompagnée d'un tapis vert avec marquages de jeu. Livrée avec l'équipement complet : 2 petites boules métalliques pour la roulette, un râteau en bois et 50 jetons dans des couleurs différentes.
De 1 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée illimitée[R7] Règles : HasardAjouté le 08/10/2014Disponible
KLICKADOAvant d’entrer en scène pour son numéro de cirque il faut créer un beau costume de toutes les couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a le même nombre de bâtonnets de couleurs différentes, certains ont une accroche magnétique pour vous aider. Le joueur qui le premier, arrive à se débarrasser de ses bâtonnets en les accrochant astucieusement sur le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va vous falloir faire preuve d’habileté car il ne faut surtout rien faire tomber !Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/04/2010Disponible
KNEX CONSTRUCTIONSMallette contenant de nombreuses pièces de toutes tailles et couleurs, moteur et plans de constructions : avions, Trex vous attendent.….pour des heures de construction et de patience !
Contient 287 éléments.
Marque : KNEXDe 1 à 2 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 18/02/2012Disponible
KNEX MEMOUn jeu de carte si simple et si compliqué !!!
Ici rien de nouveau dans ce jeu de carte, il s'agit de reconstituer les paires de petits bonhommes KNEX tout mignons !!!
Quelle difficulté alors ???
Les couleurs, les morceaux de knex, les constructions rendent la lecture et la méorisation des cartes plus compliquées et par conséquent le travail de mémoire plus ardu !!
Marque : KNEXDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/09/2011Disponible
KOH-LANTAMarque : DRUONDe 3 à 6 joueursA partir de 8 ansDurée : 45 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 10/12/2017Emprunté
KORYOKory? se situe dans un univers U-chroniquepolitico-steampunk. A chaque tour de jeu les joueurs vont jouer des personnages, chaque perso à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nb d’exemplaires de cette carte et au nb de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité. Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille de politiciens gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire ! La partie dure 8 tours, pas un de plus ni un de moins. ..
Marque : MOONSTER GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 14 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
KUBBUn jeu ancien qui se joue en Scandinavie depuis le temps des vickings. Le jeu du Kubb (jeu du roi) se joue dehors sur un terrain pelouse ou sable d'environ 10 m de longueur sur 5 m de largeur par 2 équipes. Le but du jeu est de renverser tous les valets de l'équipe adverse et ensuite le roi.
Comprend : 1 roi de 30 cm, 6 bâtons de 4 cm de diamètre, 10 valets, 1 règle du jeu
Marque : MADE IN FAMILYDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 03/06/2010Disponible
L'AGE DE PIERRE JUNIORAdapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Marque : FilosofiaDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
L'AVENTURIEREchappez au labyrinthe du temple maudit!
Attention, à l'intérieur de ce labyrinthe, les salles changent constamment de place. Le moindre faux pas et vous glisserez dans la fosse aux crocodiles.
Seul l'aventurier malin que vous êtes saura se sortir de cette situation délicate 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté de facile à difficile.
Le jeu contient un plan de jeu avec des salles mobiles, 1 pion Aventurier, un livret de règles avec les solutions.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 03/04/2013Emprunté
LA CIGALE ET LA FOURMIEn tant que Fourmi, disposez vos fourmis les unes à côté des autres sur les tuiles Chemin afin de former une chaîne ininterrompue. Puis choisissez secrètement le chemin du garde-manger que vous emprunterez pour récolter les différentes provisions.

En tant que Cigale, tentez de deviner le chemin que va emprunter votre adversaire en plaçant votre pion sur l'une des cartes Chemin comportant un pion Fourmi. Si la Cigale trouve le bon Chemin, elle remporte toutes les cartes Chemin correspondant au choix du joueur Fourmi et sur lesquelles des pions Fourmi sont présents.
Marque : Purple Brain CreationsDe 2 à 4 joueursA partir de 8 ansDurée : 25 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPSEn début de partie, tu tires au sort ton arrivée que tu gardes secrète. Le parcours est réalisé par des cartes « actions » positionnées au hasard et faces cachées. Ces cartes que l’on dévoilera une fois atteintes, vont écrire une partie du scénario de la course, la décision des joueurs écrira le reste. Un mécanisme de jeu original pour ce jeu interactif aux scénarios incroyablement drôles et différents à chaque partie, donnant ainsi le plaisir d’y jouer et d’y rejouer ! Tu devras être une souris chanceuse et astucieuse pour remporter cette course, en évitant les pièges et en faisant les bons choix.
Marque : ZOE YATECADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 22/12/2013Emprunté
LA FAMILLE OUKILE, LE JEUplateau recto-verso et plus de 300 cartes pour jouer à être le premier à retrouver les éléments dans la grande image ! Ce jeu permet de développer les qualités d'observation, de concentration, de discrimination visuelle, de reconnaitre des objets et d'enrichir son vocabulaire...Marque : BAYARD JEUNESSEA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutesAjouté le 13/11/2016Disponible
La forêt mystérieuseAccompagne Jonas dans un voyage aussi merveilleux que périlleux ! Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Aidez-le à traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez ensemble la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de cette forêt.Marque : IelloDe 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 13/05/2017Emprunté
LA GRANDE COURSEQui arrivera le premier sur la ligne d’arrivée ? Cette planche de graphisme s’utilise seul ou à 2. En faisant circuler les petites billes le long du circuit, on s’entraîne à faire des vagues, des bouches, de longs traits… Bref, on s’entraîner à écrire ! Livré avec 2 styletsMarque : HABADe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 13/11/2016Disponible
LA GUERRE DES MOUTONS 2 (Extension)Avec cette extension, les enclos bordés d’étangs sont valides car l’étang équivaut à une barrière. En outre, tous les enclos fermés qui touchent par au moins un côté d’une tuile un étang lui aussi clos obtiennent un bonus d’un point par poisson dans cet étang.Marque : Lui-MêmeDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
LA PLANETE DES ALPHAS LE COFFRETe coffret des Alphas a pour but de donner rapidement le déclic-lecture aux enfants.Au moyen d'un conte fantastique, ils vont faire la découverte de drôles de petits personnages venus d'un autre monde : les Alphas. Ces êtres extraordinaires ont la particularité d'avoir la même forme et de produire le même son que les lettres.Marque : recrealireA partir de 4 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
LA PLANETE DES ALPHAS LE JEU DE CARTESCe jeu permet d’effectuer de nombreuses activités pour travailler les différents types d’écriture (minuscules et majuscules, scriptes et cursives).

Note : Avant de jouer avec le jeu de cartes, il est indispensable d'avoir utilisé la méthode fournie dans le coffret.
Marque : recrealireA partir de 2 joueursA partir de 4 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
LA ROUTE DES VIGNESLa vallée de Dionysos est baignée d'un doux soleil à quelques jours des vendanges. Celles-ci seront-elles plus fructueuses que l'an passé ? Il est temps de remplir vos caves du précieux nectar !Marque : MatagotDe 1 à 10 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
LABYRINTH MAGIQUELes joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les. Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantieMarque : DREI MAGIER SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 05/04/2010Emprunté
LABYRINTHE 3DLe premier jeu de Labyrinthe pour les tout-petits avec un labyrinthe mouvant en 3 dimensions !
Dès 4 ans, entre dans la nouvelle dimension du célèbre labyrinthe et déplace les murs du château magique pour retrouver les mystérieux trésors.
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 18/02/2012Emprunté
LABYRINTHE ALPHABETSur ce labyrinthe alphabet, l'enfant fait glisser les 26 lettres les unes après les autres pour les positionner en face du mot dont elles sont la première lettre. Une face du labyrinthe est en français, l'autre est en anglais. L'enfant développe sa dextérité, apprend les lettres de l'alphabet, s'initie à la lecture et à l'anglais.Marque : JANODDe 1 à 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 06/09/2015Disponible
LABYRINTHE MAGNETIQUE - en bois recouvert de plexien bois, à l'aide du crayon aimanté bois accroché au socle, diriger à travers la surface de plexiglas les boules de métal pour les amener dans les estomacs des animaux peints sur le support.Marque : HOP TOYSA partir de 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 20/12/2002Disponible
LAPIN MAGICIENOù est le lapin ?
Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu ? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile ?
60 défis à relever à difficultés progressives allant de « très facile » à « difficile » en manipulant 3 blocs et 1 lapin en bois. Fait travailler la réflexion et le repérage spatial.
Dès 2 ans en manipulation libre, dès 3 ou 4 ans pour relever les défis.
Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 19/09/2013Disponible
LE JEU DES FRUITSDans Le Jeu des fruits, il s'agit une fois de plus d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Chaque carte représente 6 à 8 fruits : poires, bananes, prunes, fraises, oranges ou ananas. Chaque fruit est présent de 0 à 5 fois sur la carte. À son tour, un joueur doit poser une carte qui comporte plus de fruits que la carte précédente dans une catégorie.Marque : PIATNIKDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 07/11/2010Disponible
LE JOUEUR DE FLUTELe principe est simple : Face à vous se trouvent 4 cartes personnages. À tour de rôle et en suivant le sens des flèches vertes, posez deux carte Action sous deux personnages différents. Puis reconstituez votre main (de 4 cartes) dans la pioche. Lorsque 2 cartes Action sont déposées sous une carte Personnage, sa figurine est activée et l'on résout les actions indiquées. Lorsque les rats passent dans une maison, ils font augmenter son niveau de menace.Marque : Purple Brain CreationsDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
LE PETIT CHAPERON ROUGEDans Le Petit Chaperon Rouge vous aiderez le petit chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa Mère-Grand, avant que le loup ne vous dévore !

Remplissez votre panier et frayez-vous un chemin dans la forêt, mais attention à ne pas être trop gourmands, au risque de voir le loup prendre un temps d'avance …

Le Petit Chaperon Rouge est un jeu coopératif de prise de risque malin et accessible.
Marque : Purple Brain CreationsDe 1 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
Le Petit Chaperon RougeAjouté le 07/01/2018Emprunté
LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu’il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !
Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque d’Angleterre !

Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l’exploit de faire le tour du monde en 80 jours ?
Marque : IELLODe 2 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
LE TRESOR DE LA MOMIEQuelque part en Egypte est enfoui le précieux trésor de la momie!
Seul le chasseur de trésors le plus rusé, s'il a un peu de chances aux dés, sera le plus fort.
Plus il aura obtenu de symboles correspondants après avoir lancé les dés, plus son trésor aura de la valeur !
Celui qui complétera en premier son site de fouilles avec ses trésors aura gagné.
Un jeu de yams revisité.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 25/06/2017Disponible
LE VERGERLe corbeau veut manger tous les fruits du verger! Vite, allons récolter les pommes, les poires, les prunes et les cerises avant que l'oiseau gourmand ne s'en charge!Marque : HABADe 2 à 8 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 10/12/2017Disponible
LEC SI FLASHCe jeu propose 50 cartes sur lesquelles des mots apparaissent dans différents caractères, tailles et orientations. Les mots proposés permettent un travail sur l'homophonie hétérographe (pain/pin), l'opposition sourde (poison/poisson), la proximité formelle (matin/marin/malin), et l'ordre des lettres dans les mots (poule-loupe).
Permet de travailler l'attention, d'entrainer la vitesse de lecture, de développer la fenêtre visuo-attentionnelle et également d'enrichir le lexique.
Boite métallique.
De 1 à 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 23/12/2014Disponible
LEGO BRICKUn ensemble parfait pour commencer à stimuler la créativité des enfants. Cette boîte de rangement contient une figurine, un mélange de briques standard de différentes couleurs, des éléments spéciaux, des roues.Marque : LEGOA partir de 2 joueursA partir de 1 anDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 25/04/2010Disponible
LEGOS SOUPLES BEBEGros légos tout mou idéal pour découvrir l'art des premiers empilements.Marque : CLEMYDe 1 à 2 joueursDès la naissanceDurée : 10 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 06/10/2013Disponible
LEONARD DE VINCILeonardo Da Vinci est un jeu de gestion où les joueurs jouent des inventeurs qui rivalisent d'imagination dans la Florence du grand Léonard. Achetez les composants nécessaires, attribuez vos apprentis aux différents travaux et présentez vos créations ! Le vainqueur est le joueur le plus riche en fin de partie.Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
LES AVENTURIERS DU RAIL : MON PREMIER VOYAGEFacile à apprendre et promettant des parties rapides, Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail.

Collectez des cartes Wagon, prenez des routes sur le plateau des États-Unis, et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire.

À vous de vivre votre toute première aventure ferroviaire à travers l’Amérique du Nord !
Marque : Days of WondersDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 29/08/2017Emprunté
LES CHÂTEAUX DE BOURGOGNE - JEU DE CARTESLa vallée de la Loire au 15ème siècle. En tant que souverains influents, les joueurs développent
leurs domaines grâce au commerce. Les cartes utilisées comme des « dés » indiquent les différentes actions possibles, mais c’est aux joueurs de prendre les bonnes décisions.
Allez-vous commercer ou acheter du bétail, construire des bâtiments dans votre ville ou investir dans le progrès scientifique ? Il y a de nombreuses voies menant à la prospérité et au prestige !

Le gagnant sera le joueur détenant le plus de points de victoire en fin de partie.
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
LES COULEURS ET LES FORMES AVEC PETIT OURSONEn se plongeant dans le monde tendrement illustré du petit ourson, les enfants apprennent à connaitre les différentes couleurs et formes de manière ludique. Deux jeux coopératifs à jouer suivant des règles viennent conforter cet apprentissage. En posant les pièces de puzzle, les enfants excerceront leur motricité fine et leur observation.?Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/08/2017Emprunté
Les dominos des métiersAjouté le 07/01/2018Disponible
LES JEUX DES TOUT PETITSUne boîte pour initier les tout petits aux premiers jeu : au dos, jeu de l'oie, à l'intérieur un puzzle géant de 9 pièces et un jeu de pêche à la ligne pour pêcher tout ce qu'aime les petites souris !!!Marque : VILACDe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 27/05/2003Disponible
LES TROIS PETITS COCHONS SMARTGAMESes Trois Petits Cochons est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Vous y trouverez 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler. Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison. Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté.

Les Trois Petits Cochons à obtenu le Lauréat de Jouet de l'année 2015 !
Marque : Smart GamesDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 5 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
LES VOIS-TU ?36 cartes à associer : trouver les bons objets à chaque personnage.Marque : NATHANDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/01/2013Disponible
LET MASTERLet Master est un jeu basé sur les anagrammes. Pour marquer des points, il faut trouver des mots commençant par les lettres placées sur le tableau central, mais ce sont les joueurs eux-mêmes qui posent ces lettres. Le premier place d'abord une lettre choisie sur son chevalet. Le suivant doit ensuite soit ajouter une lettre et annoncer un mot commençant par toutes les lettres déjà posées en les arrangeant à son envie, soit passer. Quand quelqu'un passe, il marque autant de points que de lettres composant le tableau central, et les autres joueurs continuent sans lui.Marque : LEXIBOOKDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 01/01/2013Disponible
LIEVRE ET LA TORTUERien ne sert de courir, il faut partir à point !!!
Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera sacré comme le coureur le plus rapide de ces bois ?
Un jeu de course pour toute la famille !
Pariez sur le bon animal et remportez la victoire !
2 niveaux de règles pour petits et grands.
Marque : PURPLE BRAINDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/12/2014Disponible
Lièvres et RenardsAjouté le 07/01/2018Emprunté
LIGRETTOjeu de défausse et de rapidité. Ligretto est un jeu pour le moins frénétique : tout est question de rapidité d'analyse et de vitesse d'exécution. Le premier qui pose a raison et malheur à celui qui arrive avec une demi seconde de retard !Ligretto allie facilité d'accès, extrême simplicité des règles et grosse ambiance. On frappe les cartes sur la table, on écrase les mains adverses et on crie au scandale quand on se fait devancer d'un souffle…Marque : SCHMIDTDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 05/04/2010Disponible
LIGRETTO 2En début de partie les joueurs constituent une pioche de 10 cartes appelée "Ligretto". Puis placent 5 cartes face visible à côté. Au top départ, les joueurs doivent jouer au plus vite leurs cartes afin de former des suites de nombres (de 1 à 10) selon leur couleur. Ils peuvent pour cela utiliser les 5 cartes visibles (dans ce cas, ils comblent le trou avec une carte du Ligretto), soit une carte de leur pioche, qu'ils font défiler trois cartes par 3. Le 1er joueur qui finit sa pioche met fin à la manche, et on compte les points : un point par carte jouée, moins deux points par carte encore présente dans le Ligretto.Marque : SCHMIDTA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 31/12/2012Disponible
LINKOAu cours d’une partie de Linko, chacun essaye de poser le maximum de cartes devant lui. En effet, à la fin, chacune d’elles rapportera 1 point, tandis que les cartes restées en main
feront perdre 1 point.

L’astuce : Durant la partie, les joueurs « subtilynxent » sans arrêt des cartes à leurs adversaires et peuvent même les ajouter à leur main. Celui qui réussira à les poser avant la fi n de la partie pourra ainsi marquer des points supplémentaires ! En revanche, celui qui n’arrivera pas à s’en débarrasser perdra encore plus de points...
Dès qu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses cartes, il est temps de compter les points. Celui qui en totalise le plus remporte la partie.
Marque : RavensburgerDe 2 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
LINQParmi les joueurs se trouvent 2 espions qui ont rendez-vous, sans se connaître. Les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Les 2 espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent. Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons. Linq est un jeu d'ambiance à la fois simple et très efficace. Il est de la famille des jeux de tchatche, en plus concis et moins... bavard. En effet, en une manche de jeu, chaque joueur ne doit prononcer que… 2 mots!
Marque : IN LUDO VERITASDe 4 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 22/12/2013Disponible
LISTE DES COURSESATTENTION PETITS SCRATCHS ! Chaque participant reçoit un caddy et une liste de courses. Tous les objets sont posés faces cachées devant les joueurs. Il s’agit de retrouver les éléments de sa liste et de remplir son caddy. Contient 4 cartons Caddy, 4 listes de courses et 32 cartes objets.Marque : ORCHARD TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
LITTLE COOPERATIONCe jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres.
Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace.
Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 22/12/2013Emprunté
LIVRE - APPRIVOISER LA JUNGLE COUR DE RECREATIONCet ouvrage est un ensemble de documents visant à faciliter la compréhension du volet social de la récréation.
On trouvera dans ce fascicule l'article "cette jungle que nous appelons récréation" et le matériel auquel l'article se référait et qui est présenté dans l'ordre qui suit :
Questionnaire des indices de comportement social
Le sixième sens (notre sens social)
Un petit morceau de craie pour faciliter les rapports entre enfants dans la cour de récréation Exemple de scénario social à l'heure de la récréation.
Marque : FUTURE HORIZONS EDDe 1 à 2 joueursAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE - BARBARA DONVILLE VAINCRE L'AUTISMEL'autisme, maladie mentale du siècle ? Devant les carences institutionnelles et les menaces d'exclusion, Barbara Donville a conçu une méthode d'éducation spécifique qui lui a permis de maintenir un enfant autiste en milieu scolaire, où il a pu briller. Fondée sur un traitement adapté à chacun des symptômes - maîtrise de l'espace, éducation de la sensorialité méthode apprentissage du " faire-semblant , etc…, sa méthode a déjà permis à plusieurs dizaines d'enfants de vaincre l'autisme. Ou comment le courage et la persévérance, l'empathie et l'amour permettent tous les espoirsMarque : ODILE JACOBA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE - LES TROUBLES DU COMPORTEMENTS LIES A…Les T.E.D. sont le plus svt improprement considérés comme une des caractéristiques du syndrome autistique. A ce titre ils sont une des principales causes d'exclusion des personnes atteintes d'autisme dans les structures d'accueil, que ce soit enfants, adolescents ou adultes, quand ces comportements deviennent plus difficiles à accepter. Ce petit manuel tente de mieux faire comprendre que dans la plupart des cas, les troubles du comportement peuvent être évités. Pour cela il faut s'efforcer d'en comprendre les causes pour analyser comment nos propres réactions peuvent les aggraver.Marque : AUTISME FranceA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE - LIRE A 3 ANS« Lire à 3 ans » montre comment tous les jeunes enfants peuvent commencer à apprendre à lire très naturellement à la maison ou à l'école, dès 2-3 ans en interaction chaleureuse avec l'adulte. L'ouvrage décrit la méthode et guide parents et enfants jusqu'à une bonne maîtrise de la lecture.
F. Boulanger a, depuis 1996, adapté sa démarche à l'école maternelle et participe à la formation continue des enseignants et éducateurs spécialisés. Elle accompagne des déficients intellectuels enfants et adultes dans leur conquête de la lecture.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE - MON PETIT FRERE DE LA LUNEAvec la candeur de ses yeux d'enfants mais aussi un regard fraternel, tendre et aimant, une petite fille nous décrit son frère qui ne fait rien comme les autres enfants. Elle aimerait le faire rire mais il ne dit rien et regarde toujours le ciel. Ses parents disent qu’il n’est pas vraiment comme tout le monde. Etonnée, la petite fille l’observe alors beaucoup et essaie de l’attirer dans ses jeux.
Une histoire poétique sur la relation fraternelle et qui permet de mieux comprendre le syndrome de l’autisme. Accompagné d'un DVD.
Marque : ED D UN MONDE A L AUTREA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE - PAPA MAMAN J'Y ARRIVE PAS !Ce livre propose une nouvelle lecture des difficultés d'apprentissage de l'enfant. Cette nouvelle approche s'appuie sur la constatation que ces difficultés ont la plupart du temps des causes purement physiques, liées à la maturation du système nerveux durant la vie intra-utérine. De ce fait, l'enfant ne dispose tout simplement pas de l'ensemble des moyens physiques nécessaires à ses apprentissages.
Mais le parcours de transformation de Marion et Alexis montre qu'il est possible d'agir concrètement et durablement sur ces causes.
Marque : QUINTESSENCEA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE ARDOISE MES PREMIERES LETTRESSuivre le modèle du doigt pour affiner son geste, s'entraîner à écrire sur le livre en suivant les lignes d'écriture, puis effacer et recommencer autant de fois que l'on veut.
Avec leurs pages semblables à des ardoises blanches et leur feutre effaçable, ces livres-objets initient les enfants à l'écriture de manière extrêmement ludique et inventive.
Marque : BORDASA partir de 1 joueurDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 06/03/2013Disponible
LIVRE ARDOISE MES PREMIERES LETTRES EN MINUSCULESuivre le modèle du doigt pour affiner son geste, s'entraîner à écrire sur le livre en suivant les lignes d'écriture, puis effacer et recommencer autant de fois que l'on veut !
Avec ses pages semblables à des ardoises blanches et son feutre effaçable, ce livre initie les enfants à l'écriture de manière ludique!
Marque : BORDASA partir de 1 joueurDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 06/12/2012Disponible
LIVRE ARDOISE MES PREMIERS DESSINSSuivre le modèle du doigt pour affiner son geste, s'entraîner à écrire sur le livre en suivant les lignes d'écriture, puis effacer et recommencer autant de fois que l'on veut. Avec leurs pages semblables à des ardoises blanches et leur feutre effaçable, ces livres-objets initient les enfants à l'écriture de manière extrêmement ludique et inventive.Marque : BORDASA partir de 1 joueurAjouté le 06/03/2013Disponible
LIVRE ARDOISES MES LETTRES MINUSCULESGrâce au feutre incorporé qui s'efface avec l’embout effaceur ou un simple chiffon, l'enfant peut s'entraîner à écrire jusqu’à ce qu’il parvienne à une totale maîtrise. Ces livres ardoises combinent la modernité du support – un livre-objet – avec le charme, un brin nostalgique, des dessins de la Méthode Boscher.Marque : BELINA partir de 1 joueurAjouté le 06/03/2013Disponible
LIVRE BIEN LIRE AIMER LIRE TIII -CP & CE1Bien lire et aimer lire est « l’une des seules méthodes d’apprentissage de la lecture, phonétique et gestuelle, qui lorsqu’elle est menée jusqu’au bout rend l’enfant capable de lire couramment et d’aimer lire ». Ouvrage de référence sûr et précieux qui garantit la réussite de l’apprentissage de la lecture : pour les enfants des CP et CE qui apprennent à lire, pour tous ceux qui éprouvent des difficultés à lire, et qui souffrent de dyslexie. Méthode illustrée destinée aux enseignants et à leurs élèves, aux parents, ainsi qu’aux orthophonistes et aux rééducateurs.Marque : LA BOISELLERIEA partir de 1 joueurAjouté le 19/09/2013Disponible
LIVRE EDUCATIF : 48 LABYRINTHES DANS LES CONTESExplorez l'univers de vos contes préférés à travers des labyrinthes où se perdre dans tous les sens !

Ce livre éducatif des Editions Auzou, propose aux enfants de faire travailler leur sens de l'observation, de l'orientation et leur logique à travers 48 illustrations de labyrinthe sur un thème qui leur est cher, les contes !

Contenu :
- 1 carnet avec une couverture rigide comprenant 25 pages plastifiées à la surface effaçable décomposées en 5 onglets thématiques : loup, monde, aventure, princesses, animaux.
- 1 feutre effaçable
Marque : AUZOUDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 13/11/2016Disponible
LIVRE MUSICAL VTECHUn livre interactif avec 7 pages illustrées, 6 comptines françaises chantées. A chaque page, des objets cache-cache à manipuler pour déclencher les chansons ou des effets sonores amusants.
Le visage sur la reliure s’illumine lorsque Bébé tourne les pages.
Marque : VTECHA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutesAjouté le 01/12/2011Disponible
LIVRE PEDAGOGIE MONTESSORI ILLUSTREEMaria Montessori a laissé un immense héritage : sa pédagogie. Madame Montessori a eu un génie particulier pour observer les enfants tels qu’ils sont réellement plutôt que de les voir comme les adultes souhaiteraient qu’ils soient.
Le but de ce livre est donc de faire connaître les bases de cet enseignement et les raisons profondes de ses avantages.
La pédagogie Montessori vous aide à accompagner efficacement l’enfant pendant les périodes sensibles de son développement.
Marque : BROCHEA partir de 1 joueurA partir de 18 ansAjouté le 06/06/2014Disponible
LIVRE TISSU 123 SOLEIL FISHER PRICECe livre d'éveil encourage le jeu entre maman et bébé. Il propose de nombreuses surprises et plein de textures différentes à découvrir. Bébé va connaitre sa première initiation aux chiffres puisque chaque page porte un numéro et une image avec le nombre d'objets correspondants (sur la page 3 sont dessinés 3 petits canards par exemple).

Ce jeu peut fonctionner avec des piles si vous le souhaitez (ce qui n'est pas le choix pédagogique de l'association, les sons n'amenant pas de petit plus ! )
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutesAjouté le 31/01/2013Disponible
LIVRE TISSU COCHONUn petit livre valise pour découvrir en douceur les histoires de cochon, livre à tirer, palper, caresser pour les tout petits dans l'exploration.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutesAjouté le 01/12/2011Disponible
LIVRE TISSU MAISONUn livre tout doux à toucher, petite souris intégrée pour faire participer l'enfant à l'histoire en passant par la manipulation.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutesAjouté le 01/12/2011Disponible
LIVRE- AUTISME ET ABAEcrit par deux psychologues de renom de l'UCLA, Autisme et AB.A. est le résultat de ces recherches. Il explique comment aider les personnes en contact avec des autistes en leur fournissant un grand nb d'ex. d'un programme à mener pour favoriser le processus d'apprentissage. La 1ère partie est la méthodologie à mettre en place par les personnes en contact avec des autistes afin de leur permettre d'acquérir des aptitudes La 2nde partie du livre en est l'application.Marque : PEARSONA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE-PRELECTURE NIV.1Proposer à l’enfant des activités de prélecture va lui permettre d’acquérir des notions de base indispensables pour les apprentissages scolaires. Ces activités vont favoriser la mémoire visuelle, l’attention et l’identification (discrimination visuelle). Celle-ci est étroitement impliquée dans l’apprenti-ssage de la lecture. Ces ex. permettront aux enfants de se préparer à la lecture pour le CP. Les fiches proposées sont de difficulté croissante, à utiliser pour des enfants de « niveau » moyenne et grande section. Niv. 1 : Reconn. visuelle de dessins et d'ensembles de dessins. 5 planches de 16 imagesMarque : AUTISME & APPRENTISSAGESA partir de 1 joueurAjouté le 09/01/2013Disponible
LIVRE-PRELECTURE NIV.2La discrimination visuelle est étroitement impliquée dans l’apprentissage de la lecture. Ces exercices permettront donc aux enfants de se préparer à la lecture pour le « niveau » CP.
Les fiches proposées sont de difficulté croissante, à utiliser pour des enfants de « niveau » moyenne et grande section.
Classeur de niveau 2 : Reconnaissance visuelle de formes géométriques.
3 planches (format 21 x 30) de 20 images chacune.
2 planches (format 21 x 30) de 24 images chacune.
Marque : AUTISME & APPRENTISSAGESA partir de 1 joueurAjouté le 10/01/2013Disponible
LIVRE-PRELECTURE NIV.3La discrimination visuelle est étroitement impliquée dans l’apprentissage de la lecture. Ces exercices permettront donc aux enfants de se préparer à la lecture pour le « niveau » CP.
Les fiches proposées sont de difficulté croissante, à utiliser pour des enfants de « niveau » grande section.
Classeur de niveau 3 : Reconnaissance visuelle de nombres, de lettres en script de plus en plus petites.
6 planches (format 21 x 30) de 24 images chacune.
Marque : AUTISME & APPRENTISSAGESA partir de 1 joueurAjouté le 10/01/2013Disponible
LOBO 77Le jeu est de la famille d'Uno et du 8 américain : chacun son tour pose une carte, certaines d'entre elles ayant des effets. Chaque carte jouée s'additionne à celles déjà posées. Pour ne pas perdre, il ne faut pas atteindre ou dépasser 77, ni atteindre un multiple de 11 (sauf 0 qui est autorisé).Marque : AMIGODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 05/04/2010Emprunté
LOGIC BEADSReproduire le motif en perles figurant sur la carte puis enfiler les perles. Objectifs d’apprentissage
- Observation visuelle
- Coordination œil-main
- Logique et classement
Marque : HAPEA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 16/09/2015Emprunté
LONGHORN1870 – Texas - L'élevage de Longhorns, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Une belle source de revenus pour les fermiers texans qui attire la convoitise des voleurs de bétail que vous êtes...

Votre but ?
Voler bétail et or, bien entendu !
Marque : Blue OrangeDe 2 à 2 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
LOONY QUESTQui succèdera au vieux roi Fedoor à la tête du royaume fantastique d'Arkadia ? Parcourez des mondes surprenants peuplés de Loonies- créatures délirantes et bagarreuses - réussissez vos quêtes et ermportez la couronne !Marque : LIBELLUDDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/01/2016Emprunté
LORENZO LE MAGNIFIQUELaurent de Médicis aussi connu comme Laurent le Magnifique fut l'un des plus puissants homme d'État de la renaissance.

Lorenzo le Magnifique est un jeu de stratégie sans aucune part de chance. Les joueurs placent les membres de leur famille sur différents emplacements de la ville afin de réaliser des actions.

Ils vont devoir conquérir de nouveaux territoires, sponsoriser de magnifiques constructions, encourager les entreprises courageuses et s'entourer des personnages les plus importants.

S’ils sont assez puissants et rusés, ils pourront attirer certaines des célébrités contemporaines les plus renommées et ainsi utiliser leurs pouvoirs.
Marque : Cranio CreationsDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
LOTO CHARLOTTE AUX FRAISESJeu de loto Charlottes aux Fraises…idéal pour les amoureuses du rose et des fraises !!!
Premiers pas vers la mémorisation et le langage.
Marque : UNIVERSITY GAMEDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 17/02/2012Disponible
LOTO CHARLOTTE AUX FRAISES 2Jeu de loto Charlottes aux Fraises…idéal pour les amoureuses du rose et des fraises !!!
Premiers pas vers la mémorisation et le langage.
Marque : UNIVERSITY GAMEDe 2 à 6 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 07/07/2013Disponible
LOTO DES ANIMAUX DE LA FERMEPetit loto pour s'initier aux associations images images avec de jolies images aux couleurs douces pour les tout petits !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 12/12/2009Disponible
LOTO DES ANIMAUX DE LA MER 2Loto pour découvrir les animaux de la mer : hippocampe, otarie, crabe, mouette…le premier qui remplit sa plaque de 6 images à gagner !! Ce petit jeu de mémo est idéal pour jouer en famille !Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 21/02/2013Disponible
LOTO DES ANIMAUX OUAPSA votre disposition, des plaquettes de loto où l'on pose des jetons dès que l'on a reconnu l'animal entendu…et oui le couvercle renferme un secret, une boite à sons sur laquelle chacun son tour l'on vient appuyer pour écouter le cri de l'animal que l'on doit reconnaitre ! Un jeu interractif pour toute la famille où la répétition fait travailler la mémoire de l'enfant !Marque : OUAPSDe 1 à 8 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/11/2011Disponible
LOTO DES BEBES ANIMAUX SAUVAGESUn jeu de loto pour découvrir les bébés animaux, rien de telle pour développer la mémoire, la vivacité, l'observation et le langage !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/06/2012Disponible
LOTO DES COULEURSDes plaques colorées à mettre en commun pour établir un socle de jeu sur lequel les joueurs viendront poser, au gré du dé, les pièces auxquelles il manque les couleurs désignées au dé.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 25/10/2012Disponible
LOTO DES ODEURSL'odorat est un sens peu développé chez l'homme, mais que l'on peut éduquer en s'entraînant avec ce jeu. On se sent bête au début de ne rien reconnaître, mais petit à petit le sens s'aiguise ! A jouer en devinettes simples avec les plus jeunes, en loto avec les plus grands qui s'amusent tout autant.Marque : SENTOSPHEREDe 1 à 5 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 10/09/2009Emprunté
LOTO LES ANIMAUX DE LA MER4 plaques pour découvrir les animaux de la mer : hypocampe, tortue de mer, crevettes, moules… votre enfant peut jouer seul ou avec des copains, en utilisant les tuiles en loto, ou en mémo !Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/01/2013Disponible
LOTO SONORE DES ANIMAUXIl est important d'apprendre à écouter et on peut le faire très tôt pour préparer l'enfant a reconnaître les sons des lettres. C'est pourquoi pour ce jeu original propose des sons très variés qui encourage l'écoute active, la concentration et le sens de l'observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo s'y rapportant sur le carton de jeu. Un jeu passionnant !Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/03/2013Disponible
LOTO SONORE ENVIRONNEMENTIl est important d'apprendre à écouter et on peut le faire très tôt pour préparer l'enfant a reconnaître les sons des lettres. C'est pourquoi pour ce jeu original propose des sons très variés qui encourage l'écoute active, la concentration et le sens de l'observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo s'y rapportant sur le carton de jeu. Un jeu passionnant !Marque : HOP TOYSDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/03/2013Disponible
LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUXCela fait 10 ans que les loups-garous sévissent toutes les nuits. Pour fêter cet anniversaire, une édition spéciale : le jeu comprend 29 cartes incluant les 5 personnages de "nouvelle lune" et une médaille du Capitaine.Marque : PAR LUI-MEMEDe 8 à 18 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/10/2012Disponible
LUDANIMO3 règles de jeu: un jeu de mémoire (animaux cachés sous les cubes et on doit retrouver l'animal représenté sur le dé), un jeu d'adresse (empilement des cubes et des animaux jusqu'à ce que la pyramide tombe) et un jeu de parcours .

Précision sur l'âge des enfants: ce jeu est destiné en théorie à des enfants de 3 à 5 ans pour le respect des règles du jeu mais un enfant de 18 mois pourra s'amuser à cacher les animaux sous les cubes, à s'inventer des histoires avec les animaux ou à empiler les formes pour réaliser une pyramide
Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/04/2013Emprunté
LUDO-LOGICEn prenant modèle sur une carte, il s’agit de construire une image en juxtaposant différents feuilles de décors transparents.
Il faut faire attention aux détails et non seulement choisir les bon décors mais aussi les positionner dans le ordre de manière à reproduire le modèle à l’identique !
Contient 16 cartes imprimée recto-verso soit 32 modèles (dim. 8 x 8 cm), 1 support en bois (dim. 15 x 15 cm) et 24 planches décors (dim. 14 x 14 cm).
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2014Disponible
LYNX 1Ce jeu porte bien son nom. Il faut vraiment un œil perçant pour retrouver l'objet pioché parmi les 300 images du grand plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui renouvelle l'intérêt à chaque partie. Un jeu inégalé d'observation et de langage qui plaît à tout âge.Marque : EDUCADe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
LYNX 2Ce jeu porte bien son nom. Il faut vraiment un œil perçant pour retrouver l'objet pioché parmi les 300 images du grand plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui renouvelle l'intérêt à chaque partie. Un jeu inégalé d'observation et de langage qui plaît à tout âge.Marque : EDUCADe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MAFIA DE CUBALa Havane, 29 décembre 1955. Don Alessandro, le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Marque : Lui-MêmeDe 6 à 12 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 04/10/2015Disponible
MAGNATAB 1Tracez des lettres, faites des dessins ou des mosaïques grâce au stylet aimanté qui attire les milliers de petites billes en métal de cette planche de graphisme. Feed-back sonore. Format pratique, compact pour jouer partout. En plastique et métalMarque : Kid ODe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 13/11/2016Emprunté
MAGNATAB 2Tracez des lettres, faites des dessins ou des mosaïques grâce au stylet aimanté qui attire les milliers de petites billes en métal de cette planche de graphisme. Feed-back sonore. Format pratique, compact pour jouer partout. En plastique et métalMarque : Kid ODe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 13/11/2016Emprunté
MAGNET-BOX J'apprends à compterBoîte métallique contenant : 30 chiffres de 0 à 20 (1 à 9 en double), 12 signes d'opérations, 20 pions (10 rouges et 10 bleus)
20 bâtonnets.
Jeu éducatif qui facilite aux enfants la découverte de la mathématique. Il est un passe temps amusant pendant les longs voyages en voiture ou en train.
Dim 32 x 19 cm / Fabriqué en Allemagne
De 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/01/2013Disponible
MAGNETIC'S DJECODes animaux, des enfants déguisés, tout un monde à inventer sur la porte du frigo !
Figures loufoques ou petites bêtes bien sages, à vos esprits créatifs…
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/04/2014Disponible
MAHEFaites progresser rapidement votre tortue autour de l'ile pour ramasser un maximum d'oeufs en profitant des mouvements de vos adversaires... Jeu de dés tactiqueMarque : FRANJOSDe 2 à 6 joueursA partir de 8 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 13/11/2016Disponible
MAINS A COMPTER MONTESSORIVoici de jolies petites mains en plastiques, vertes, bleues, jaunes etc..que l'on peut aisément mélanger pour du tri, de l'algorithme, des perles sur leur fil de couleur !
Ces petites mains présentent aux enfants plusieurs systèmes d'ppropriation du calcul et de l'apprentissage du décompte (les doigts, des points, des trous, un chiffre), chacun peut alors s'approprier les chiffres selon sa mémoire !
A emprunter au détail ou toutes les couleurs ensemble !
Marque : MONTESSORIDe 2 à 6 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 25/05/2013Disponible
MAISON A CLESL'enfant ouvre et ferme les portes grâce au clé pour récupérer les formes passées par les cheminées. Petit jeu de motricité fine, de mise en place des schémas moteurs et du caché coucou , bref un jeu compet !Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2013Disponible
MAISON A SERRUREcette maison en bois possède divers verrous et leviers, chaines de sécurité, serrures à étirer…
cette maison permet de former la motricité et l'appprentissage du vocabulaire.
jeu 1 : demander à l'enfant d'ouvrir les ouvertures
jeu 2 : demander à l'enfant de les fermer
jeu 3 : demander à l'enfant de montrer les différentes ouvertures selon le nom donné
Marque : FAIT MAISONA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 12/07/2014Emprunté
MAISON DE POUPEES PLIABLEUne vraie petite maison qui se déplie, la chasse d'eau, la douche, la machine à laver se font entendre pour le plus grand plaisir de votre fille ! Quoi de mieux pour loger ses poupées…idéale pour des poupées taille Barbie.Marque : MATTELDe 1 à 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 21/10/2012Emprunté
MAISON ROSEAjouté le 06/09/2015Emprunté
MAITRE RENARD« Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l’illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Serez-vous à la hauteur ? Qui deviendra le nouveau « Maître Renard » ? »
Maître Renard est un jeu de rapidité et reconnaissance tactile. Les joueurs jouent en simultané, avec un masque de renard obstruant complètement la vue. Ils doivent mémoriser et retrouver les formes des animaux à capturer et ce uniquement grâce au sens du toucher.
Marque : SUPERLUDEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 12/11/2017Disponible
MAMANS BEBES A LACERCe jeu de laçage requiert habilité et attention. Il s'agit d'enfiler sur un lacet les animaux selon les fiches-modèles ou laisser libre cours à l'imagination. Idéal pour travailler la motricité fine et appréhender la notion de taille (petit/grand) !
16 animaux en bois, 4 lacets, 4 fiches-modèles recto/verso.
L. x l. : 26 x 7,5 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
MAMMA MIAMamma Mia, le jeu repose en principe sur la mémoire. Vous faites défiler des ingrédients de pizza, et le joueur doit glisser sa commande de pizza dès qu'il pense que tous les ingrédients nécessaires sont apparus. Bien sûr, lorsque la commande réussit, les ingrédients disparaissent de la réserve, et ça devient une torture que d'essayer de retenir à tout moment combien d'ingrédients sont encore disponibles !!Marque : MOONSTER GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MANCALAL'awélé ou awalé est un jeu de société combinatoire abstrait créé en Afrique
C'est le plus répandu des jeux de la famille mancala, ensemble de jeux africains de type &quot;compter et capturer&quot; dans lequel on distribue des cailloux, graines ou coquillages dans des coupelles ou des trous, parfois creusés à même le sol
Marque : CONTRE DIRESA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 08/10/2014Disponible
MANCHOTS BARJOTSDans le jeu Manchots Barjots, votre mission est d'envoyer vos manchots conquérir des zones stratégiques et saboter les plans de vos adversaires. Pour cela, sachez rassemblez les plus costauds et expédiez vos mauvaises recrues désorganiser les rangs adverses.

Le jeu de cartes Manchots Barjots est un jeu rapide, aux règles simples mais suffisamment retord pour amuser tous les joueurs.
Marque : BombyxDe 2 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 20 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 15/07/2016Emprunté
MANETICOJeu de construction magnétique. Chaque pièce en plastique est munie de plots magnétiques intégrés permettant de positionner parfaitement les pièces les unes par rapport aux autres comme s’il s’agissait de briques à tenons.Les enfants seront fascinés par le côté quelque peu magique du magnétisme qui autorise les constructions les plus variées. Grâce à son effet d’attraction, Manetico permet aux petites mains de réaliser leurs premières constructions.Marque : KLEINA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 19/06/2016Disponible
MANGE MOI SI TU PEUXDans le jeu Mange Moi Si Tu Peux! vous incarnez tour à tour des fameux personnages de contes. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre !Marque : Purple Brain CreationsDe 3 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
MANIMALS40 cartes sur lesquelles sont représentés des animaux (girafe, aigle, poulpe, taupe, etc.) sont éparpillées sur la table.
Un joueur retourne une de ces cartes. Au dos est inscrit un petit dessins représente une caractéristique telle que : "A des griffes", "Vit dans un terrier", "pond des œufs". Dès que cette carte est retourné, les joueurs doivent récupérer le plus rapidement possible les cartes animaux correspondant au critère demandé.
Ex : le symbole retourné est une plume. Il faut alors récupérer toutes les cartes d'animaux qui ont des plumes.
Marque : ADLUNG SPIELEDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 30/12/2011Disponible
MARACAS DRAGON ROUGEPour l'éveil musical des tout petits.
Design Vanina Crescioni. Décor tête de dragon. H11 cm
A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 28/12/2011Disponible
MARACAS GRELOTS BLEUMaracas à grelots pour l'éveil musical.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 28/12/2011Disponible
MARE POLAREMémorisez la recette de brochette de poisson que votre inuit doit préparer. Sautez sur les blocs de glace pour y pêcher les poissons nécessaires à la recette. Une fois les poissons rassemblés, retournez vite au igloo pour préparer le repas. Si vous oubliez la recette en cours de partie, pas de panique, le miroir sur la montagne de l'Oracle pourra vous aider à la consulter secrètement !Marque : SELECTADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 60 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MARGOT L' ESCARGOTDes billes de trois couleurs sont disposées au hasard sur les 8 chemins. Le joueur dont c'est le tour jette un dé, qui lui donne la couleur des billes qu'il peut avaler avec son escargot. Il choisit alors le chemin où la première bille est de cette couleur, et où se trouve le plus de billes de cette couleur à la suite.

Le premier qui a rempli son escargot gagne la partie.
Marque : MBDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 04/07/2012Disponible
MARIENKAFER UND SOQuel insecte se trouve derrière la silhouette noire ?
Cherche le avec l'aide de leurs contours et soitt plus rapide que les autres. Mais attention, si vous allez trop vite, vous allez oublier l'insecte interdit !
Qui sera le plus attentif et rapide et trouvera le plus d'insectes ?
Marque : ADLUNG SPIELEDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/12/2011Disponible
MARIONNETTE A MAIN MOUTONPetite marionnette toute douce pour les petites mains et des heures d'histoires merveilleuses.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 25/10/2012Disponible
MARIONNETTE PIOU PIOUPour débuter les petites histoires autour d'un petit oiseau tout doux avec votre enfant.….dans le bec se trouve caché un sifflet pour faire "parler" l'oiseau.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 06/11/2011Disponible
MARIONNETTES A DOIGTSPetites marionnettes pour petits et grands doigts pour inventer plein de magnifiques histoires ou accompagner vos lectures.Marque : IKEAA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 23/06/2011Disponible
MARIONNETTES DES EMOTIONSCes 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 visages différents) constituent un instrument de travail très apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3 contient 2 histoires d’environ 10 mn chacune et permet de représenter les histoires sans avoir à les narrer.
Chaque émotion est représentée par l’expression faciale de la marionnette mais aussi pour un symbole: le soleil pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur...
Dim. marionnettes 28 x 18 cm. Livrées en mallette.
Marque : HOP TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 23/12/2014Disponible
MARRAKECHLes joueurs dirigent Assan, le marchand de tapis, d'une parcelle à l'autre du marché sur le plateau de jeu. Assan a deux fonctions: Lorsqu'Assan s'arrête sur une case recouverte d'un tapis, le joueur qui déplace Assan doit payer une dîme au propriétaire de ce tapis. Ensuite, le joueur dépose un de ses tapis sur le marché, à proximité d'Assan. Au fur et à mesure de la partie, les tapis s'accumulent et s'enchevêtrent. A la fin de la partie, le vainqueur est déterminé en fonction de l'argent qu'il possède et du nombre de parcelles de marché recouvertes d'un tapis à sa couleur.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
MARTEAU ET CLOUSPour apprendre la dextérité et le bricolage comme papa, voici un petit jeu de formes à clouer. Ce jeu développe la coordination main-oeil et l'imagination. Contient des exemples de motifs à réaliser.
Contient tout le nécessaire pour jouer : 212 éléments.
Dimensions de la feuille de liège : 30 x 21 cm
Marque : GOKIA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/03/2013Disponible
MARTEAU et CLOUS THEME VEHICULESAmuse-toi à assembler différentes parties d'une forme en les clouant sur la plaque de liège à l'aide d'un marteau.
Reproduis l'image sur les cartes ou fais preuve d'imagination.

La boîte en bois, dont l'intérieur est compartimenté, sert de rangement. Pour les petits bricoleurs en herbe !
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
MASCARADELe jeu est dans la pratique terriblement simple pour ne pas dire simpliste. Par contre, il offre une subtilité intellectuelle qui va ravir les plus fourbes qui aiment tenter le diable. Un peu comme dans « Citadelles », les joueurs vont avoir un rôle caché que parfois même eux ne savent plus qui ils sont. Ce rôle donne droit à une action que seul lui possède. Et c’est en affirmant que l’on est ce rôle que l’on va pouvoir exécuter cette action. Bien sûr les autres joueurs vont pouvoir vous dénoncer, parce qu’ils savent parfois que ce ne peut pas être vous puisque c’est eux ! Rude.Marque : REPOS PRODUCTIONDe 2 à 13 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
MATRICI12 tableaux à double entrées pour développer le raisonnement logique mais aussi aborder une foule de notions : positions spatiales, numération, comparaison de tailles, calculs simples, couleurs, formes géométriques, etc… Un coffret très complet à utiliser de manière didactique ou plus ludique grâce aux désMarque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 60 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2010Disponible
MECANIXPrenez le contrôle de l'engrenage pour faire tourner la roue dorée du sommet depuis votre rouage de base. Mais prenez garde: votre base doit être capable de tourner librement après chaque mouvement, et votre adversaire pourrait bien l'avoir bloquée ! Anticipez la pensée de votre adversaire et imaginez son prochain mouvement pour trouver le meilleur moyen de vous assurer la victoire.Marque : GIGAMICA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
MECCANO EASY 1Méccano souple
Marque : MECCANOA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 08/03/2015Disponible
MECCANO MECHANICAL 2MECCANO SOUPLEDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 25/06/2017Disponible
MEDINAJEU DE STRATEGIE EN 3D. But du jeu: Chacun des joueurs aura quatre palais dans la cité. Un palais se compose d'une ou plusieurs pièces palais adjacentes, toutes de même couleur. Plus le palais est vaste, c'est-à-dire plus il comprend de pièces, plus il rapportera de points à la fin de la partie. Un palais peut aussi rapporter des points à son propriétaire s'il touche les murs de la cité, des étables ou un marché. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie est vainqueur.Marque : SCHMIDT SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
MEGAMIX 1À chaque tour de jeu, les joueurs vont devoir analyser un "décodeur" composé d'une carte centrale (possédant des pictogrammes sur ses quatre côtés) et de quatre cartes adjacentes à celle-ci afin d'identifier rapidement les quatre caractéristiques du symbole "cible" recherché : une forme, une couleur , une taille et un remplissage. Le premier à pointer correctement du doigt le symbole "cible" recherché gagne un certain nombre de cartes dépendant du "décodeur central" utilisé à ce tour et le joueur qui a le plus de cartes à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur".Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MEGAMIX 2À chaque tour de jeu, les joueurs vont devoir analyser un "décodeur" composé d'une carte centrale (possédant des pictogrammes sur ses quatre côtés) et de quatre cartes adjacentes à celle-ci afin d'identifier rapidement les quatre caractéristiques du symbole "cible" recherché : une forme, une couleur , une taille et un remplissage. Le premier à pointer correctement du doigt le symbole "cible" recherché gagne un certain nombre de cartes dépendant du "décodeur central" utilisé à ce tour et le joueur qui a le plus de cartes à la fin de la partie est déclaré "Grand Vainqueur".Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MEGAWATTSMégawatt est un jeu de gestion dans lequel vous incarnez le rôle de directeur d'une compagnie d'électricité. Un jeu d'actualité me direz-vous presque, car comme tout bon jeu de gestion c'est la course à la rentabilité qui règne. Mégawatt est un jeu amoral: entre une centrale polluante et une centrale écologique, la conscience se tait pour suivre le chemin de la victoire. Quel est le but du jeu ? Il faut être capable d'alimenter en électricité le plus grand nombre de villes lors du dernier tour de jeu. Cette phrase est lourde de sens. Tout se jouera lors du dernier tour!Marque : ASMODEEDe 2 à 6 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Emprunté
MEIN TAG / Ma JournéeDe magnifiques pièces en bois, idéales à manipuler pour de petites mains ! Votre enfant apprend à composer sa journée, à prendre ses repères dans l'espace et le temps et à se situer sur cette échelle de journée !
Idéal pour le repérage dans le temps
Marque : HABADe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 03/04/2013Disponible
MEMO ANIMAUX DECO DRUOSPetit jeu de mémoire, pour gagner il suffit de retrouver le plus grand nombre de paires d'animaux sauvages, mais c'est sans compter les merveilleuses couleurs chatoyantes des images qui peuvent perturber l'œil…Marque : DRUOSDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 08/05/2010Disponible
MEMO FRANKLINRetrouve la paire !
On peut commencer par 3 ou 4 paires et puis en rajouter progressivement.
Pour les fan de Franklin !
Marque : ZAVICODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 27/05/2009Disponible
MEMO SILHOUETTESMémo silhouettes est un jeu de mémo original et amusant.
Pour constituer une paire, il faut retrouver l'ombre de la silhouette de l'animal. Pas si facile !
Attention fiez vous aux oreilles.…
Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/12/2009Disponible
MEMO T'CHOUPILe plus jeune commence : il retourne 2 cartes l'une après l'autre .
Si elles sont identiques, il gagne la paire et la place devant lui. Il a le droit de rejouer.
Si elles sont différentes, il les retourne comme elles étaient.chacun essayent alords de se souvenir ou se trouve ces images pour pouvoir les retrouver le premier. C'est ensuite au joueur suivant de retourner 2 cartes l'une après l'autre…
le gangnaat est celui qui a le plus de paires.
Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 16/11/2014Disponible
MÉMOIRE DES PEINTRESDans ce jeu de mémoire, chaque paire est constituée d’un tableau célèbre et d’un détail de ce tableau.Il est l'exemple même des jeux pour apprendre; il fait partie de ces jeux pédagogiques qui vous permettent d'apprendre en vous amusant. En effet, il s'inscrit dans la famille de ces jeux culturels qui séduisent car il combine habilement l'art, l'art de jouer et l'art de se cultiver et ceci tant pour les enfants que pour les parents.Marque : SYLVIE DE SOYEDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 02/10/2010Disponible
MEMORY ANIMAUX SAUVAGES PETITS INCOLLABLESDe jolies tuiles aux tons pastels pour découvrir ou rédécouvrir des animaux sauvages.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 21/05/2005Disponible
MERMAID RAINDans “Mermaid Rain”, vous explorez l'océan et récoltez autant de trésors que possible afin de conquérir le coeur de votre prince. Vous devrez dépenser une partie de vos trésors pour appaiser la sorcière, qui transformera votre glorieuse queue de poisson en jambes fonctionnelles.
L'action principale de Mermaid Rain est divisé en deux phases : la phase de "Prévision de déplacements" et la phase de "Déplacements".
Amassez assez de trésors et gagnez votre prince ! Règles en français fournies (traduction l'arbre à lucioles).
Marque : Z-MAN GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
MES MOTS AVEC DORAMarque : CLEMENTONIA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/05/2015Disponible
MES PREMIERES PHRASESobservation, imagination et langage. L'enfant s'amuse à associer les pièces d'une même couleur pour reconstituer et apprendre les 12 phrases de référence correspondant à des scènes de la vie quotidienne. Chaque phrase se compose de 4 pièces qui ne peuvent s'assembler que dans l'ordre sujet, action, objet et lieu. L'enfant peut mélanger les couleurs en laissant libre cours à son imagination pour créer de nouvelles phrases : plusieurs milliers de combinaisons sont possibles grâce aux 48 pièces du jeu.Marque : MEGABLEU EDITIONSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
MES PREMIERS MOTS 5-7 ANSPuzzle en bois où l'enfant doit associer le mot et l'objet.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 24/10/2012Disponible
METALLONOTES MINILivré avec deux mailloches, dans une valisette.
Gamme de 8 notes, qui laissées dans la valisette permettent une utilisation en carillon; mais prises individuellement elles permettent de travailler l'éveil musical et sont pratiques à tenir par de petites mains, offrant des possibilités de jeux sonores et de question-reponse. Petit feuillet pédagogique accompagne.
Marque : FUZEAUDe 1 à 8 joueursA partir de 2 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 01/12/2011Disponible
METROVILLEFaites pivoter astucieusement les rails disposés sur le tableau afin de résoudre les 64 problèmes proposés sur les cartes "mission" pour réaliser les parcours demandés, dans différents réseaux de métros du monde.Marque : SMART GAMESA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Emprunté
MIGRATOVous dirigez les vols de cinq espèces d'oiseaux migrateurs :
Les oiseaux volent, selon leur espèce, le jour, la nuit ou le jour et la nuit. Les joueurs, à tour de rôle, font une et une seule action. Ils posent une carte pour créer ou augmenter une des colonies; ils peuvent aussi voler une carte ou réarranger des colonies. Le but est de marquer le plus de points à la fin de la partie, lorsque tous les groupes d'oiseaux sont arrivés.
Comme chaque joueur ne peut terminer qu'une seule colonie par espèce, il faut prendre garde à ce que sa valeur soit convenable. Il faut trouver l'équilibre entre rapidité et qualité.
Marque : OPLAA partir de 2 joueursA partir de 9 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
MIMES et COMPAGNIEAvec plus de 200 activités très drôles, tout en favorisant de grands moments de complicité, Mime et Compagnie incite les enfants à faire preuve d'imagination, les aide a gagner confiance en eux et développe leur sens de la communication. Le but du jeu est d'effectuer un parcours en réalisant différentes actions en fonction des cartes tirées. Ces actions peuvent être de jouer un rôle ou de mimer un animal. Des cartes "chance" peuvent aider a avancer ou faire reculer.
Il y a deux niveau de jeu plus ou moins facile selon l'âge des participants. Le gagnant est le 1er arrivé à la fin du parcours !
Marque : LIVING & LEARNINGDe 2 à 6 joueursA partir de 5 ansDurée : 60 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 24/05/2013Disponible
MIND TRAPMindtrap vous propose 500 énigmes de différents types (raisonnement, calcul, déduction, astuce, attrape). Deux équipes sont constituées, mais vous pouvez aussi jouer seul comme avec un livre d’énigmes. Il n’y a pas vraiment de plateau de jeu, mais plutôt un carnet de note qui permet de pointer l’avance de chaque équipe en fonction des bonnes réponses trouvées et du résultat d’un jet de dé. La première équipe à atteindre la fin de son parcours remporte la partie.Marque : MATTELA partir de 2 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/01/2013Emprunté
MINI BOULIER DE VOYAGEUn beau boulier de poche à emmener dans votre sac à main ! Il contient 2 activités : 1 boulier avec des perles à faire glisser sur le fil, un zèbre à faire basculer. Développe la motricité fine et l’imagination.Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/08/2010Disponible
MINI BOULIER en boispour agiter les petits doigts grâce aux petits anneaux de couleur à balader sur les barres.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
MINI CUBES ANIMAUX30 modèles d’animaux en 3D à assembler !
- Les mini cubes s’emboitent et se déboitent facilement pour des constructions uniques en 3D !
- Dans sa boîte de rangement en plastique !
- Notice illustrée en couleurs avec modèles de montages
Marque : BUKIDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 02/02/2013Disponible
MINIMATCHUne grande carte avec plusieurs éléments (animaux, fleurs, ...) est retournée et chacun doit trouver dans sa main de cartes un élément qui y est présent. Le plus rapide remporte toutes les cartes. On retourne alors une autre grande carte.Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
MINIMIle plus jeune joueur lance le dé papillons. Ce dé indique la combinaison de papillons que tous les joueurs doivent poser dans le jardin.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 02/11/2014Emprunté
MINIVILLESDans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui repre?sentent divers types d’e?tablissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre e?tablissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur a? avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantane?ment la partie...Marque : Moonster GamesDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 15/07/2016Disponible
MINIVILLES EXTENSION MARINAMinivilles Marina est une extension pour le jeu Minivilles.
68 nouvelles cartes.
De nouvelles règles de jeu pour rendre chaque partie différente !
Marque : AsmodeeDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
MISSION ESPACEMISSION ESPACE vous entraîne sur les traces de la mythique éxpédition JONAS, disparue mystérieusement il y a 20 ans. Au beau milieu du planète inconnue, vous devez récupérer les indices cachés sur les différents sites où on trouve des traces de l’équipe du Professeur JONAS. Au cours de votre périple, vous affronterez les dangers de la jungle, le froid de l'Antarctique, et même ... l'immensité de l'espace! Chaque aventure est jouable indépendamment, mais le grand secret de l'expédition Jonas ne se révélera qu'après avoir relevé avec brio le défi des 3 jeux de la série.Marque : BIOVIVADe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 24/05/2013Disponible
MISTIBOOMistiboOo ! est un jeu de mistigri de 33 cartes (16 paires et 1 chat noir). Il a pour particularité de pouvoir être joué dans le noir grâce à son encre fluorescente.Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/10/2010Disponible
MISTIGRIBut du jeu : Ne pas finir la partie avec le Mistigri en main. Règle du jeu : Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Distribuer toutes les cartes. Les joueurs regardent si, dans leur jeu, ils peuvent constituer des paires. Si oui, ils les posent devant eux, face découverte. Toutes les cartes forment une paire à part la carte Mistigri !! Alors gare à ne pas la garder dans son jeu…Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 02/10/2010Disponible
MITOAjouté le 07/01/2018Disponible
MIXMOOn pioche des lettres qu'on organise à sa manière, tout doit être casé !! Ah oui sauf que le premier qui a fini oblige tout le monde à piocher autant de lettres que lui et tout doit être à nouveau placer…un jeu à rendre fouMarque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/04/2010Disponible
MOKADILe mokadi est l'envers du mikado.
Chaque joueur possède le même nombre de baguettes.On pose les baguettes soit sur des plots soit sur d'autres baguettes en respectant la règle; celui qui fait tomber une baguette déjà posée est éliminé!
Marque : ALORTUJOUDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/01/2014Disponible
MOLKKYCe jeu traditionnel finlandais de quilles en bois numérotées exige de l'adresse, mais aussi de la tactique. Le but du jeu est d'être le premier à marquer exactement 50 points pile. Il faut renverser les quilles avec un lançeur. Si une seule quille est tombée le score du joueur équivaut à la valeur de la quille. Si plusieurs quilles tombent, le score du joueur est d'un seul point par quille tombée.
Seules les quilles tombées entièrement sont prises en compte. Losqu'une équipe dépasse 50 points, son score redescend à 25 points.
Marque : MADE IN FAMILYDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 12/10/2011Disponible
MOMBASADans Mombasa, chaque joueur investit dans des compagnies à charte basées à Mombasa, Cape Town, Saint-Louis ou encore Le Caire et étend son réseau de Comptoirs commerciaux à travers tout le continent africain. Le jeu va se dérouler en 7 manches qui comprennent chacune trois phases. La phase de planification des 3 cartes d'action, jouées en simultané, la phase d'action et enfin la phase d'entretien. Les cartes que vous jouez influeront sur celles que vous aurez la possibilité d'utiliser aux tours suivants, soyez prévoyant ! Au cours de la partie vos gains vous permettront d'acheter de nouvelles cartes d'action ou encore d'investir dans des compagnies afin d'augmenter leur valeur.Marque : GigamicDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 100 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
MON CAHIER MAGNETIQUE ALPHABETpour construire des mots avec pour aide visuelle des images sur un magnifique tableau aimanté !Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/04/2010Disponible
MON PREMIER CARCASSONNEComme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.Marque : HANS IM GLUCKDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Emprunté
MON PREMIER JEU DE PARCOURMarque : NATURE ET DECOUVERTEDe 2 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 03/05/2015Emprunté
MONSIEUR PATATEMallette transparente pour construire des M ou Mme Patate farfelus, à l'aide des 40 accessoires fournis avec (yeux, bouche…) pour éveiller votre enfant. Assimilation de la représentation corporelle à travers la découverte des visages.Marque : PLAYSKOOLA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 26/05/2003Disponible
MONTESSORI LETTRES RUGUEUSESAjouté le 26/04/2016Disponible
MONTESSORI LETTRES RUGUEUSES n°2Marque : EYROLLES JeunesseDe 1 à 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 09/04/2017Disponible
MOSAÏQUE, mes premiers tableaux !Ce jeu peut être utilisé de trois manières différentes :
- Pour les 2/4 ans : l'enfant peut compléter les scènes perforées avec les pions de la bonne couleur.
- Pour les 5 ans et plus : l'enfant peut essayer de reproduire les 16 modèles d'images proposées.
- A tout âge : les enfants peuvent créer les mosaïques qu'ils veulent pour laisser aller leur créativité.
Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 03/06/2011Disponible
MOSAIQUES EN BOISL'appariement et le plaisir de la mosaïque!
120 aux couleurs vives, des formes géométriques en bois pour correspondre à dix modèles sur les cinq conseils réversible ou concevoir vos propres!
Les enfants auront plaisir à développer la motricité fine et de contrepartie.
Marque : MELISSA & DOUGDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/03/2013Disponible
MOSQUITOAttrapez la pomme, écraser le moutisque, poser l'abeille sur la fleur ? pas le temps de réfléchir !
Pourtant, il faut être le premier à passer à l'action pour gagner les précieuses coccinelles …
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/10/2009Emprunté
MOT POUR MOTChaque lettre compte !Mot pour mot réussit l’exploit de marierhabilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent.

À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte !

Assemblez votre équipe pour un tir à la lettre !
Marque : Le scorpion masquéDe 2 à 10 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 29/08/2017Disponible
MOUTON A LA MER (UN)Des cartes indiquant un niveau d'inondation sont mises en vente deux par deux. Vous devez éviter de vous laisser gagner par l'inondation. Pour cela, vous jouez une carte en même temps que tout le monde. La carte la plus forte choisit l'un des deux niveaux présentés (le moins fort, sauf si vous voulez vraiment perdre), la seconde carte prend le niveau d'eau restant. Puis on observe les niveaux devant chaque joueur. Celui qui possède maintenant le niveau le plus élevé perd une bouée.La difficulté à viser juste, pour ne pas être second, donne tout son attrait à ce jeu.Marque : GIGAMICA partir de 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
MOUTON A TIRERPetit mouton à tirer dès les premiers pas de l'enfant; aux couleurs et textures toutes douces !Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 31/01/2013Disponible
MOWVous voilà fermier, et il est grand temps de rassembler les vaches du troupeau. Sauf que certaines d'entre elles sont entourées d'un nuage de mouches, et que vous les éviter pour le bien-être de votre étable. Ajoutez à cela 6 vaches aux capacités un peu particulières et vous vous retrouvez avec un jeu rapide, drôle, et plus taquin qu'il n'y paraît au premier abord, dans lequel chacun tentera de refiler les vaches les plus entourées de sales mouches à ses adversaires…Marque : ASMODEEDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/02/2013Disponible
MR.JACKLa nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux et seules certaines zones sont éclairées par la lumière des becs de gaz. Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack l'éventreur qui se cache parmi eux.
Chacun à leur tour, Enqueteur et Jack fait évoluer sur le plateau les différents personnages. Jack se cache derrière l'un d'entre eux. L'enqueteur doit l'arrêter avec l'un des personnages avant que Jack réussisse à quitter le quartier en sortant du plateau.
Mr Jack est un jeu captivant et profondément tactique !
Marque : HURRICANA partir de 2 joueursA partir de 9 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 20/12/2006Disponible
MULTI JEUX COCCINNELLESCe jeu permet de développer trois compétences essentielles : reconnaître des couleurs, distinguer des formes différentes et apprendre les chiffres de 1 à 10.Marque : CHELONAA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2010Disponible
MYKERINOSVous dirigez une équipe d'archéologues pour effectuer des fouilles en Egypte et vous réservez des places pour l'exposition finale au musée. Il faut obtenir le plus de points de prestige.
Description du jeu :
- Effectuer une nouvelle fouille
- Etendre une fouille existante
- Utiliser une carte mécène
- Passer
Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
MYRMESChaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour e?tablir sa supre?matie sur le royaume. Les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phe?romones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. A? la fin, le joueur avec le plus de points gagne. Le jeu se de?roule en 3 anne?es, chq anne?e est divise?e en quatre saisons. Les 3premie?res saisons sont des tours de jeu normaux, la dernie?re (hiver) est une phase de maintenance au cours de laquelle les joueurs doivent fournir de la nourriture pour passer l’hiver.Marque : YSTARIDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 120 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
MYSTERIUMDans le jeu Mysterium, tout le monde perd ou tout le monde gagne car tous les joueurs sont unis pour découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante la manoir et lui apporter la paix.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux d’enquête et de coopération avec une mécanique de jeu asymétrique. Chaque joueur choisit soit d'incarner un médium ou le fantôme avec des objectifs différents. Vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !
Marque : LibelludDe 2 à 7 joueursA partir de 10 ansDurée : 42 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Emprunté
NATURA CANARD PUZZLE EN BOISPuzzle en bois de marque Natura avec de grosses pièces faciles à manipuler. Pour les petits de 2 ans et +.Marque : GOULAA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/10/2012Disponible
NAUFRAGES DE FIGALAGA"les naufragés de Figalaga, un jeu de survie collaboratif... mais pas trop. Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il vous faudra survivre et construire un radeau pour quitter l’île avant la tempête. Ferez-vous confiance à vos compagnons d’infortune ?"Marque : PHIGALACDe 3 à 12 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 03/04/2013Disponible
NEW SALEMNew Salem est un jeu de draft à identités cachées où les joueurs incarnent des puritains ou des sorcières construisant la ville de New Salem à la fin du 17e siècle.
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Marque : Overworld GamesDe 3 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/10/2016Disponible
NIAGARALe long de la rivière se trouvent 5 cavernes contenant des gemmes. Chaque joueur possède 2 canoës et va essayer de collecter le plus rapidement possible, soit 7 gemmes, soit 4 gemmes d’une même couleur, soit 1 gemme de chaque couleur.Marque : GIGAMICDe 3 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 10/10/2010Emprunté
NINJA TAISENChacun d’entre vous contrôle 10 Ninjas de force (de 1 à 3) et de type (pierre, feuille ou ciseau) différents pour défendre votre village et assouvir votre vengeance. Lancez les dés et déplacez judicieusement vos Ninjas sur le chemin menant au Village ennemi.

Si vous rencontrez un/des ninjas du joueurs adverses, un combat démarre sur le principe de pierre-feuille-ciseau. Vous pourrez compter sur votre Shogun, le boss du village, pour remporter les combats les plus difficiles. Pour sortir victorieux de ce combat, vous devrez atteindre le village adverse en premier ou éliminer tous les ninjas ennemis.
Marque : IelloDe 2 à 2 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
NOEC’est le déluge !
Il est temps de faire monter les animaux à bord des embarcations faisant la navette avec la Grande Arche qui les attend un peu plus loin au large. Mais la tâche n’est pas simple : chaque embarcation ne peut embarquer qu’une masse limite, sous peine de chavirer, et il faut aussi prendre en compte le sexe des animaux.

Bref, pour sauver un maximum d’espèces, Noé fait appel à vous... Mais seul le plus méritant d’entre vous sera sauvé !
Marque : BOMBYXDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 03/04/2013Disponible
NOT ALONE25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.Marque : Geek Attitude GamesDe 2 à 7 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 29/08/2017Disponible
O PHARAO !Dans Oh, Pharoa ! les joueurs incarnent des architectes de l'Egypte ancienne. Ils doivent construire les plus belles pyramides tout en empêchant les autres de faire de même.Oh, Pharao est un petit jeu de combinaisons et de négociation. Pour cela, à leur tour ils peuvent jouer une carte (valeur de 1 à 9) parmi les 7 qui composent leur main.Marque : KOSMOSDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
OBALL 10CMBalle très originale de part sa structure spécialement étudiée pour rendre la préhension plus facile.
Composée de trous en forme d'hexagones qui permettent de l'attraper très facilement , même pour les mains moins habiles.
Très solide, légère, flexible, balle idéale pour tous les jeux de lancés.
Marque : RHINO TOYSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/02/2014Disponible
OBALL VOITUREVoiture hochet facile à saisir grâce à son toit &quot;Oball&quot;.
Les roues sont translucides et remplies de petites billes qui tintent quand la voiture bouge.
Marque : OKIDDZA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
OBSERVE LES PAPILLONSSaurez-vous retrouver le papillon correspondant à la combinaison de couleurs recherchée ? Jeu d’observation favorisant la discrimination visuelle et la reconnaissance des couleurs. Saurez-vous retrouver le papillon correspondant à la combinaison de couleurs donnée par les dés ? Il faut être le premier à repérer et à attraper le bon papillon afin de gagner un jeton !Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/03/2013Disponible
OCTAVE ET LES GRENOUILLES CHANTANTESOctave et son groupe de grenouilles forment une chorale.
L'enfant tire une carte du jeu et chante les 3 tonalités représentées par des dessins.
Ses camarades de jeu doivent reproduire ces tonalités : basses, moyennes ou hautes.
Celui qui se souvient de l'ordre dans lequel ces trois tonalités ont été chantées a gagné une place de concert. Octave est un bon compagnon pour commencer l'apprentissage de la musique, entraîner son oreille et aussi sa mémoire.
Marque : ASMOKIDSDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 22/12/2013Emprunté
OCTOPUSDes anneaux colorés et de drôles de têtes à assembler les uns aux autres pour créer Baby Octopus la mini-pieuvre !Marque : LUDUSDe 1 à 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 07/09/2015Disponible
OIES GOURMANDESLes oies gourmandes est à mi-chemin entre le classique jeu de l'oie et le loto des saveurs. Avancez vos pions sur le parcours en reconnaissant les saveurs des gâteaux, bonbons, fruits ou encore des boissons qui vous sont proposées. Attention, quelques cases ralentissent la progression des joueurs. Un jeu sensoriel qui développe le sens gustatif et olfactif des enfants et permet d'aborder le vocabulaire des sens et des aliments.

Sécurité et Recommandations : Contient des substances parfumantes susceptibles de causer des allergies
Marque : SENTOSPHEREDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 19/09/2013Disponible
OISEAU D'EVEIL PIUA la fois coussin câlin et jouet d'éveil, Piu cache de nombreuses activités différentes à l'extrêmité de ses ailes : textures, bruissements, miroir, éléments à attraper et sons divers.
Un oiseau tout en couleur pour des moments ludiques.
Marque : BAWIA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 20/01/2013Disponible
OKIYAChaque tuile possède deux caractéristiques : un type de végétation (érable, cerisier, pin et iris) et un sujet (soleil, tanzaku (bandeau avec un poème), oiseau et pluie). Vous disposez de 8 pions Geisha. Pour remporter la partie, vous devrez soit aligner 4 geishas sur une même ligne, soit faire un carré de 4 geishas soit empêcher votre adversaire de jouer. La malice reste à venir. Quand vous placez une de vos geishas sur le plateau, la tuile ôtée indique à l'adversaire où placer son prochain pion (sur une case qui possède soit la même végétation soit le même sujet).Marque : JACTALEAA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
Oliver TwistAjouté le 07/01/2018Emprunté
OMBRE ET MOITIEloto, jeu de famille, memory, imagier, identification, association, solitaire, intrus, mémoire, cache cahce et devinetteMarque : les balladinsDe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 18/05/2015Disponible
OMBRES (Les)56 cartes organisées en paires avec à chaque fois l'illustration d'un objet de la vie courante et son ombre. Un excellent produit pour entraîner la discrimination visuelle qui se prête à des utilisations variées : jeu de mémoire, jeu de famille, jeu des devinettes, détectives… Dans boite de rangement en métalMarque : WEBERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
ONK ONKDans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endurance et observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d'envoyer des poissons-bombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vie. Mais attention, ne perdez pas le rythme ! Dans ce jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline, le capitaine a su retranscrire à la perfection l'observation, le rythme et l'endurance avec lesquels les otaries s'acharnent à s'envoyer des poissons-bombes à la pomme.Vous qui vous apprêtez à revivre l'expérience des animaux de l'archipel, soyez prévenu : boom, explosion ! Vous allez faire sauter la banquise !Marque : Oldchap EditionsDe 4 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 15 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 28/02/2015Disponible
OOGSTTIJD- LE TEMPS DES RECOLTESNous allons récolter notre propre jardin et aiderons aussi les autres joueurs dans leur tâche. Progressivement, la chaleur de l'été laissera la place à la fraicheur de l'automne. Parviendrons-nous à faire toute la récolte avant l'arrivée du froid?
Le but commun est d'avoir tout récolté avant l'arrivée de l'automne, concrétisé par un puzzle qui se complète progressivement.
Fabriqué aux Pays bas, sous licence Family Pastimes (Canada)
Marque : ZAVICODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
OPTIONJeu de croisement de mots, celui qui introduit un nouveau mot peut retourner une lettre d'un mot sur le plateau afin d'y placer le sien ! En effet chaque jeton a une double face, le problème c'est que le mot modifié et le nouveau doivent signifier quelque chose ! Noter les points accumulés par les lettres utilisées pour déterminer le gagnant !Marque : MIRO MECANODe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 02/09/2012Disponible
OU EST-CE ?Ce coffret propose plusieurs jeux de manipulation des concepts spatiaux.
Dans le jeu de loto, l’enfant observe une mise en scène des animaux et doit la retrouver sur son carton.
Dans un deuxième jeu, il s’agit de placer correctement les animaux dessus, dessous, dedans, devant, derrière, à gauche ou à droite de leur maison suite à des instructions données oralement.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Disponible
OU SONT PASSES ?il faut retrouver les parties manquantes dans les images, voilà
un "jeu d'encastrement" vintage avec de magnifiques images d'un autre temps comme on les aime !
Marque : TOURETDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/05/2013Disponible
OU VIVENT-ILS ?Puzzles de deux pièces à assembler : l'animal et son lieu de vie.Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 30/05/2010Disponible
OUDORDODO ?Pour savoir où dort Dodo l'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination. Contenu du jeu Djeco:42 cartes de 2 à 4 joueursMarque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/04/2010Disponible
OURS & LAPIN A HABILLERApprenez à votre enfant le puzzle à travers l'habillement d'un petit ours et d'un petit lapin !!A partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
OURS A HABILLER Mélissa & DougS'habiller ne serait pas un tel casse-tête s'il ne fallait pas pour cela maîtriser la fermeture éclaire, le boutonnage, le magnétisme, le laçage et le clips!!
Chaque compétence est contenu sur une pièce de puzzle en bois.
Marque : MELISSA & DOUGA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 12/12/2009Disponible
OURS MARIONNETTEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 25/09/2016Disponible
OURS NESTLE A HABILLERPetit ourson à habiller en trois parties pour les petites mains. Développe la logique, l'association image-objet, le langage.Marque : NESTLEA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 02/06/2012Disponible
OURS SAVANT APPREND A COMPTERHourra! s'exclame le petit ours tout en comptant. je sais compter . Toi, tu voudrais apprendre à compter ? Et bien l'ours savant va t'aider! C'est un as des chiffres et il t'a même apporté un lacet boullier ! Un jeu éducarif comprenant quatre suggestion de jeux qui vont initier les enfants à compter et à calculer. Le lacet boulier est composé de pions coulissants qui aident à compter et à calculer jusqu'à 10.Marque : HABADe 2 à 5 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Emprunté
PAKBOUn jeu de déduction, de tactique et de stratégie où les jeunes capitaines devront poser les bonnes questions et écouter les réponses attentivement pour déterminer avec exactitude la place des passagers à bord du paquebot de son adversaire.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
PAKU PAKUÀ vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible.Marque : RavensburgerDe 3 à 8 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 29/08/2017Disponible
PallinaLes billes sont retenues par des baguettes. Le but du jeu consiste à retirer les baguettes pour faire tomber les billes des autres joueurs. Le gagnant est celui dont la bille tombe en dernier.
Ce jeu est l’occasion de partager un bon moment en famille.
Il permet de stimuler la motricité fine et développe la compréhension de cause à effet chef les enfants.
Marque : HapeDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 06/09/2015Emprunté
PANDEMIEVous et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaire pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation.
Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains!
Marque : FILOSOFIADe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
PANIC LABDes amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Lepremier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement : elles se cachent sous les grilles d’aération et peuventsubir des mutations ! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’unlaboratoire bien ordonné.Marque : GIGAMICDe 2 à 10 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 15/02/2013Disponible
PANICOZOO 1On dispose un set de cartes contenant chacune des animaux du zoo avec une petite différence: il en manque un sur chacune. Pendant un tour de jeu, on va disposer les cartes visible sauf une face cachée et trouver l'animal manquant. Celui qui trouve en premier gagne une carte et on continue avec une carte de moins. Celui qui se trompe ne participe plus pour le tour. Pour les plus expérimentés, une même version en ombre chinoise est incluse et corse sérieusement le niveau de jeu.Marque : COCKTAIL GAMESDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
PANICOZOO 2On dispose un set de cartes contenant chacune des animaux du zoo avec une petite différence: il en manque un sur chacune. Pendant un tour de jeu, on va disposer les cartes visible sauf une face cachée et trouver l'animal manquant. Celui qui trouve en premier gagne une carte et on continue avec une carte de moins. Celui qui se trompe ne participe plus pour le tour.Marque : COCKTAIL GAMESDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
PARCOURS 3DCet atelier présente 4 exercices de manipulation verticale.
Ils favorisent la coordination main droite-main gauche et l’habileté des petits.
L. x l. x H. : 20 x 20 x 15 cm
Marque : BOURRELIER EDUCATIONA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/01/2015Disponible
PARCOURS MAGNETIQUE CHASSE AU TRESOR- Prépare aux gestes graphiques en développant la motricité du poignet.
- Favorise la coordination du geste et de la vision.
- Affine l'observation, développe l'orientation spatiale et la discrimination visuelle.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Emprunté
PARCOURS MAGNETIQUE CHERCHE ET COMPTEL'enfant dirige les billes à l'aide du crayon aimanté dans ce jeu de parcours ludique qui permet à l'enfant de travailler en autonomie les nombres de 1 à 10 en réalisant des collections.Marque : NATHANDe 1 à 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 10/11/2017Disponible
PARCOURS PETALESL’enfant déplace les 4 pétales de couleurs, verticalement le long du mât, en utilisant ses deux mains pour franchir tous les obstacles.
Ø x H. : 11 x 33 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/01/2015Disponible
PASSTChaque carton a deux faces dessinées ! Chaque joueur reçoit un carton et tous les autres cartons sont disposés sur la table aléatoirement. Au signal, chacun essaye de trouver un carton présentant le même dessin que celui qu'il a devant lui. On peut retourner les cartes, les déplacer… Lorsqu'on trouve un dessin, on le place sur le précédent, face contre face. Un nouveau dessin apparaît alors, qu'il faut maintenant trouver, etc. À la fin, c'est comme d'habitude celui qui a la plus grande pile qui gagne. Il est de bon ton de décider à l'avance que toute erreur rend le score négatif !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/09/2012Disponible
PATCHWORKDans le jeu Patchwork, vous devrez créer de magnifiques couvertures nécessitant du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas les unes aux autres facilement. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. Achetez les bonnes pièces de tissu, empêchez votre adversaire d’en faire autant et composez judicieusement votre patchwork pour gagner un maximum de boutons et la partie.Marque : FunforgeDe 2 à 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
PECHE A LA LIGNEPêche à la Ligne de 10 pièces (poisson, tortue de mer, hyppocampe.….) . Grâce à la Canne à pêche aimantée,votre enfant devra développer toute son habileté afin de pêcher l'animal marin convoité !Marque : LE FOU DU BOISA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 03/02/2013Disponible
PECHE A LA LIGNE DANS LA MARELe but du jeu est d'attraper les poissons à l'aide de la canne à pêche aimantée et dans un deuxième temps, de les replacer. Il entraîne donc l'organisation dans l'espace. Ce jeu est également accessible aux enfants qui ont des gestes peu précis grâce aux aimants!!! Bonne pêcheA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 17/02/2013Disponible
PECS - MANUEL DE MISE EN PLACE Niveau1Phase I : Elle apprend aux élèves à échanger une image pour obtenir un objet désiré. / Phase II : Elle enseigne à émettre ce comportement à distance et avec interpellation.
Phase III : Elle entraîne la discrimination des images
jusqu’alors non exigée. / Phase IV : Elle exerce la structure syntaxique sous la forme «Je veux + l’objet désiré».
Phase V : Elle sollicite la réponse à la question «Qu’est-ce que tu veux ?». / Phase VI : Elle instruit le commentaire d’abord en réponse à une question puis sous forme spontanée.
Marque : PYRAMID FranceA partir de 1 joueurAjouté le 10/01/2013Disponible
PEDAGOGIE MONTESSORI ILLUSTREELe but de ce livre est donc de faire connaître les bases de cet enseignement et les raisons profondes de ses avantages.
Qui doit lire ce livre ? Pour faciliter l’éducation, on ne peut se contenter de programmes scolaires dits traditionnels.

La pédagogie Montessori vous aide à accompagner efficacement l’enfant pendant les périodes sensibles de son développement.
Marque : CIPPA partir de 1 joueurAjouté le 11/11/2013Disponible
PEDALIER GO GOCe pédalier Go Go est l’outil idéal pour le travail de l’équilibre et de la coordination des membres inférieurs. Extrêmement robuste, il convient à un usage en collectivité. Son utilisation doit toujours être supervisée par un adulte se tenant près de l’utilisateur.
Avec les poignées amovibles on offre plus de stabilité à l’enfant qui pourra dans un premier temps s’aider de ses mains pour trouver son équilibre.
Charge maximale : 50 kg !
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 19/09/2013Disponible
PERLES COLOGRAMMarque : COLOGRAMA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/03/2014Emprunté
PERLES PLASTIQUES BB GROS FORMATGrosses perles faciles à manipuler mais pas si facile à encastrer les unes aux autres ! Permet d'acquérir dextérité et force. Collier de 16 perles de couleur.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/10/2012Disponible
PERLES SNACKCe jeu de laçage est très riche en apprentissages puisque chaque forme de perle demande une méthodologie différente pour l’enfilage : très larges trous pour les bretzels, petit trou unique pour les pépites de chocolat, longues cavités pour les « Smarties »… Permet d’exercer la motricité fine de façon ludique ! Contient 4 bretzels, 4 raisins secs, 4 cacahuètes, 4 biscuits apéritifs, 4 pépites de chocolats et 5 « Smarties » numérotés de 1 à 5. En plastique. Dim. 3 cm à 7 cm.Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/11/2011Disponible
PERLES SNACKSCe jeu de laçage est très riche en apprentissages puisque chaque forme de perle demande une méthodologie différente pour l’enfilage : très larges trous pour les bretzels, petit trou unique pour les pépites de chocolat, longues cavités pour les « Smarties »… Permet d’exercer la motricité fine de façon ludique ! Contient 4 bretzels, 4 raisins secs, 4 cacahuètes, 4 biscuits apéritifs, 4 pépites de chocolats et 5 « Smarties » numérotés de 1 à 5. En plastique. Dim. 3 cm à 7 cm.Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/03/2013Disponible
PERLINPINPINLa princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil.
À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.
Marque : Cocktail GamesDe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 10 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
PERPLEXUS ROOKIEPerplexus en version débutant !

Perplexus est une sphère contenant une bille qu’il faudra faire progresser à travers un labyrinthe étonnant ! Pour franchir ce parcours coloré vous devrez adapter votre dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation.Appréciez l’équilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéal pour les petits comme pour les grands… mais seuls les plus habiles parviendront à l’arrivée !
Marque : SpinmasterDe 1 à 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 15/07/2016Emprunté
PERPLEXUS STAR-WARSGrâce à Perplexus Star Wars, revivez la bataille de l’Étoile Noire !

Comme Luke Skywalker, pilotez le long de la terrible machine de guerre de l’Empire a n de la détruire. Faites emprunter à votre bille un parcours dément: les tours Turbo lasers, les boucliers dé ecteurs, le Trône et la fenêtre d’observation de l’Empereur, la station de rechargement des vaisseaux, etplus encore !
Marque : SpinmasterDe 1 à 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 15/07/2016Emprunté
PERSONNAGES-EXTENSION LOUPS GAROUSChaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Avec l’ext. Personnages, même les joueurs les plus chevronnés ne sauront plus où ils habitent. Ils découvriront 16 nouveaux personnages qui vont bouleverser leur manière de jouer. Attention : ce jeu est une extension qui ne peut être jouée sans le jeu de base Les Loups-garous de Thiercelieux !!Marque : PAR LUI-MEMEDe 8 à 18 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/10/2012Emprunté
PERUDOJeu ou il faut savoir mentir pour s'en sortir, à chacun son tour, estimez le nombre de dés sur la table par catégorie (ex: combien il peut y avoir de 4 sachant que chaque personne en a 5 sous son gobelet), la personne suivante doit alors dire si elle pense que son prédécesseur a menti ou elle doit continuer en incrémentant le chiffre au dé ! Si elle accuse son voisin de mensonge, tout le monde lève son gobelet, on compte, si c'était un mensonge, celui qui a mentit perd un dé, si c'était vrai, celui qui a accusé perd un dé ! Le dernier en lice avec le plus grand nombre de dés sous son gobelet gagne !Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 06/04/2010Emprunté
PETIPANO - CLOWN A VISSERPETIPANO
• Manipuler sur le plan vertical.
• Exercer la motriciter fine.
• Coordonner la main droite et le main gauche.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
PETIT BACChoisissez les cartes, faites rouler les dés, et c'est parti !
A vous de trouver un mot pour chaque lettre; plus votre mot sera original et plus vous pourrez marquer des points !
Marque : MBDe 1 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/12/2012Disponible
PETIT BOIS HANTEEt c'est ainsi que l'histoire se poursuit dans ce jeu : Les enfants veulent rentrer chez eux le plus vite possible. Mais cependant, après un petit moment, ils s'aperçoivent qu'ils sont suivis par deux jeunes "apprentis fantôme". Ils ont de la chance pour la deuxième fois : un immense nain les aide et les guide au travers de Petit Bois Hanté. Mais ils doivent commencer par traverser la rivière sur un tronc d'arbre glissant, sans tomber dans l'eau…Marque : DREI MAGIER SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 10/10/2010Disponible
PETIT VERGERQuinze tuiles sont étalées faces cachées à côté du plateau de jeu, trois pour chacune des cinq fleurs du pré. Selon le même principe, chacun lance le dé à son tour : · s’il tombe sur une fleur, il doit retourner une des trois tuiles au même motif : s’il retourne la cerise, il cueille un des cerises de l’arbre, s’il tombe sur le corbeau, ce dernier avance d’une case sur le chemin menant à l’arbre, et s’il tombe sur un animal endormi, il ne fait rien ; · si le dé indique un soleil, il peut retourner une tuile de son choix.Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 05/04/2010Disponible
PETITE TOUPIECette toupie d’équilibre stimule le mouvement et le sens vestibulaire chez les plus jeunes utilisateurs. Les enfants adorent se blottir à l’intérieur et apprennent à la faire basculer en utilisant le poids de leur corps. Retournée, elle devient une montagne à escalader. Mais elle peut tout aussi bien servir de cachette secrète … Plus petite et ronde que la toupie géante mais tout aussi solide, elle offre une protection anti-pincement des mains et de la tête et une forme étudiée permettant un mouvement à vitesse graduelle, notamment en fin de balancement. De 9 mois à 4 ans.Marque : MINI TOPA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 19/09/2013Disponible
PETITES BETES A EMPILERVotre enfant va se faire plein de nouveaux amis parmi ces petites bêtes colorées et prêtes à être empilées facilement grâce à leurs petits aimants.
Bébé découvre des formes et des couleurs stimulantes qui le réjouiront. Il apprendra à manipuler et s'exercera à reconnaître les formes des pièces. Des amis pour s'amuser follement et qui adorent qu'on les mette sans dessus-dessous.

Sans Bisphenol A
Marque : LAMAZEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 05/01/2012Disponible
PETITS & GRANDS20 puzzles à reconstituer pour assembler la mère et son petit !!
Premiers pas vers la logique et le langage.
Marque : LIVING & LEARNINGDe 2 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 18/02/2012Disponible
PHARE EN BOISPyramide d'anneaux MULA à empiler, aux couleurs chaleureuses.
La tige est souple et ne blesse pas l'enfant s'il tombe dessus.
Aide au développement de la motricité fine et du raisonnement logique.
Marque : IKEAA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PICCO POPOLINOOu comment imiter les animaux...
Un joueur décrit ou imite l'animal recherché. C'est la captivante mission des autres joueurs que de deviner de quel animal il s'agit. Pour recevoir des points, on doit rapidemment reconnaître et trouver le postérieur de l'animal parmi un certain nombre de cartes.
Marque : SELECTADe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 20/01/2013Disponible
PICKOMINO 1Le but du jeu est d'avoir amassé le plus de vers possible.
Pour cela, il y a 8 dés à 6 faces, numérotées de 1 à 5, plus un ver sur la sixième face qui a pour valeur 5. Selon le principe du Yam, on lance la totalité des 8 dés, on en garde une partie et on peut relancer les dés restants, et ainsi de suite.
Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 05/04/2010Emprunté
PICKOMINO 2Le but du jeu est d'avoir amassé le plus de vers possible (en faisant le total des vers de chaque tuile) une fois toutes les tuiles gagnées ou éliminées du jeu. Pour cela, il y a 8 dés à 6 faces, numérotées de 1 à 5, plus un ver sur la sixième face qui a pour valeur 5. Selon le principe du Yam, on lance la totalité des 8 dés, on en garde une partie et on peut relancer les dés restants, et ainsi de suite.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 25/04/2010Emprunté
PICTIONARYPictionary, un irrésistible jeu de société pour craquer en croquant!
Exprimer en quelques coups de crayon une grenouille, une bouteille ou une sorcière semble facile... mais exprimer un test, une sécheresse, une turbulence ou Rome sans utiliser une lettre ou un chiffre, cela naturellement en moins d'une minute semble moins évident!
Pour jouer et ganer, aucun talent de dessinateur n'est nécessaire, un peu d'imagination et beaucoup de rapidité suffisent.
Marque : MBDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R3] Règles : ExpressionAjouté le 08/10/2014Disponible
PICTUREKAObservez bien le plateau, il fourmille de personnages et d'objets. Les cartes que vous tirez sont autant d'épreuves d'observation et de rapidité : qui trouvera le plus de choses pouvant être mangées ? Qui trouvera un animal précis ? Qui saura repérer trois meubles ? Si vous l'emportez, vous gardez la carte, le vainqueur est celui qui en a six. Soyez attentif… et rapide !Marque : HASBRODe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 10/11/2010Emprunté
PIERRES DE RIVIEREUn outil ludique pour appréhender la gestion de l'espace, la coordination et la maîtrise du mouvement, l'estimation visuelle des distances et l'équilibre. Il s'agit de sauter de pierre en pierre sans toucher le sol. Jeu de 6 pierres (3 grandes de 36x36x36cm + 3 petites de 25x25x25cm).Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursDès la naissanceDurée : 20 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/12/2011Disponible
PIGEON VOLEJeu de rapidité et de mime très rigolo ! Sautez sur votre siège, battez des mains, singez le lapin…tous ensemble en plus c'est le cirque !
Mais attention la pierre ne nage pas, et le canard lui marche, vole et nage !
Marque : JEUX FKDe 2 à 10 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 02/06/2012Disponible
PINGOUINSLe plateau de jeu est composé de 60 tuiles "bloc de glaces" . Les joueurs vont pouvoir y placer leurs pingouins en espérant pouvoir s'empiffrer de poissons un maximum. En partant des tuiles lors des déplacements, on récupère la tuile sur laquelle on était. Petit à petit, la banquise se réduit donc et de pauvres pingouins vont se retrouver isolé, tout juste bon à démarrer leur marche d'empereur, le ventre presque vide ! C'est triste la vie d'un pingouin !!! Le vainqueur est celui qui possède le plus de poissons.Marque : PHALANX GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
PINO SORTINOPOUR APPRENDRE A RANGER EN COULEURS. Tout est sens dessus dessous! Chaque chose doit être à sa place: le pull doit être rangé dans l’armoire, le tampon sur le bureau et les bottes dans l’armoire à chaussures. Et pourtant, le désordre revient toujours ! Et si le lutin Pino nous aidait à remettre les choses en ordre, qu’en pensez-vous?Marque : SELECTADe 2 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2010Disponible
PIOU PIOUPanique dans le poulailler:le renard rôde et les œufs n'ont pas encore éclos...cot cot codekMarque : DJECODe 2 à 5 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 26/11/2017Emprunté
PIPPOLes animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.Marque : GIGAMICDe 2 à 8 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
PIQUE NIQUE A DECOUPER 1Filet 22 pièces à couper en bois. 1 planche en bois à découper, 1 couteau en bois et 12 aliments à scratch qui se découpent avec le couteau et se reconstituent facilement. Jeu éducatif qui associe le manipulation ainsi que le tri.Marque : BELEDUCA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/03/2013Disponible
PIQUE NIQUE A DECOUPER 2Filet 22 pièces à couper en bois. 1 planche en bois à découper, 1 couteau en bois et 12 aliments à scratch qui se découpent avec le couteau et se reconstituent facilement. Jeu éducatif qui associe le manipulation ainsi que le tri.Marque : BELEDUCA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/03/2013Disponible
PIQUE PLUME + extensionAttention c’est parti ! En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d’avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs belles plumes et s’en parer.Pour avancer d’une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal ; vous avancez d’une case. Mais c'est sans compter sur les canards et leur crotte qui vous feront perdre aussi vos plumes !!Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Emprunté
PIQUE PRUNEDans Pique Prune, chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Au programme, mémoire et observation pour réussir à avancer le plus vite et à récupérer les fruits sur le dos des camarades hérisson. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 10/10/2010Emprunté
PIQUE-PLUME / IIAttention c’est parti ! En commençant par le plus jeune joueur, chacun va essayer d’avancer le plus possible pour sauter devant les concurrents pour leur voler leurs belles plumes et s’en parer.Pour avancer d’une case, on choisit une des pièces du poulailler et on la retourne. Si la tuile représente le même dessin que la case précédent votre animal ; vous avancez d’une case. Mais c'est sans compter sur les canards et leur crotte qui vous feront perdre aussi vos plumes !!Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 17/02/2013Disponible
PIRATES MATHEMATICIENSLe jeu comporte 3 règles du jeu distinctes :
1. La chasse au trésor : le joueur lance 2 boules dans la partie compartimentée et numérotée du plateau. Elles tombent sur 1 ou 2 cases contenant un chiffre ou un nombre. Le joueur calcule la somme des deux chiffres.
2. Les pirates rapides en calcul.
3. Mémo des pirates mathématiciens : Le joueur devra tourner une carte numérotée de 2 à 8 et ensuite retourner 2 pièces d'or dont la somme correspondra exactement au chiffre retourné.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 11/10/2009Disponible
PISCINE A BALLES BEBEAire de jeu gonflable avec des balles pour que vos petits loulous s'amusent en toute sécurité !De 2 à 4 joueursDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 24/05/2013Disponible
PISCINE A BALLES THEME VOITUREAire de jeu en forme de voiture de course avec tapis de sol non gonflable pour éviter la casse pour que vos enfants s'amusent à nager dans les balles !De 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 24/05/2013Disponible
PISTES GRAPHIQUES5 Pistes graphiques. Ces planches en bois permettent de s’entraîner aux tracés de base de l’écriture. L’enfant parcourt la piste graphique avec le doigt puis le stylet, guidé par les creux des plaques. Il apprend également à tenir un stylo. 4 modèles : créneaux, boucles, vagues et ponts.Marque : NathanA partir de 1 joueurA partir de 4 ansAjouté le 13/11/2016Disponible
PITLe but du jeu est d'être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue de 8 manches. Au retentissement de la sonnette, tous les joueurs doivent en même temps échanger leurs cartes. Vous pouvez échanger de 1 à 4 cartes, faces cachées, contre le même nombre de cartes La seule indication que vous pouvez donner, crier, hurler, est le nombre de cartes que vous proposez. Continuez ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs obtienne une “main” complète de 9 cartes identiques !Marque : REPOS PRODUCTIONDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/04/2010Disponible
PIT - 2Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue de 8 manches. Au retentissement de la sonnette, tous les joueurs doivent en même temps échanger leurs cartes. Vous pouvez échanger de 1 à 4 cartes, faces cachées, contre le même nombre de cartes La seule indication que vous pouvez donner, crier, hurler, est le nombre de cartes que vous proposez. Continuez ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs obtienne une “main” complète de 9 cartes identiques !Marque : REPOS PRODUCTIONDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 01/01/2013Disponible
PITCHCARPitch Car est le nouveau nom du jeu Carabande. Le principe simple est celui du billard, avec des palets en guise de boules. Il faut un certain doigté, pour trouver la trajectoire idéale en utilisant les bandes de sécurité et en zigzaguant entre les concurrents. Attention il y a aussi des règles à respecter : pas le droit de pousser vos adversaires hors de la piste ! Si cela arrive, ou si vous sortez vous-même, votre coup est annulé et vous perdez un tour. Pire ! Si vous effectuez un tonneau, il vous faudra un tour de réparation !Marque : FERTIDe 1 à 8 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 05/04/2010Emprunté
PLANCHE D'EQUILIBRE N°1Planque d'equilibre en 8, Dimensions: 58 x 26 x 6 cm, réservée aux petits pieds, le but : que l'enfant trouve son équilibre et fasse circuler la bille sur le plateau sans qu'elle ne s'échappe !!Marque : HOUSE OF TOYSA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 14/09/2013Disponible
PLANCHE D'EQUILIBRE N°2Planque d'equilibre en 8, Dimensions: 58 x 26 x 6 cm, réservée aux petits pieds, le but : que l'enfant trouve son équilibre et fasse circuler la bille sur le plateau sans qu'elle ne s'échappe !!Marque : HOUSE OF TOYSA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 14/09/2013Disponible
PLANCHE DE MOTRICITE 1Un magnifique jouet en bois, parfait pour exercer les petites mains.
Saisir les pions entraîne la pince à 3 doigts, indispensable pour une bonne tenue du crayon plus tard.
Suivre les chemins entraîne la main à suivre un parcours pour préparer l’écriture.
Essayer de reproduire les modèles exerce l’analyse et la coordination spatiale.

Ce jouet en bois est donc parfait pour les enfants !
Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 26/05/2013Disponible
PLANCHETTE A TRIERPlanchette à trier en bois jeu.
Marque : PINTOYA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 27/03/2014Disponible
PLANETE DES SENS : L'OUIEAu cours de ce voyage « sensationnel », il va falloir vivre différentes aventures liées à l'ouïe ! Celui qui réussit l'action demandée récupère une pièce de monnaie en bois. Qui saura particulièrement bien user de ses sens et récupérera en premier cinq pièces de monnaie ?
La partie est terminée dès qu'un explorateur des sens a récupéré en premier cinq pièces de monnaie. C'est lui le gagnant. Si deux explorateurs ont cinq pièces de monnaie, ils gagnent tous les deux.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 03/04/2013Disponible
PLANIF 7-13 ANSCe jeu de rééducation est indiqué pour les enfants et adultes présentant des difficultés de planification. Sur les différents plateaux de jeu, des plans de lieux sont illustrés : un zoo, un supermarché, un centre ville, un complexe sportif, une école.
Le joueur doit y tracer un chemin au stylo effaçable en suivant les consignes qui lui sont données. Le jeu propose 4 niveaux qui sollicite la formulation d’étapes pour atteindre un objectif, la mise en place de stratégies organisationnelles et la capacité à résoudre des pbs. Contient 3 plateaux illustrés Recto/Verso A4, un livre de 78 pages, 12 cailloux et un feutre effaçable.
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée illimitée[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 23/12/2014Disponible
PLAQUES TACTILESDes plaques tactiles pour les pieds et les mains, offrant des possibilités mutliples de jeux avec ou sans les yeux bandés (description verbale, reconnaissance tactile, déplacement, sensibilisation des pieds…). Texture en caoutchouc toute douce !
5 plaques pied & 5 plaques mains dans un sac en tissu.
Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursDès la naissanceDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 25/12/2011Disponible
PLASMA CAR 1Le PlasmaCar un jouet sûr, éducatif, amusant et durable. Plus besoin de pédaler, de pousser avec ses pieds, le PlasmaCar avance tout simplement avec un simple mouvement de va et vient sur le volant. C'est ces mouvements qui le rende vraiment unique et très amusant pour les enfants et ce à partir de 3 ans ! Le PlasmaCar est adapté pour être utilisé aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. Cette facon révolutionnaire d'avancer n'est pas seulement très amusante mais améliore également l'équilibre et la cordination des mouvements de l'enfant.Marque : TOYS & GAMESDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 01/10/2012Disponible
PLASMA CAR 2Le PlasmaCar un jouet sûr, éducatif, amusant et durable. Plus besoin de pédaler, de pousser avec ses pieds, le PlasmaCar avance tout simplement avec un simple mouvement de va et vient sur le volant. C'est ces mouvements qui le rende vraiment unique et très amusant pour les enfants et ce à partir de 3 ans ! Le PlasmaCar est adapté pour être utilisé aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. Cette facon révolutionnaire d'avancer n'est pas seulement très amusante mais améliore également l'équilibre et la cordination des mouvements de l'enfant.Marque : TOYS & GAMESDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 05/10/2012Disponible
PLASMA CAR 3Le PlasmaCar un jouet sûr, éducatif, amusant et durable. Plus besoin de pédaler, de pousser avec ses pieds, le PlasmaCar avance tout simplement avec un simple mouvement de va et vient sur le volant. C'est ces mouvements qui le rende vraiment unique et très amusant pour les enfants et ce à partir de 3 ans ! Le PlasmaCar est adapté pour être utilisé aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. Cette facon révolutionnaire d'avancer n'est pas seulement très amusante mais améliore également l'équilibre et la cordination des mouvements de l'enfant.Marque : TOYS & GAMESDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 05/10/2012Disponible
PLASMA CAR 4Le PlasmaCar un jouet sûr, éducatif, amusant et durable. Plus besoin de pédaler, de pousser avec ses pieds, le PlasmaCar avance tout simplement avec un simple mouvement de va et vient sur le volant. C'est ces mouvements qui le rende vraiment unique et très amusant pour les enfants et ce à partir de 3 ans ! Le PlasmaCar est adapté pour être utilisé aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur. Cette facon révolutionnaire d'avancer n'est pas seulement très amusante mais améliore également l'équilibre et la cordination des mouvements de l'enfant.Marque : TOYS & GAMESDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 05/10/2012Emprunté
PLASMA CAR 5Le plasmacar est un jouet sur, amusant, éducatif et durable.Plus besoin de pédaler,de pousser avec ses pieds, le plasmacar avance tout simplement avec un simple mouvement de va et vient sur le volant.Ce sont ces mouvements qui le rende vraiment unique et très amusant pour les enfants et ce à partir de 3 ans! Le plasmacar est adapté pour être utilisé aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur.Cette façon révolutionnaire d'avancer n'est pas seulement très amusante mais améliore également l'équilibre et la coordination des mouvements de l'enfant.
Marque : TOYS & GAMESDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 01/10/2012Disponible
PLAYA PLAYAJoli jeu de mémoire coopératif qui sensibilise à la protection du littoral. On place sur la table les plaques mer et dune et on intercale les plaquettes plages et animaux. On cache les animaux sous les tuiles déchets. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre un animal, il faut enlever une tuile sur l'animal correspondant, ce qui permet de mettre le déchet à la poubelle. Si le dé indique la mer, une planchette plage est retournée, la mer monte! L'objectif est de récupérer les déchets sur la plage avant qu'ils ne soient recouverts par la mer.
Marque : BIOVIVADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Emprunté
PLAYMOBIL COFFRET ILE AU TRESORCoffre des pirates facile à transporter partout ... il s'ouvre des 2 côtés pour jouer avec ses accessoires
Pour des heures de jeu sous les Tropiques !
Marque : PLAYMOBILA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 16/02/2014Disponible
PLAYMOBIL COFFRET PRINCESSE - 5419Le bal va bientôt commencer et la jolie princesse se demande quelle robe elle va porter : la robe rose ou blanche ?
Contient 1 personnage, 1 mannequin avec une robe, une coiffeuse et de nombreux accessoires : couronne, éventail, chapeau.
Ajout d'un pack fée et potion + licorne + prince.
Le coffre s'ouvre avec la clé, se déplie pour jouer et se range facilement.
Marque : PLAYMOBILA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 16/02/2014Emprunté
PLAYMOBILS PRISON VERSION COFFRET - REF5421Après une longue course-poursuite, le policier vient d'attraper un voleur ! Il faut l'emmener au poste de police !
Comporte 2 personnages et nombreux espaces de jeux : cellule, bureau, salle d'armes.
Le coffre s'ouvre avec la clé, se déplie pour jouer et se range facilement.
Marque : PLAYMOBILA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 16/02/2014Disponible
PLUS-PLUS COFFRET 480 PIECES 3 en 1Jeu éducatif de construction et de créativité en 2D et en 3D, Plus-Plus développe l’imagination et la créativité des enfants et s’adresse aussi bien aux filles qu’aux garçons âgés de 6 à 12 ans. Fabriqué au Danemark, Plus-Plus est conforme aux normes en vigueur et ne contient ni PVC, ni phtalates.Marque : Plus-PlusA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/11/2016Disponible
POISSON ELASTIQUE BBPetit poisson qui n'a d'autre objectif que d'être manipulé; il est fixé solidement sur un élastique qui lui permet de s'articuler au gré des manipulations de votre enfant !A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 30/12/2009Disponible
POISSON METRE ALPHABETPetit poisson à enrouler et à dérouler, d'un côté votre enfant trouvera l'alphabet, de l'autre des mesures ! Petit poisson manivelle qui fera travailler la préhension et la motricité globale.Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
POMME A LACERIl s'agit de libére la petit vers de la pomme en la faisant repasser par les trous grâce au guide fil. En bois vernis.Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 17/03/2013Disponible
PORTEUR CAMION ROUGEPetit camion porteur pour que votre enfant tout en se déplaçant travail sa coordination, sa motricité globale et sa vitesse !A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/05/2013Emprunté
PORTIQUE DE JEU CASCADE DE BALLES FISCHER PRICEDes boules circulent à travers des conduits intérieurs. A l'enfant de tourner le petit volant sur le dessus pour introduire la balle ! Peut être aborder par un petit bout qui ne tient pas encore sur ses deux jambes, le portique s'ouvrant au milieu ainsi l'enfant peut introduire les balles à sa hauteur sur les côtés, puis quand il tient debout, il peut s'aider de l'arche. Permet à l’enfant un développement des sens, un travail sur la motricité globale.
L 70, l 70, H 75cm. Attention, ce jeu à la base "électronique" (séquences lumineuses) est prêté sans pile (choix pédagogique, les lumières n'apportant rien au jeu).
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 20/01/2013Disponible
PoulettesIl y a du remue ménage au poulailler !

Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs incarnent des coqs à la recherche de vers de terre qui leur permettront de gagner les faveurs des plus jolies poules de la ferme.
Marque : Blue OrangeDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 13/05/2017Disponible
POUPEE + VETEMENTS + POTDurée illimitée[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 31/01/2016Disponible
POUPEE BLANCHEDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée illimitée[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 31/01/2016Disponible
POWERVous avez deux heures pour atteindre votre objectif.
Conquérire toutes les bases ennemies. Déployer l'ensemble de vos effectifs et menez le combat sur tous les fronts: terrestre, maritime et aérien.
Toutes vos actions doivent tendre vers un seul but: accroître la puissance de votre armée, car la victoire est à ce prix!
Ce jeu vous met dans la peau d'un grand stratège: vous allez planifier vos manoeuvres, prévoir les attaques de l'ennemi et déjouer au mieux ses pièges.
Marque : MATTELDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 21/10/2012Emprunté
PREMIER ANGLAISJe découvre l'anglais avec deux jeux simples. Pour commencer jeune et s'initier aux petits mots du quotidien, rien de tel qu'un loto ou un mémo, pour apprendre par la vue, l'audition ou la parole !Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 31/08/2012Disponible
PREMIERE LECTURE 2un jeu d'apprentissage de la lecture et de l'orthographe, basique et facile!
les enfants s'amuseront à reconstituer le nom de 18 animaux, seul ou à plusieurs, et pourront vérifier eux mëmes l'orthographe grâce aux petites cartes de contrôle.
A partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/05/2015Disponible
PREMIERE LECTURE LA PETITE ECOLE6 jeux progressifs pour apprendre à lire ses premiers mots , en jouant seul ou à plusieurs.
l'enfant découvre des mots d'1,2,3 ou 4 syllabes. Il assemble les différentes syllabes pour reconstituer le mot et l'image et jouer avec les sons.
des images amusantes aux couleurs très gaies.
contenu 20 cartes mots et 1 règle
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/01/2015Disponible
PREMIERE LECTURE RAVENSBURGERun jeu d'apprentissage de la lecture et de l'orthographe, basique et facile!
les enfants s'amuseront à reconstituer le nom de 18 animaux, seul ou à plusieurs, et pourront vérifier eux mëmes l'orthographe grâce aux petites cartes de contrôle.
Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/01/2015Disponible
PREMIERES LECTURESPuzzles aux images douces et colorées :
- pour reconstituer les images,
- associer les syllabes
- pour lire les mots
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/06/2011Disponible
PRINCES DE FLORENCEVous êtes à la tête d'une riche famille de la renaissance italienne et votre seule préoccupation est votre prestige. Or, à cette époque, la création, qu'elle soit artistique, scientifique ou littéraire est à l'honneur.
Vous prenez donc sous votre aile quelques personnes talentueuses, et faites en sorte de leur offrir un environnement de travail agréable. Plus cet environnement leur conviendra, plus ils créeront des œuvres remarquables, et plus votre renommée sera élevée.
Marque : YSTARIDe 2 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
PRISME SONS WEPLAYCes 12 prismes en bois brut agréable au toucher sont organisés en paire de sons.
Secouez-les et retrouvez à l’oreille la bonne paire ! Avec les prismes sons, on exerce son oreille !
Les notes de couleurs permettent de vérifier les paires. Leur forme permet une manipulation facile et de multiples jeux : construction, empilage, tri, mémo…
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 13/02/2014Disponible
PROFILERUn jeu d’ambiance coopératif !

Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage parmi 6. Par exemple, qui ferait du saut en parachute et soignerait son look ? Dracula ou Lady Gaga ? Mettez-vous d’accord et prouvez que vous êtes la meilleure équipe de Profilers !
De 3 à 8 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/05/2017Disponible
PROMPTOYOCe jeu nous propose une course de grenouilles qui s'activent pour échapper au sort cruel que leur réserve les sorcières du coin. Pour avancer vers le puits qui permettra de se cacher on jette trois dés spéciaux qui indiquent :
- la couleur des cheveux d'une sorcière (blanc ou rouge)
- La couleur du chapeau ou de son écharpe (bleu, orange, vert)
- L'animal qui l'accompagne : Chat, grenouille (une traitresse surement) chouette ou chauve-souris.
C'est sans compter les cartes spéciales, et sans compter qu'il faut être le premier à taper sur la bonne carte !!
Marque : ZOE YATECADe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 03/04/2013Disponible
PROUT LE MONSTREUn jeu avec un monstre et des "prouts" pour des enfants et des parents à partir de 5 ans, voire 3 ans avec la règle pour les "p'tis bouts". Nous avons affaire à un jeu coopératif. Enfin, presque, parce que l'un des joueurs va devoir jouer "Prout le Monstre" alors que les autres sont les "Anti-prout". Ce qui complique l'histoire, c'est que l'on retire la tuile lorsqu'on la quitte. Donc, attention à ce que vous faites parce qu'il est interdit de passer par les trous…Marque : PAILLE EDITIONSDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/04/2010Disponible
PUZZLE 01 - ANIMAUXJolie puzzle à poignées pour les premières découvertes encastrements.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 02 - OURS ET SES BALLONS DE COULEURSJolie puzzle à poignée pour découvrir ses couleurs.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 03 - LES MOYENS DE TRANSPORTJoli puzzle qui permet de découvrir en plus de la logique de placement les moyens de transport.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 04 - LEZARD ET CHIFFRESMagnifique puzzle en bois en forme de lézard ou l'enfant découvre peu à peu la numération.A partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 05 - PAQUERETTE ET SES AMISDans cette boite, l'enfant pourra découvrir 6 puzzles du plus simple au plus compliqué avec une incrémentation de pièces pour stimuler l'intérêt et la difficulté.
Puzzles de 9 à 15 pièces.
Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 06 - TOYS STORY 3Petit puzzle de 30 pièces sur un thème préféré des enfants, de quoi motiver votre loulou à aller jusqu'au bout de son puzzle.Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 07 - PETIT OURS BRUN AU MARCHEPetit puzzle pour que votre loulou aille jusq'au bout grâce à un thème préféré : petit ours !Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 10/11/2013Disponible
PUZZLE 08 - 4 PETITES BETES GOULAPuzzle en bois avec 4 petites bêtes de marque GOULA. Votre enfant sera attiré par ces petites bêtes par leurs couleurs et les textures.Marque : GOULAA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 25/10/2012Disponible
PUZZLE 09 - ALPHABETReconnaitre les lettres de l'alphabet grâce à de petites images.A partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/10/2010Disponible
PUZZLE 10 - ANIMAUX AU BAINPetit puzzle joyeux aux couleurs vives, facilite la logique visuelle et sert de support au dialogue.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PUZZLE 11 - ANIMAUX ET LEURS BALLONSPuzzle en bois à poignées pour aider les petites mains à la préhension des pièces ! Jolies couleurs pastel pour le monde des animaux jouant aux ballons, ah oui mais comment ?!...A partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/01/2013Disponible
PUZZLE 12 - ANIMAUX DOMESTIQUES A BOUTONSPuzzle en bois à boutons pour faciliter la préhension sur le thème des animaux domestiques, pour travailler le langage et la logique !Marque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 13 - ARBRES A FRUITS A BOUTONSPour les tout petits, puzzle aux couleurs magnifiques qui vous permettra de faire travailler le langage et le placement.Marque : GOULAA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 14 - BANQUISEPetit puzzle évènement, quand vous otez les pièces, une action se déroule sous vos yeux et l'enfant découvre une nouvelle scènette avec la même image ôtée. Facilite la préhension, la logique visuelle et la logique.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PUZZLE 15 - BABARPetit puzzle Babar au parc.Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Emprunté
PUZZLE 150 ELEPHANTAjouté le 07/01/2018Emprunté
PUZZLE 16 - CHARLOTTE AUX FRAISES 45 piècesPuzzle de 45 pièces "la maison de Charlotte".Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
PUZZLE 17 - BOITE EN FORME DE CHAT BLANCPuzzle de 21 pièces petit chat magnifique de chez Djeco.Marque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
PUZZLE 18 - CIRQUE A BOUTONSPetit puzzle facile pour les petites mains grâce aux boutons de préhension, sur le thème du cirque ainsi l'enfant découvrir aussi par la richesse du thème le clow, l'otarie, la danseuse…Marque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 19 - CIRQUE BEBE A BOUTONSUn magnifique puzzle aux couleurs tendres et 6 grosses pièces à boutons pour une première approche des puzzles !Marque : JANODA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 20 - DOUBLE FACEPuzzle en deux parties (arbre feuilles, arbre branches), permet de faire travailler à votre enfant la logique, la description et l'appariement.A partir de 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PUZZLE 200 ABRACADABRAAjouté le 07/01/2018Disponible
PUZZLE 21 - DORA ET LES PAPILLONSMaxi puzzle de 104 pièces pour tous les fans de Dora !!Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
PUZZLE 22 - DORA ET BABOUCHEMaxi puzzle de 104 pièces pour les fans de Dora !!!Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/02/2013Disponible
PUZZLE 23 - FAMILLE DES CHATSEn superposant les chats, l'enfant découvre les tailles et la fraterie…Marque : VILACA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 24/05/2013Disponible
PUZZLE 24 - GIRAFES A LA FERMEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 28/12/2011Disponible
PUZZLE 25 - LILO & STITCHdeux puzzles de l'univers de lilo & sticth.Marque : EDUCAA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/12/2010Disponible
PUZZLE 26 - LAPIN BOISA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/12/2010Disponible
PUZZLE 27 - LIVRE A LA FERMEL'enfant utilisera les pièces de puzzle pour faire le lien avec l'histoire et va pouvoir ainsi jouer, découvrir et enrichir son vocabulaire !Marque : FLEURUSA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 28 - MAISON A BOUTONSPuzzle développant l'imagination, le langage, le dialogue, l'organisation spatiale. Ses couleurs chatoyantes et ses boutons pour les petites mains sont autant d'atoûts supplémentaires pour votre enfant.Marque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 29 - OURS A LA FERMEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 28/12/2011Disponible
PUZZLE 30 - OURS ET SON MIEL en boisA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/12/2010Disponible
PUZZLE 31 - POULE & POUSSINS EN BOISPuzzle en bois aux couleurs vives, les grosses pièces permettent une meilleure préhension et le décor les premiers pas au langage…A partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 18/02/2012Disponible
PUZZLE 32 - A POIGNEE NATUREUn magnifique puzzle colorée avec des petites poignées pour les petites mains.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/10/2012Disponible
PUZZLE 33 - PONEY 25 piècesUn joli puzzle tout en tendresse pour accompagner votre enfant dans ses premiers pas de placement et de logique grâce à des grosses pièces permettant une bonne préhension et une bonne visualisation des éléments.Marque : MBA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 18/02/2012Disponible
PUZZLE 34 - POULE GOULA 3 NIVEAUXEncastrement de 7 pièces en bois un peu particulier :
3 niveaux de puzzle pour développer sa logique et son sens de l'observation. Alors, qui de l'œuf ou de la poule ?...
Marque : GOULAA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 35 - POISSONS RELIEF A FILPremière approche du puzzle, grâce à ses grosses pièces, leur faible quantité (3 pièces), le fil qui les rlie au support afin de faciliter la préhension, tout est fait pour rendre l'approche de votre enfant le plus ludique et le plus simple possible, tout en douceur, sans compter les couleurs tendres du support !Marque : DISETA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 350 WONDERFUL WALKAjouté le 07/01/2018Disponible
PUZZLE 36 - 1000 PIECES RECTO VERSOVoici un magnifique puzzle pour les accros !
petite diificulté, chaque pièce peut etre utilisé dans un sens ou dans l'autre et toutes ensembles elles composeront l'un des deux paysages !! Dimensions : 66,5 cm x 50 cm
Marque : MBDe 1 à 2 joueursA partir de 12 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 26/05/2013Disponible
PUZZLE 37 - ROI LION 25 PIECES AVEC SUPPORTPuzzle sur le roi lion avec support cartonné, qui permettra à votre enfant d'appréhender plsu facilement le puzzle sans modèle grâce aux contours figés sur le support carton !Marque : DISNEYA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 38 - POISSONS RELIEFPuzzle en bois pour les petites mains, le relief facilite la préhension des animaux marins !Marque : MELISSA & DOUGA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 39 - SALLE DE BAIN A BOUTONSPuzzle pour découvrir le monde de la salle de bain, permet de travailler avec votre enfant la logique, le placement et le langage !Marque : GOULAA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 40 - ARIELLE LA PETITE SIRENEPuzzle aux couleurs gaies du monde merveilleux d'Arielle la petite sirène qui rappellera de bons souvenirs à vos petits loups.Marque : DISNEYA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/01/2013Disponible
PUZZLE 41 - TORTUEJolie puzzle en bois verni !A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PUZZLE 42 - TRIO HISTOIRECes 8 histoires courtes pleines de fantaisie ont une structure narrative très simple (début, milieu, fin). Les récits sont pleins de surprises et la fin n’est pas toujours celle attendue. Permet d’aborder les concepts de avant / après et la logique du déroulement des actions. En composant le puzzle, l’enfant peut vérifier si l’ordre des actions auquel il avait pensé est bon. Ce jeu peut également être utilisé comme support de narration : on demande à l’enfant de raconter l’histoire reconstituée et selon ses compétences, d’expliquer pourquoi la scène est rigolote. Carton épais pour une préhension facile.Marque : DJECODe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 12/12/2011Disponible
PUZZLE 43 - TITIPuzzle de difficulté plus importante par ses couleurs similaires et la petitesse de ses pièces.Marque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 44 - TOY STORY 3 - 45 piècesPuzzle de 45 pièces assez grosses pour les petites mains conquérantes !Marque : MBA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 45 - TRANSPORT GOULAPuzzle ludique et coloré, pour jouer il faut reconstituer le train, avion et autre moyen de transport découpé en petites bandes. Merci aux petites poignées pour les petites mains.Marque : GOULAA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 25/10/2012Disponible
PUZZLE 46 - VOITURES A BOUTONSPuzzle à encastrement où le seule indice qui vous aidera sera la forme du véhicule choisie !! De petits boutons sont là pour vous aider à la préhension.Marque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Emprunté
PUZZLE 47 - WINNIE MOUSSEPremiers pas vers le puzzle, composé de grosses pièces en mousse, il est idéal pour la préhension des tout petits pour leur faire découvrir le puzzle.Marque : DISNEYA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 04/10/2011Disponible
PUZZLE 48 - WINNIE EN HIVER - 2 X 25 pièces2 puzzles avec de grosses pièces pour que les enfants apprivoisent le puzzle et sa logique en douceur.Marque : DISNEYA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/12/2012Disponible
PUZZLE 49 - WINNIE PICTOLINOPuzzle composé de plaques paysages sur lesquelles l'enfant doit poser des ronds en reliefs afin de compléter l'image. Premiers pas vers l'appariement et la logique.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
PUZZLE 50 - CHAT EN BOISPetit puzzle en bois où l'enfant devra placer les petits chats pour s'initier en douceur au puzzle.A partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 25/07/2012Disponible
PUZZLE 500 JAMES TISSOTAjouté le 07/01/2018Disponible
PUZZLE 51 - GROSSES PIECES ANIMAUX SAUVAGESCes 4 puzzles aux grosses pièces raviront les petites mains pour s'initier en douceur au puzzle :
- un lion en 4 pièces
- deux zèbres en 6 pièces
- un panda en 9 pièces
- un tigre en 12 pièces
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 23/12/2010Disponible
PUZZLE 52 - 60 pièces Blanche Neige et la sorcière60 pièces pour des mains agiles et expertes en puzzle sur une scène mythique : le moment où la sorcière donne la pomme à Blanche Neige !!!!!!
Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/01/2014Disponible
PUZZLE 53 - WINNIEMarque : DISNEYA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/01/2014Disponible
PUZZLE 54 - WINNIEChaque joueur rec?oit une carte brune et trois cartes vertes qu’il garde en main sans les montrer. Une carte verte est place?e face visible au centre de la table. Elle repre?sente la savane qui s’e?tendra au cours de la partie. 3 cartes vertes sont place?es face visible sur le bord de la table et forment la pioche visible.
Il e?tend la Savane en posant une carte de sa main (verte ou brune) sur la table a? co?te? de l’une des cartes constituant de?ja? la savane. S’il pose une carte Animal il exe?cute imme?diatement l’action : Suricate, Lion, Éléphant, Rhinoce?ros.
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 14/09/2013Disponible
PUZZLE 55 - 1000 PIECES COMICSAssemble les pièces et retrouve tes super-héros préférés grâce au puzzle DC Comics
Marque : KINGDe 1 à 2 joueursA partir de 10 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 08/10/2014Disponible
PUZZLE 56 - QUI VIT OU ?Puzzle en bois de 9 pièces où l'on place les animaux sur leur lieu d'habitation: l'abeille sur la ruche, la grenouille sur la mare, etc.
Contenu: 9 grosses pièces en bois à ranger dans un cadre en bois
Marque : GOKIA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 28/12/2014Disponible
PUZZLE 57 - SALLE DE BAINPuzzle pour découvrir le monde de la salle de bain, permet de travailler avec votre enfant la logique, le placement et le langage !Marque : GOULAA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 05/04/2015Disponible
PUZZLE 58 SCHTROUMPF 4 EN 1 Marque : TREFLA partir de 1 joueurA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 03/05/2015Disponible
PUZZLE 59 CENDRILLONMarque : NATHANA partir de 1 joueurDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 03/05/2015Emprunté
PUZZLE 60 - NEMO 2X12PUZZLE 2X12 PIECESMarque : RAVENSBURGERDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 31/05/2015Emprunté
PUZZLE 61 DJECO CHATEAU 100 PIECESMarque : DJECOA partir de 1 joueurA partir de 6 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/12/2015Disponible
Puzzle 62 - Animaux 300 piècesPuzzle n°62

300 pièces

Animaux : Photo de classe
Marque : EDUCAA partir de 1 joueurA partir de 8 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 03/11/2016Disponible
PUZZLE 63 pompier melissa et dougAjouté le 02/07/2017Disponible
PUZZLE 64 PINOCHIO 150 PIECESMarque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 6 ansAjouté le 17/09/2017Disponible
PUZZLE 65 ENCASTREMENT TAILLE CROCODILE3 encastrements composés de 4 pièces avec boutons de préhension et 1 socle en bois verni. Pour découvrir et comparer les tailles d'animaux.Marque : NATHANDe 1 à 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2017Disponible
PUZZLE 66 ENCASTREMENT TAILLE GIRAFE3 encastrements composés de 4 pièces avec boutons de préhension et 1 socle en bois verni. Pour découvrir et comparer les tailles d'animaux.Marque : NATHANDe 1 à 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2017Disponible
PUZZLE 67 ENCASTREMENT TAILLE LION3 encastrements composés de 4 pièces avec boutons de préhension et 1 socle en bois verni. Pour découvrir et comparer les tailles d'animaux.Marque : NATHANDe 1 à 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutesAjouté le 10/11/2017Disponible
PUZZLE 68 3 PUZZLES 24 PIECESMarque : SCRATCHDe 1 à 3 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 26/11/2017Emprunté
PUZZLE 69 OURS A LA FERME GRAND MODELEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 25/09/2016Disponible
PUZZLE LOST IN A JIGSAWAjouté le 07/01/2018Disponible
PUZZLE POETIC BOATAjouté le 07/01/2018Emprunté
PYRAMIDEPYRAMIDE se joue par équipe de 2 joueurs dont l'un va essayer de faire découvrir à l'autre, 5 mots faisant partie d'une phrase. Chaque mot trouvé rapporte un point et contribue à reconstituer la phrase qui pose une énigme.
Si l'énigme est découverte c'est un point de plus.
Le but est d'accumuler le plus de points pour gagner des ROUNDS et participer à la GRANDE PYRAMIDE ; il s'agit alors de faire découvrir 5 expressions ou mots composés.
Une partie se joue en 2 ROUNDS gagnant + la GRANDE PYRAMIDE
Marque : DRUONDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 01/01/2013Disponible
PYRAMIDE D'ANIMAUXLes animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie : la grande pyramide ! Prudence et habilité sont alors sollicitées : qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pinguoin, le serpent sur le mouton ? Le hérisson aimerait bien aussi monter sur la pyramide d'une hauteur vetigineuse.Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 11/10/2010Emprunté
PYRAMIDE D'ANIMAUXLes animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie : la grande pyramide ! Prudence et habilité sont alors sollicitées : qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pinguoin, le serpent sur le mouton ? Le hérisson aimerait bien aussi monter sur la pyramide d'une hauteur vetigineuse.Marque : HABADe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 11/10/2010Emprunté
PYRAMIDSPriez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement dans vos édifices et marquez le plus de points de victoire pour faire de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Égypte ! Marque : IelloDe 2 à 5 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
QUACK QUACKLes cartes comportent un point de couleur d'un côté et un animal (ou tous les animaux) de l'autre). A son tour, un joueur lance le dé et désigne une carte faisant figurer un point de la couleur indiquée par le dé. Il annonce le nom de l'animal qu'il estime figurer au verso de la carte et pour se faire imite son cri…s'il a raison, il remporte la carte. Le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus de cartes à la fin de la partieMarque : ORCHARD TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 30/05/2010Disponible
QUE MANQUE T'IL ? Boite en métal56 cartes aux illustrations pleines d'humour organisées en paires. Sur une carte, une situation est présentée avec un élément manquant. L'autre carte montre le détail manquant. Au delà de la simple discrimination visuelle, ce jeu peut motiver un travail de réflexion sur la place des objets et leur utilisation dans la vie quotidienne.Marque : WEBERA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Disponible
QUEENDOMINOAjouté le 07/01/2018Disponible
QUELS BEBES ? Eveil&jeuxDes puzzles à reconstituer : maman doit retrouver son petit.
Idéal pour développer le langage et la logique de placement.
Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/01/2014Disponible
QUI DONNE QUOI ? > BABY MEMOUn mémode 24 grandes images où il faut associer ce qui résulte de chaque chose, animaux ou aliments.
En bois.
Le coffret - L. x l. x H. : 12 x 12 x 4,5 cm.
Le jeton - L. x l. x Ép. : 5 x 5 x 0,5 cm.
Marque : BOURRELIER EDUCATIONDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/01/2015Emprunté
Qui l'à vu ?Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique !

La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt.

Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres...

Le sort du royaume est entre vos mains !
Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier !
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 03/11/2016Emprunté
QUI MANGE QUOI ? Boite JauneOù vit le chevreuil ? Que mange l’écureuil ? Les animaux exercent une grande fascination sur les enfants. « Qui mange quoi » leur offre une première rencontre ludique sur ce thème. Les enfants apprennent par exemple que l’écureuil mange des noisettes, que le sanglier vit dans la forêt et le canard dans l’eau. Le but du jeu est de compléter les planches et d’apprendre le repas préféré des animaux.Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/05/2012Disponible
QUI MANGE QUOI ? Eveil&jeuxDes puzzles de deux pièces à reconstituer pour retrouver ce que mange son anima préfére.
Idéal pour développer le langage et s'amuser autour des bruits et des cris des animaux découverts au fil du jeu.
Marque : EVEIL & JEUXA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/01/2014Disponible
QUI VEUT GAGNER DES MILLIONS ?Dans cette adaptation du jeu télévisé, chaque joueur incarne le maître de jeu tour à tour.
Les autres joueurs jouent simultanément en tentant tous de répondre aux mêmes questions, de plus en plus difficiles, pour remporter un gain (fictif, bien entendu...) de plus en plus élevé ! Pour chaque question, 4 réponses sont proposées. Pour les aider dans leurs réponses, les joueurs ont droit à 3 jokers !
Un jeu étonnament convivial à jouer en grand nombre !
Marque : POWER GAMESDe 2 à 10 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/01/2013Disponible
QUI VIT OU ? Taïga12 puzzles en bois de 2 pièces pour les enfants de 2 à 4 ans. Favorise l'observation, l'association avec un lieu d'habitation, la manipulation, l'encastrement…
Création Karin Jeanne pour Taïga. JOUET TAÏGA (Nogent sur Aube) fabriqué en France !
Marque : TAÏGADe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 20 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/01/2013Disponible
QUILLES MOUSSES BEBESpécialement conçues pour les tout petits, ces drôles de quilles animaux en tissu sont lestées de billes et tiennent bien debout. Véritables compagnons de jeu, elles développent l'adresse et la motricité. Description : Jeu de quilles comprenant : 1 balle souple en tissu 5 quilles souples en tissu lestées.Marque : Editeur localDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/12/2012Disponible
QUILLES PLASTIQUES6 quilles de bowling en plastique... Attention ! Strike !!!!Marque : Editeur localDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 06/12/2012Disponible
QUIZZARD JUNIORle jeu est composé de 6 buzzurs reliés à une base commune. Chaque buzzer est relié par une branche graduée de -2 à 20. Déroulement : Chacun son tour, chaque joueur pose une question aux autres. Le premier à appuyer sur le buzzer a le droit de répondre. Si la réponse est juste, il gagne 2 points. Si la réponse est fausse , il perd 1 point, les autres joueurs peuvent alors appuyer de nouveau sur le buzzer, le plus rapide a le droit de répondre , mais ne marquera que 1 point si sa réponse est juste. En revanche il ne perd pas de point si sa réponse est fausse.
Marque : NATHANDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 08/10/2014Disponible
QUORIDOR KIDDes souris colorées et ventrues, des fromages à croquer, des barrières à contourner: Quoridor kid est un jeu tout en bois. A 2 ou 4 joueurs, petits et grands devront faire traverser le plateau à leur souris le plus vite possible.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 05/04/2010Emprunté
QUORRIDOR ADULTELe must des jeux de réflexion a pourtant des règles d’une incroyable simplicité : traverser le plateau en contournant les labyrinthes qui se créent.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/06/2009Disponible
QWIRKLEJeu composé de pièces de 6 formes différentes et de 6 couleurs différentes, une ligne ou une colonne ne peuvent pas faire plus de 6 pièces de long, et vous l'aurez compris on ne peut donc pas poser deux fois une pièce (par sa couleur et sa forme) dans une même ligne ou une même colonne.Marque : EVEIL & JEUXDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 12/10/2011Disponible
RAFLE DES CHAUSSETTESIl s’agit de trier les chaussettes en paires strictement identiques. Attention, toutes ces chaussettes se ressemblent à s’y tromper ! Ce jeu fait travailler la discrimination visuelle, l’attention aux détails et la concentration tout en permettant la manipulation des pièces et le mouvement (pour s’emparer du microbe).
Contient 48 chaussettes + 1 &quot;microbe&quot; en bois + 13 pinces à linge.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Disponible
RAMSES IILe richissime, mais hélas fort distrait pharaon Ramsès II, a accumulé durant sa vie une immense fortune qu'il a cachée sous différentes pyramides. Il en a perdu les plans d'accès et ne sait plus où elle se trouve. Il compte sur nous tous pour l'aider à la retrouver La partie se joue en 3 manches : 1 / faire glisser les pyramides pour trouver des trésors. 2/ missions épreuves à réaliser (rejoindre 2 trésors sans se tromper par exemple). 3/ marquer un maximum de points. Chaque trésor vaut 4 points.
Par contre, si vous vous trompez, vous êtes éliminé !!!
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 23/06/2013Disponible
RAPIDCROCOParmi 32 suspects, un coupable. L'ordinateur de la police vous aide à localiser un témoin qui vous indique la piste du coupable. Soyez le plus rapide sur l'enquête!Marque : COCKTAIL GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/09/2015Disponible
RAPIDO METEOdorable jeu de mémoire auditive.
Les joueurs ferment les yeux pendant qu'un joueur, ou un adulte pour les plus jeunes, tire une carte et décrit la carte et les habits de l'ours qui y figure.
Les joueurs doivent alors prendre les vêtements correspondants à la description et habiller leur ours. Le premier qui pense que son ours est prêt annonce &quot;habillé&quot;.
Ce jeu peut-être joué à 5 pour la règle la plus simple. Les plus jeunes peuvent jouer à habiller les ours selon les cartes modèles pour s'approprier le jeu.
Marque : DJECODe 2 à 3 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/06/2014Disponible
RECOLTE SURPRISEOn dispose toutes les carottes face visible et tous les joueurs les observent. Puis, on retourne toutes les cartes pour les mettre face cachée.
Tour à tour, les joueurs vont alors déplacer le jardinier sur une carotte, qu'ils prennent, puis orientent le jardinier vers une rangée ou une colonne. Le joueur suivant doit suivre la direction imposée pour aller ramasser à son tour des carottes. Évidemment la mémoire compte pour beaucoup dans la réussite, mais un peu de tactique n'est pas non plus inutile.
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 31/12/2012Disponible
RECOMPOSE L'OBJETSur une carte sont représentées toutes ou quelques parties d'une scène/objet et sur l'autre la scène/objet recomposé. Ce jeu est très intéressant tant au niveau langagier et cognitif que perceptuel. L'enfant doit reconnaître visuellement l'objet à travers ses éléments puis essayer de le reconstruire dans sa tête. Il peut aussi décrire en utilisant du vocabulaire de position spatiale la place de chaque élément : les cheveux sont SUR la tête, etc...).Marque : WEBERDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Disponible
REGLETTES CUISENAIRESAide classique pour apprendre aux petits la notion de calcul. Ces petits bâtons ont aidé nos parents à représenter les mathématiques de façon visuelleMarque : MARCHE EQUITABLEDe 1 à 2 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[A3] Assemblage : ExpérimentationAjouté le 04/03/2013Disponible
RENTRONS LA NOURRITURE
La nuit va bientôt tomber à la ferme du Soleil ! Comme le paysan Tim a rêvassé toute la journée, les corbeilles contenant la nourriture des animaux ne sont encore pas toutes rentrées à l’étable. Les animaux se mettent donc tous à l’œuvre et ramassent leur nourriture. Réussirez-vous tous ensemble à rentrer la nourriture à temps dans l’étable avant qu’il ne fasse nuit ?
Contenu : 1 plateau de jeu, 1 étable en 3D, 1 vache, 1 mouton, 1 cochon, 9 corbeilles remplies de trèfle, pissenlits et pommes, 9 tas de paille, 1 dé, 1 règle du jeu.
Marque : HABADe 1 à 3 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 06/09/2015Disponible
RHINOHEROAjouté le 07/01/2018Emprunté
Ricochet RobotsAjouté le 07/01/2018Disponible
RIDDARSPELET2 équipes s’affrontent, vous avez en votre possession 6 boules de couleur par équipe, but: abattre dans l’ordre d’abord les 2 chevaliers puis la reine de l’équipe adverse. Chq équipe joue une boule à tour de rôle. Votre objectif est de placer 1 boule de bois dans chacun des triangles se trouvant à l'opposé sur le terrain. si vous avez réussi cette 1ère étape, vous devez alors passer de l'autre coté du terrain; vous devez dégommer à l'aide de vos 3 boules restantes (celles placées dans les triangles en 1ère phase de jeu ne sont pas reprises) d'abord les chevaliers l'un après l'autre, puis la reine.Marque : MASTER GAMESDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 20/07/2009Disponible
RIFF RAFFLaissez-vous séduire par Riff Raff et son navire balloté par les vagues!
Riff Raff est un jeu d'adresse superbement réalisé.
Ce bateau à l'équilibre instable amusera petits en grands grâce à sa réalisation parfaite : on s'amuse vraiment à tout âge à tenter de placer le maximum d'objet sur la navire.
Marque : ZOCHDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 31/12/2014Disponible
RIMTIKLes cartes représentent donc des plumes de divers couleurs et aspects. Le principe de base est simple, vous jouez quand vous voulez mais pas deux fois de suite et vous posez une carte sur la défausse si celle-ci possède au moins une plume de couleur commune avec la précédente. Ça c'est simple. Vous imaginez bien que ce n'est pas tout. En fonction de l'aspect de la plume que vous venez de recouvrir, il faudra dire un mot. Un mot qui rime avec le précédent prononcé si la plume est de belle tenue, un qui ne rime pas si la plume est abîmée. Sans compter des cartes surprises…Marque : OLDSHAPDe 2 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 15 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 30/12/2011Emprunté
RINGS AND STICKSEn utilisant les formes en plastique coloré, reproduire les silhouettes colorées qui figurent sur les cartes à jouer. Objectifs d’apprentissage
- Développer la dextérité des doigts et des mains
- Développer la perception visuelle des couleurs et des tailles
- Appréhender les formes dans les objets
Marque : HAPEA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 06/09/2015Disponible
RIRI & LES COOKIES« Riri et les Cookies » est à la fois un conte pour enfants et un spectacle clownesque car axé sur le rire.
Riri arrive dans la cuisine du « Pays sans souci » où il vient d’être nommé chef. Tout d’abord ravi, il s’aperçoit qu’il est tombé dans un drôle d’endroit où objets et animaux parlent. Ces derniers lui révèlent d’ailleurs que s’il ne réussit un drôle de challenge, il risque d’être transformé à tout moment !
Livret illustré du spectacle avec le CD musique originale composé par AS-POTIRONT (11 titres)
Marque : CRIC MANIVELLE & CieDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 10/01/2013Disponible
RISKIl faut être le premier joueur à mener à bien sa mission secrète, décrite sur la carte de mission ou être le premier à conquérir le monde.Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
ROKLâchez une poignée de pierres runiques au centre de la table, et attrapez le plus rapidement possible les pierres semblables ou, mieux encore, la pierre semblable à la pierre d'équilibre d'un adversaire!Marque : GIGAMICDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/12/2012Disponible
ROLLER CACTUSles disques de roulement descendent à des vitesses différentes sur 3 directions du circuit.
Marque : BLUE RIBBONA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 26/01/2015Disponible
ROMAINSCe jeu de questions-réponses à choix multiples, aussi instructif que drôle, fera découvrir à toute la famille l'empire de César.
"Par quel animal furent élevés Romulus et Remus ?
Un chien, un chat ou une louve ?"
Marque : EVEIL & JEUXDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 21/02/2012Emprunté
RON LE ROBOTAvec le stylet, on fait circuler les billets le long du corps du robot. Ce faisant, on trace des courbes et des traits ! Cette planche à billes magnétique rigolote permet de travailler la précision du geste. C’est un outil ludique pour préparer le passage à l’écriture.Marque : HABADe 1 à 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 13/11/2016Emprunté
ROOM 25Dans le jeu Room 25, vous vivrez de grands moments de négociations mais aussi de trahison. Pris au piège dans le Cube (une prison), vous n'aurez que peu de temps pour vous évader et retrouver la Room 25, synonyme de liberté.L'ambiance est tendue car c'est ensemble que vous pourrez vous en sortir, sachant que l'essentiel est quand même... de sauver sa peau. Alors vous allez bluffer, négociez, essayez de convaincre vos acolytes. Peut-être même vivrez-vous une douloureuse trahison qui rendra le jeu encore plus piquant et captivant.Marque : MATAGOTDe 1 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 28/02/2015Disponible
ROTATOR"Rotator" est une planche d’équilibre montée sur un socle pivotant. Demandez à l’enfant de s’assoir dessus en tailleur et de faire pivoter la bascule en utilisant le poids de son corps.

L’enfant peut aussi se mettre debout et faire circuler la balle qui aura été placée dans la gouttière. Ces exercices permettent de développer l’équilibre et la coordination générale.
Marque : WEPLAYA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 19/09/2013Disponible
ROUE DE LA FORTUNEJouez à la Roue de la Fortune comme si vous étiez sur le plateau télévisé !
Prenez la main en découvrant l'énigme de rapidité !
Tournez la roue, choisissez une consonne ou achetez une voyelle, et creusez-vous les méninges pour résoudre les énigmes et tenter, en quatre manches, d'atteindre la finale !
Mais attention à certaines cases : "Banqueroute", "Passe"…

Un jeu culte qui plaira à toute la famille avec ses différentes catégories d'énigmes.
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 24/05/2013Disponible
ROULE COCOTTELe jeu est tout simplement magnifique avec son plan de jeu et ses cocottes en bois. Sous les cocottes, des petits habitacles abritent les œufs pondus par les poules. Après avoir jeté le dé, on soulève une cocotte et on peut prendre au-dessous autant d'œufs qu'indiqué par le dé… s'il y en a assez. Attention, le socle du jeu tournant risque de vous perdre dans le poulailler !Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 10/10/2010Emprunté
ROULE COCOTTEIl vous faudra ramasser dans chaque nid autant d'oeufs qu'indiqués pas le dé. Mais attention, tous les nids ne contiennent pas un nombre suffisant d'oeufs ! Et pour ne pas déranger une poule pour rien, il faut essayer de repérer les nids où les oeufs n'ont pas été tous ramassés. Avec son poulailler tournant, voilà un jeu avec un mécanisme très simple et particulièrement ludique.Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[R7] Règles : HasardAjouté le 10/10/2010Disponible
RUMMIKUB VOYAGELe Rummikub est un jeu de société pour deux, trois ou quatre joueurs, qui se joue avec des jetons rectangulaires (tuiles). Les règles sont très voisines du jeu de carte du Rami. Rummy signifie d'ailleurs « Rami » en anglais. Bien qu'il se joue avec des tuiles épaisses en plastique, on peut le classer dans la catégorie des jeux de cartes traditionnelles puisque ces tuiles représentent en fait comme au Rami deux jeux de 54 cartes, les cartes de Valets, Dame et Roi étant remplacées par des tuiles 11, 12 et 13.Marque : HASBRODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 06/12/2012Emprunté
RUMPUS LE RATON LAVEVURLancez les dés pour découvrir le type et la couleur de vêtement que vous devez trouver parmi toutes les cartes proposées.
Trouvé ? Habillez alors Rumpus en glissant la carte sur le carton de jeu.
Au bout de 5 habits trouvés, vous avez gagné ! Et si le dé indique une culotte, vous perdez tout !
Marque : HOP TOYSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 13/02/2014Disponible
RUSH HOURcasse-tête de déplacement. Le jeu simule une congestion automobile dans un parking à l’heure de pointe (appelée « rush hour » en anglais, d’où son nom) ; le but du jeu est d’extraire le véhicule rouge d’une grille dans laquelle plusieurs autres véhicules bloquent la sortie. Il faut pour cela les déplacer, mais ils sont suffisamment entrecroisés et il y a suffisamment de contraintes de déplacement pour que la solution ne soit pas triviale.Marque : RAVENSBURGERA partir de 1 joueurA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
SABLIER BBPetit sablier de manipulation que bébé pourra sans danger porter à la bouche ou sous son regard pour voir écouler les billes.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/01/2013Disponible
SABLIER MAGIQUE BB- Hochet sonore.
- Les perles changent de couleur en passant d'une partie du sablier à l'autre.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 23/12/2014Disponible
SABOTEURNains chercheurs d'or ou nains saboteurs, personne ne sait qui est qui , mais tous ont le même but, construire des tunnels dans la mine pour être le premier à trouver les pépites d'or, quitte à saboter la route des adversaires…Marque : GIGAMICDe 3 à 10 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/12/2010Disponible
SACS DE 100 BALLESpour mettre dans le bateau pirate ou piscine persoMarque : MARQUE REPEREDe 2 à 4 joueursDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
SACS DE 100 BALLESMarque : MARQUE REPEREDe 2 à 4 joueursDurée : 60 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
SACS DE 100 BALLESMarque : MARQUE REPEREDe 2 à 4 joueursDurée : 60 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 27/09/2011Disponible
SAIS-TU ?Travail sur une situation logique : avant - après.Marque : WEBERA partir de 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 06/04/2010Disponible
SAMOURAIDans le jeu Samurai Spirit, vous incarnez des samurais engagés par des paysans pour protéger leur village et leurs récoltes contre l’attaque des redoutables brigands du clan ONI-MUSHA. Ensemble, les joueurs devront protéger les fermes et les familles du village pour obtenir la victoire ! A chaque tour, chaque joueur tire une ou plusieurs cartes de la pioche : faut-il combattre les ennemis qui déferlent sur lui ou bien plutôt défendre le village ou ses habitants d’une menace imminente ou bien encore lui faudra-t-il apporter son aide à l’un de ses compagnons au risque de laisser s’infiltrer dans l’enceinte du village de nouvelles menaces qui attendront le dernier moment pour se révéler ? Jeu de coopération.Marque : Fun ForgeDe 1 à 7 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 28/02/2015Disponible
SANDWICHSandwich est un petit jeu d‘apéro rigolo dans lequel vous allez devoir composer les meilleurs sandwichs possibles (ou plutôt les moins détestables).
Devenir le meilleur cuistot demandera de connaître (ou bien de deviner) les goûts de ses adversaires ! Afin de rajouter un peu de sel aux parties, beaucoup d‘ingrédients inhabituels pour un sandwich se sont glissés dans le jeu : il faudra faire avec.
Sandwich, avec son thème drôle et décalé, plaira aux adultes ainsi qu‘aux plus jeunes... Ne ratez pas cette expérience gustativement enrichissante !
Marque : REPOS PRODDe 3 à 10 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
SANTY ANNOEn pratique, ça donne un mélange fou, où l'on voit certain joueur encore plongés dans leur réflexion pendant que d'autres courent et s'assoient sur une chaise libre... ou déjà occupée!
Chaque bateau a 5 caractéristiques (dans le jeu de base): la couleur de la vigie, de la voile, de la coque, de l'enseigne et la lettre initiale du nom du bateau. Chaque joueur doit analyser les cartes tirés pour se déplacer au prochain port qui contient le bateau correspondant !
Marque : REPOS PRODDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
SAPIENSLe temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée !Marque : Catch Up GamesDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 45 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
SARDINESChacun a 5 cartes, soit 5 sardines habillées pour sortir, au milieu une boite à sardines somposés de plusieurs sardines, on observe quelques secondes, puis on cache, ensuite chacun pose parmi ses sardines celles qu'il pensait avoir vu dans la boite, c'est bon, vous gagnez votre carte, c'est faux vous devez la rendre au jeu ! Veillez à toujours compléter votre main à 5 cartes.Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Disponible
SAUVONS LES CONTES DE FEESl était une fois, un méchant roi qui jalousait le bonheur de ses sujets et détruisit tous les recueils de contes de fées de son royaume, sauf un dont il déchira les pages et dispersa les morceaux dans son jardin. Aujourd’hui, c’est à vous et à vos amis qu’il revient de les rassembler pour rendre la joie au royaume ! Faites glisser les tuiles avec habileté pour reconstituer des paires, sauver le livre de contes et vous échapper du château avant l’arrivée du méchant roi !Marque : MATAGOTDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Disponible
SCHMETTI COLORETTIChaque joueur doit reproduire le motif et la couleur des ailes du papillon figurant sur la carte piochée. Le dé détermine à chaque tour quelles ailes le joueur peut utiliser.
Le premier joueur qui réussit à reconstituer deux papillons gagne la partie.
Marque : BELEDUCDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/01/2013Emprunté
SCHOTTEN TOTENChaque joueur va essayer de prendre le contrôle des cartes de frontière chacun jouant de part et d’autre. Le premier qui contrôle 3 cartes frontières adjacentes ou 5 cartes remporte la victoire. Le contrôle des cartes frontières se fait en posant des cartes de sa main, une par une. Dès que les deux joueurs ont posé une combinaison de 3 cartes, la série la plus forte remporte la frontière. Les combinaisons ressemblent à celles du Poker : Suite à la couleur, brelan, couleur, suite ou 3 cartes disparates.Marque : KNIZIAA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 30/12/2010Disponible
SCHWEINS GALOPPAprès avoir installé les cartes qui forment le terrain de course, chaque participant prend une main de carte de cochon. hacun à son tour, joue une carte représentant un des cochon en course et avance celui-ci vers la prochaine case libre. Si cette avancée le mène en tête (il ne peut pas y avoir 2 cochons sur une même case), vous êtes immédiatement récompensé par une carte légume. Mais attention, il s’agit de bien gérer votre main sur la durée de la course. Si ce n’est pas le cas, vous allez perdre tous les bons légumes que vous aviez gagnés pendant la course…Marque : MOONSTER GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 06/04/2010Disponible
SCOTLAND YARDScotland Yard est à la recherche de Mister X. Les détectives réussiront-ils à le capturer à temps ?
S'ils agissent de concert, au bon moment et au bon endroit, ils ont une chance. Mister X les fuit en bus, en métro et en taxi.
Un joueur endosse le rôle de Mister X et les autres celui des détectives. Dans cette passionnante chasse à l'homme, les joueurs doivent avoir le sens de l'observation et user d'une tactique ingénieuse. Qui réussira à capturer Mister X le premier ?
Marque : RAVENSBURGERDe 3 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/12/2012Disponible
SCRABBLE JUNIORAvec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s'amuser à recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points. Une version idéale pour grandir avec Scrabble.Marque : MATTELDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 01/01/2013Disponible
SCYTHENous sommes en 1920 dans une Europe qui se relève de la grande guerre. La Cité-État appelée "The Factory" qui a produit des mechs pendant le conflit attire l'attention des pays voisins.

Scythe est un jeu 4X qui se déroule dans une histoire alternative pendant les années 20. Les joueurs représentent l'une des cinq factions et vont tenter de faire fortune et de prendre possession des terres autour de la Factory.
Marque : Stonemaier GamesDe 1 à 5 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Emprunté
SE RAPPELER"Se Rappeler" contient 6 Jeux D'identification, D'observation Et De Mémoire , il fait partie de la série "Les Jeux Du Coquelicot", souvent utilisés par les orthophonistes.Marque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 27/05/2012Disponible
SEA OF CLOUDSLa mécanique de Sea of Clouds est simple. A chaque tour de jeu, les joueurs se partagent les trois parts du butin qui se trouvent face à eux. Après avoir regardé la première part, vous pouvez décider de prendre l’ensemble des cartes qui la composent ou de passer à la part suivante. Vous pourrez ainsi dénicher du rhum, recruter des pirates, collecter des reliques et autres objets précieux. Composez votre main judicieusement et préparez-vous au combat, car lorsque les bateaux volent les uns près des autres, il vous faudra partir à l’abordage pour utiliser les effets de vos pirates. Gagnez des doublons, pillez les trésors de vos adversaires et amassez le plus de points de victoire pour être le grand vainqueur de cette bataille.Marque : IELLODe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 40 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 15/07/2016Disponible
SEIGNEUR DES ANNEAUXLes joueurs vont devoir parcourir 7 lieux des terres du milieu et être les plus méritant : chacun va devoir à sa façon essayer de faire progresser la communauté en améliorant les compétences de ses personnages. Le vainqueur est celui qui aura cumulé le plus grand nombre de points de victoire !Marque : KNIZIADe 2 à 5 joueursA partir de 9 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 23/12/2010Disponible
SERPENTINA 1Chacun son tour, les joueurs vont prendre une carte au hasard dans l'éventail et essayer de former des serpents en respectant une règle de pose des plus simples : il faut que la couleur coïncide. Quand un joueur termine un serpent en posant une carte tète ou queue, avec au minimum une carte corps au milieu, il prend le serpent à son compte. Il le ramasse et le met devant lui. Le joueur qui a le plus de cartes devant lui est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, celui qui a le plus long serpent gagne.Marque : GIGAMICDe 2 à 5 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 06/04/2010Disponible
SERPENTINA 2Chacun son tour, les joueurs vont prendre une carte au hasard dans l'éventail et essayer de former des serpents en respectant une règle de pose des plus simples : il faut que la couleur coïncide. Les 2 cartes joker peuvent être placées sur n'importe quel corps puisqu'elles ont toutes les couleurs. Condition de victoire: La partie s'arrête quand la dernière carte de l'éventail est jouée. Le joueur qui a le plus de cartes devant lui est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, celui qui a le plus long serpent gagne.Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 06/04/2010Disponible
SETSet est un jeu de logique et de rapidité. Pour ce qui est de la logique, il est simple à explique: vous devez trouver un trio de cartes qui, pour chacune de leurs caractéristiques (nombre, symbole, couleur, remplissage), sont toutes égales ou toutes différentes. Set met vos neurones à rude épreuve et il est recommandé de vous entraîner d'abord sans la contrainte du temps. Un jeu à réserver exclusivement aux amateurs de jeux &quot;mathématiques et logiques&quot;. Les autres ne voudront pas y jouer ou s'en lasseront très vite.
Marque : SPIELKARTENFABRIKDe 2 à 8 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/01/2014Disponible
SET DE JEU Ajouté le 06/09/2015Disponible
SHERLOCKDans le jeu Sherlock, vous devrez utiliser votre mémoire pour retrouver le coupable parmi les cartes des personnages étalées sur la table. Qui a aidé Moriarty à s’enfuir avec son butin ? Est-ce le maire, monsieur Rhino, qui a la réputation de baigner dans des affaires louches, ou la baronne Souricette prête à tout pour devenir un peu plus riche? Très simple et donc idéal pour des parties en famille, Sherlock est un jeu prenant car vous ne pourrez cumuler plus de 10 erreurs sinon le coupable se sera enfui. De quoi rendre le jeu semi-coopératif et tendu.
Marque : ILOPELIDe 1 à 5 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
SHERLOCK HOLMESSherlock Holmes est un jeu d'enquêtes assez particulier qui se présente comme un livre avec dix énigmes à résoudre. La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Ce jeu est original à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de société. Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. En solo ou jusqu'à 8 joueurs, testez votre logique et votre esprit de déduction, jouez de manière coopérative ou sous forme de défis entre joueurs.
Marque : YSTARIDe 1 à 8 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
SHOPPING LIST : CLOTHESLe pack vêtements vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.

En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.

Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Marque : ORCHARD TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
SHOPPING LIST : FRUIT & VEGETABLESLe pack fruits & légumes vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.

En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.

Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Marque : ORCHARD TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
SHOPPPING LIST : CLOTHESLe pack fruits & légumes vous permet de remplir votre chariot avec beaucoup plus de familiarité pour la nourriture quotidienne.

En relation avec les objectifs d'apprentissage précoce et le programme national anglais clé niveau 1, favorise le sens de l'observation.

Jeu de mémoire de 3 à 7 ans.
Marque : ORCHARD TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 05/03/2013Disponible
SILABOBasé sur le jeu des familles, Si-la-bo permet d'entrer dans le monde des syllabes et de la lecture. En constituant des familles de syllabes (la-le-li-lo-lu-lé), l'apprentissage du code de la lecture se fait de manière ludique, instinctive et sans aucun effort ! Le jeu contient 88 cartes couleur, 15 familles de syllabe et une notice pédagogiqueMarque : FADADe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/04/2010Disponible
SIX QUI PRENDCes cartes valent de 1 à 7 têtes de bœuf chacune, votre but est d'en récolter le moins possible !
Au début de la manche vous recevez 10 cartes, à chaque tour chaque joueur joue une carte qui s'ajoute à une des 4 séries sur la table. Celui qui doit jouer la 6ème carte d'une série remporte les 5 premières ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les ajoute au total précédent. Celui qui a le plus petit troupeau gagne !
Marque : GIGAMICDe 2 à 10 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/07/2012Disponible
SKAALAprès une phase préalable de positionnement sur le plateau de jeu représentant le Skaaland, ses régions et ses villages, chacun va s'efforcer de gagner des points de respects. À chaque tour, chaque joueur ne peut effectuer qu'une action parmi les 6 qui lui sont proposées. On peut amener de nouveaux nains en jeu, déplacer ceux qui s'y trouvent, prospecter pour savoir si l'on découvre de l'or, collecter l'or découvert, ouvrir une taverne et déménager une taverne.Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Disponible
SKELETON ISLANDILes petits pirates vont essayer de récupérer les cartes Pièces d'Or ainsi que les cartes Morceau de Trésor pour reconstituer la carte au trésor correspondante et gagner ainsi les pièces d'or associées. Il faudra donc creuser le sable (le tas de cartes) afin de rassembler des cartes au trésor. Pour secouer un peu tout ce sable, des tempêtes peuvent avoir lieu, vous soufflerez alors les yeux fermés sur le tas de ... sable (cartes). Avec le petit jeu de cartes Skeleton Island, les plus jeunes s'amuseront à tenter de recolter les bouts de cartes au trésor ou les pièces d'or.
Marque : ILOPELIDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 22/12/2013Disponible
SKULL SILVERSkull est un jeu de bluff rapide et tendu qui mélange subtilement prise de risque et tactique. Faîtes preuve d'audace ! Essayez de &quot;passer&quot; votre skull parmi les roses sans vous faire prendre par vos adversaires.
Avec ses règles simples, son design original et son caractère amusant dès la première partie, le jeu Skull s'impose comme un incontournable pour animer soirées et apéros.
As d'or 2011
Marque : LUI-MËMEDe 3 à 6 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
SKWICH 2Avec sa structure ultra légère et ses coloris vifs, il est unique ! Nombreux points de préhension, il rebondit et il reprend sa forme initiale si on appuie dessus ! C'est une jouet multi sensoriel indispensable !Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/01/2013Disponible
SKWISHAvec sa structure ultra légère et ses coloris vifs, il est unique ! Nombreux points de préhension, il rebondit et il reprend sa forme initiale si on appuie dessus ! C'est une jouet multi sensoriel indispensable !Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 22/12/2011Disponible
SMALLWORLDDans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous ! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins ! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler - il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.Marque : Days of WonderDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 16/09/2015Disponible
SNORTAUn jeu de rapidité et d'observation, très proche de Jungle Speed dans son déroulement. Les joueurs ont chacun une pile de cartes face cachée devant eux. Ces cartes représentent des animaux. Chaque fois qu'arrive son tour, un joueur retourne la première carte de sa pile. Il la pose face visible devant lui, chaque nouvelle carte ainsi montrée venant recouvrir la précédente. Dès qu'un joueur retourne une carte identique à la carte visible d'un autre joueur, il y a duel entre eux. Le plus vite possible, ils doivent imiter le cri d'un animal (choisi au début de la partie).Marque : AMIGODe 3 à 6 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Disponible
SOBEKLe jeu, nous propose de vivre, le temps d'une partie, la construction de ce temple dédié à Sobek, et pour construire un temple il faut des marchandises ! Le site de construction voit toute une économie se mettre en place avec un marché et un système de transport fluvial qui passe par le Nil. Le problème c'est que chaque marchand y voit le moyen d'amasser une grande quantité de richesses et que la concurrence s'annonce rude entre les marchands…Marque : GAME WORKSDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/12/2010Disponible
SOFT BLOCKS POMPIERSDes légos souples et gros pour faciliter la manipulation ainsi votre enfant pourra découvrir la construction tout en faisant travailler l'imagination.Marque : PARADIZODe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 21/10/2012Disponible
SONS et RIMESQuel son entend-on dans les mots &quot;sirène&quot; et &quot;citron&quot; ?
Qu'est ce qui rime avec &quot;carosse&quot; ? …&quot;Rhinocéros&quot;, bien sûr !
L'enfant va s'amuser avec la phonologie et s'apercevoir qu'un même son peut s'écrire de plusieurs façons différentes. Les compétences que ces jeux développent sont indispensables pour réussir en lecture
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 20 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/06/2014Disponible
SORT N SHAKEMarque : FIESTADe 1 à 4 joueursA partir de 1 anDurée : 10 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 14/05/2017Disponible
SOS TITANICIncarnez les membres d'équipage du Titanic et tentez tous ensemble de sauvez un maximum de passagers. Vous pouvez : 1- piocher des passagers pour tenter de les ranger dans les files d'embarquement ou dans les chaloupes / 2- jouer une carte Action afin de contrôler le hasard. Attention !! Chaque fois que la première option échoue, une page du livret Titanic est tournée : le navire s'enfonce peu à peu dans les flots glacés de l'Atlantique Nord et laisse de moins en moins d'espace vital aux passagers. Gardez votre sang froid et utilisez les cartes Action et vos pouvoirs personnels à bon escient.
Marque : LUDONAUTESDe 1 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 04/01/2015Disponible
SOURIS AIMANTEEPetite souris en bois en trois parties, intérieur aimanté pour aider les toutes petites mains dans les premières manipulations logiques des cubes.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
SPACE FACESA l'aide du décodeur qui vous indique la couleur du nez, des yeux, du visage et des oreilles de l'alien à trouver sur le tapis de jeu, à vous d'être le plus rapide pour trouver l'alien espion. Dès que votre aéronef a ses 5 passagers aliens, vous avez gagné !!
Jeu de descrimination visuelle.
Marque : EDUCATIONAL INSIGHTSDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 04/12/2011Emprunté
SPEAK EASYDans le jeu Speakeasy, il vous faudra envoyer secrètement vos hommes de main dans les rues de la ville pour faire fuir les gangsters d’en face. Mais attention aux FBI et aux Babes qui élimineront même les plus forts de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre Speakeasy.De 2 à 2 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 28/02/2015Disponible
SPEEDLe jeu le plus rapide du monde !!! Dans SPEED, chaque partie dure moins de 30 secondes pour les meilleurs. Les deux joueurs jouent en même temps et doivent se débarasser de toutes leurs cartes le plus vite possible en faisant concorder au moins l'une des caractéristiques suivantes : forme, couleur, nombre. 60 cartesMarque : FERTIDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Emprunté
SPIDMONSTERSJeu d'association délirant.
Motif ! Planète ! Monstre !
Les associations s'enchaînent et se déchainent à un rythme délirant.
Le premier à s'être débarrassé de tous ses monstres a gagné.
Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 10 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/06/2014Emprunté
SPIRAL BILLARD GRAND MODELEUne pièce maitresse qui va vous bluffer !!
Bienvenue dans l'univers du jeu surdimensionné.
Des trajectoires plus longues, des billes plus lourdes pour un dosage plus fin…
Avec le Luxe, l'adresse devient le maître mot, une maîtrise parfaite du geste. Si vous recherchez la précision, l'animation entre amis ou en famille, vous y êtes !!! Excellent pour les adeptes de billards.
Marque : SPiralDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 31/01/2016Disponible
SPIRAL BILLARD PETIT MODELEAjouté le 18/10/2015Disponible
SPLASH ATTACK 1À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés. L'un d'eux va indiquer une couleur (bleu / vert / orange), et l'autre une forme (rond, carré, triangle). Et là, tous les joueurs doivent se précipiter pour taper sur le poisson correspondant ! Oui, mais des fois il n'est pas là le poisson ! Lorsque les dés sont lancé, plusieurs solutions sont possible.le poisson est sur la table, au milieu : le premier jouer à taper dessus le remporte et le pose devant lui, côté décoration et non arêtes. Le poisson est devant un joueur qui l'a gagné un tour précédent : il faut taper sur le piranha !Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 06/04/2010Emprunté
SPLENDORIncarnez un riche marchand de la Renaissance et faîtes de plein de prestige en développant votre empire commercial !
Splendor est un jeu de stratégie de développement accessible et rapide qui vous plonge dans la Renaissance et dans l'univers des pierres précieuses.
Magnifiquement illustré par Pascal Quidault, Splendor vous embarque dans un univers flamboyant où il vous faudra gérer astucieusement vos ressources et votre activité au service de votre prestige.
Marque : SPACE COWBOYDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 31/12/2014Disponible
STAR REALMSBâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore !

Star Realms combine le plaisir du deckbuilding et l’interactivité des jeux de cartes basés sur le combat et le commerce. Au fil du jeu, utilisez le commerce afin d’ajouter de nouveaux vaisseaux et de nouvelles bases à votre deck.

Lorsqu’ils sont mis en jeu, ces vaisseaux et ces bases déclenchent des effets spectaculaires, augmentent votre puissance commerciale ainsi que votre force militaire pour vous permettre d’attaquer votre adversaire et ses bases. Réduisez à zéro son influence et remportez la partie !
Marque : White WizardDe 2 à 2 joueursA partir de 10 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/05/2017Disponible
STELLINAQu’est-ce que cela pourrait bien être ? Elle a cinq bras, tous d’une couleur différente. On peut les enlever ou les encastrer et les décorer avec des bâtons. Le rouge avec le rouge, le bleu avec le bleu, le jaune avec le jaune, le vert avec – avec quoi ?
Contenu : 5 bras puzzle en bois, 1 étoile en bois, 15 bâtons ronds en bois de 3 grandeurs différentes
Marque : SELECTADe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
SULTANIYALe Sultan l'a annoncé : celui qui construira le plus merveilleux des palais deviendra le nouveau Grand Vizir !
Sous les traits d'un personnage des contes des mille et une nuits, faites jaillir du désert de gigantesques coupoles d'or, des jardins luxuriants et des portes monumentales. Ainsi, étage par étage, votre édifice s'élèvera jusqu'a toucher l'azur de Sultaniya.
Pour accomplir cet exploit et en échange de précieux saphirs, vous pourrez faire appel aux incroyables pouvoir des Djinns !
Marque : BOMBYXDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Emprunté
SUPER ACROBATLes Super Acrobates : des acrobates s’agrippant les uns les autres, pour former une multitude de constructions : tours, pyramides, murs... Fournis avec des anneaux pour faciliter les constructions. Jeu de construction qui stimule la créativité : des heures de jeu et une infinité de combinaison. Excellente initiation à la géométrie dans l’espace.Marque : LUDUSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 16/09/2015Emprunté
SUPER LIVRE ENCHANTELivre musical pour écouter de petites comptines traditionnelles.Marque : VTECHA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 01/12/2011Disponible
SUPER QUI EST-CEPosez des questions pertinentes pour retrouver le personnage choisi par votre adversaire. 6 thèmes différents permettent de varier le jeu (caricatures, dinosaures…), et possibilité de jouer en mode électronique avec buzzer !Marque : HASBROA partir de 2 joueursA partir de 6 ansDurée illimitée[R1] Règles : AssociationAjouté le 01/12/2011Disponible
SUPPORT CARTEPratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 21/12/2009Disponible
SUPPORT CARTEPratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 21/12/2009Disponible
SUPPORT CARTEPratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 21/12/2009Disponible
SUPPORT CARTEPratique pour jouer aux cartes quand on a de toutes petites mains, le support carte fait le travail pour vous !!Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansAjouté le 21/12/2009Disponible
SUSHI BARDeux rangées, des sushis et des arêtes, grâce aux combinaisons de dés, avec droit à plusieurs jets en gardant 1 mini au fur et à mesure, on doit prendre le sushi ou l'arête qui correspond, l'un est positif (sushis) l'autre négatif (arête), oui mais alors quel intérêt de se munir de point négatif : à la fin pour compte les totaux, il vous faudra faire deux colonnnes et tout les dominos qui dépassent sont éliminés, alors réfléchissez bien à la constitution de votre stock de dominos.Marque : GIGAMICDe 2 à 5 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 25/04/2010Disponible
SUSHI GOSushi Go est un jeu de tactique et de prise de risques.
Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre les joueurs, choisissez quelles cartes vous placez devant vous. Collectionnerez-vous les raviolis ou tenterez-vous d’avoir le plus grand nombre de desserts ?
Marque : Cocktail GamesDe 2 à 5 joueursA partir de 8 ansDurée : 15 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 13/11/2016Emprunté
SUSPECTDes centaines d'enquêtes passionnantes à résoudre grâce au central de police interactif.
Déplacez-vous dans les rues et lieux clés de la ville, interrogez les témoins, écoutez les indices fournis par votre centrale de police, le laboratoire d'analyse, les filatures, bâtissez le portrait-robot du malfrat et arrêtez le !
Déduction, flair et rapidité vous permettrons de devenir le super détective de ce jeu d'enquête passionnant alliant un module sonore et un portrait robot !
Marque : RAVENSBURGERDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/01/2013Disponible
SUSPENDEssayez ce jeu d'équilibre et vous serez accro ! Ce jeu SUSPEND comprend 24 tiges de jeu, une base en bois, 4 tiges de cadre et un dé en couleurs. Ça vous semble facile ? Essayez donc d'ajouter un autre morceau ! Chaque fois qu'une tige est ajoutée, la construction se balance, penche et la difficulté s'accroit ! Pourrez-vous ajouter toutes vos pièces de jeu sans tout faire tomber ?
A vous de jouer ;-)
Ce jeu pour 1 à 4 joueurs nécessite des nerfs solides et une main habile, plaisir garanti pour toute la famille !
Marque : MELISSA & DOUGDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée illimitée[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 23/12/2014Disponible
SWINGOLOAssembler la fleur. Poser les petites pièces et la fleur au centre des joueurs.
Le premier joueur lance le dé et positionne l'élément obtenu par le dé sur la fleur.
Puis il passe la main au joueur suivant.
Le premier joueur qui fait basculer la fleur, perd la partie.
Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 13/04/2013Disponible
SYMBOLSJeu d'association d'idées, d'imagination et de consensus.
Les joueurs reçoivent chacun 16 cartes thèmes identiques. Un joueur retourne une carte symbole et jette le dé qui indique le symbole du tour. Tous les joueurs choisissent dans leur jeu 2 cartes qui ont un rapport avec le symbole.
Quand tout le monde est prêt on compare les cartes. On marque des points sur les cartes communes.
Pour une activité d'expression, il est intéressant de faire formuler les choix de chacun!
Marque : DJECODe 3 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 23/12/2014Disponible
TABLE D'EVEIL 2 FACESCette table aidera votre enfant à prendre son équilibre, à manipuler la grande roue du rail, le téléphone, un livre…et une fois la table retournée elle devient un socle support idéal pour les gros légos ! En plus elle fait tiroir de rangement pour les légos, pas besoin donc de garder la boite en carton à portée de main !Marque : CHICCODe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/10/2012Disponible
TABLE DE POKER + JETONSPour vos soirées tripo, cette table rigide, hexagonale, avec emplacement verres et jetons, et sa mallette de jetons et accessoires vous permettra de jouer comme des pros !!
Ajouter à cela lumière tamisée , chapeau de feutrine, cigare et fausse monnaies et la soirée s'annonce bien !
La table se plie en deux et tient dans un sac de transport rigide.
De 2 à 8 joueursA partir de 18 ansDurée illimitée[R7] Règles : HasardAjouté le 20/12/2008Disponible
TABLEAU D'EVEILTableau d'éveil à poser sur une chaise haute pour faire travailler la logique, les formes, la découverte de la manipulation.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
TABLEAU D'EVEIL PIEDS-MAINSTableau évolutif, bébé tape avec ses pieds sur les pédales et emet des sons, puis mobilité sur la tablette avec ses petites mains !
On peut défaire le tableau pour accrocher aux barreaux du lit ou du parc le haut du tableau d'éveil.
Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 20/01/2013Disponible
TABLEAU DES ANIMAUX A LA FERMEPlateau de découverte de la ferme et de ses habitants, autour de manipulations fines de déplacements des animaux.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 20 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
TACTILO LOTODans un petit sac, des cartes sont cachées avec, sur toutes, une texture ou un relief différent. L'enfant doit reconnaître du bout des doigts les différentes animaux représentés : le mouton frisoté, le poisson avec ses écailles, etc. Un très joli jeu tactile plein de fantaisie et de poésie.Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 04/03/2013Emprunté
TACTILO LOTO FERMEUn premier jeu de découverte tactile autour de 15 très jolies fi gurines en plastique souple sur le thème de la ferme. Permet aussi d’aborder le vocabulaire de la nature : les animaux, les légumes, les insectes…Marque : DJECODe 1 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 15 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 04/03/2013Emprunté
TAI CHI CHUANUne carte contenant une lettre est retournée. Le joueur actif propose un mot commençant par cette lettre puis, s'il le souhaite, retourne une carte et doit proposer un nouveau mot commençant par la première lettre retournée et contenant la nouvelle lettre. Il procède ainsi, tant qu'il se sent capable d'inclure la prochaine lettre.Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 60 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/04/2010Disponible
TAKE IT EASYDans le jeu Take it Easy, chaque joueur possède sa grille à l'image du célèbre Bingo/loto. Par ailleurs chaque joueur joue avec des tuiles qui sont identiques à tous. A chaque tour le meneur pioche une tuile au hasard et tous les autres joueurs doivent placer cette tuile sur leur plateau individuel pour former des lignes de la même couleur (chaque tuile représentent 3 lignes croisées de couleurs différentes).
A la fin de la partie, un décompte des lignes réalisées sera effectué. Il faut avoir réaliser la ligne qui vaut le plus de point pour gagner.
Marque : RAVENSBURGERDe 1 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 21/10/2012Disponible
TAKENOKOVous allez endosser le rôle d'un jardinier japonais affairé à répondre au mieux aux requêtes du vénérable empereur, soleil des soleils et dieu vivant. Pour ce faire, à votre tour de jeu, 2 choses à faire : Regarder quel temps il fait et effectuer 2 actions parmi les 5 possibles : vous pourrez agrandir le jardin en plantant une nouvelle parcelle de bambou jaune, vert ou … rose. Vous pourrez irriguer en posant un pion ad hoc entre deux tuiles, bouger le jardinier qui va aider une parcelle à pousser, bouger le panda qui va venir bouffer dans une parcelle. celui qui a le plus de points à la fin gagne !
Marque : ASMODEEDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 05/06/2014Disponible
TAKOSUn excellent jeu pour travailler la coordination oeil-main et la préhension en pince. Les Takos sont des drôles de personnage ronds et mous que l’on peut empiler grâce à leur ventouse. Pour cela, il suffit de les pincer délicatement.
De multiples jeux de dextérité et activités créatives possibles : « pourras-tu enfiler les Takos sur sa base sans que ceux-ci ne tombent ? Et si tu créais une chenille ? »
Marque : WEPLAYA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 04/03/2013Disponible
TALUVALes joueurs vont avoir à leur disposition des éléments en bois représentants des Cabanes, premier niveau d’installation de colonies, des Tours, second niveau de la suprématie de l’homme, et des Temples, pour bien asseoir son pouvoir sur les forces de la nature.
L’idée va être de découvrir une région du monde plutôt sauvage avec des volcans dessus, afin de s’installer confortablement et d’avoir le plus de Temples en place à la fin de la partie. Simple.
Marque : FERTIDe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
TAM TAM SAFARI CP NIVEAU 1Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam Tam sont des jeux de lecture … pratiques, ludiques, économiques et … 100 % malins !
5 mots ou 5 images figurent sur chacune des cartes. Posez 2 paquets de cartes (un tas « images », un tas « mots ») sur la table et retournez-les en même temps, façon bataille.
Qui sera le plus rapide à trouver la paire images-mots ?
Chaque jeu 42 cartes (21 cartes-mots et 21 cartes-images), 1 carte lexique et 5 idées d’utilisation.
De 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 23/12/2014Emprunté
TAM TAM SAFARI CP NIVEAU 2Conçus par une enseignante spécialisée, les jeux Tam Tam sont des jeux de lecture … pratiques, ludiques, économiques et … 100 % malins ! Posez 2 paquet de cartes (un tas « images », un tas « mots ») sur la table et retournez-les en même temps. Qui sera le plus rapide à trouver la paire images-mots ? Tam Tam permet de renforcer les capacités visuo-attentionnelles, indispensable pour l’apprentissage et l’entrainement à la lecture.
Premiers sons complexes (oi, ou, on…)
De 1 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 23/12/2014Disponible
TAMBOUR DE MENDIANTTambour de mendiant pour l'éveil musical.
Marque : HABAA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 23/12/2014Disponible
TAMPONS BARBAPAPAMarque : Editeur localA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 06/12/2012Disponible
TAMPONS FORMES VARIEESLes 20 formes variées : la nature, la maison, les moyens de transport, les animaux…
Leurs grosses poignées les rendent plus facilement maniables. Leur socle transparent permet de visualiser le motif. Les formes en mousse épaisses ont été découpées avec précision pour un beau rendu des motifs sur le papier.
Diam. 7,5 cm.
Trempez-les dans les tampons encreurs extra-larges pour réaliser en un clin d'oeil des dessins colorés.
Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 16/02/2014Disponible
TAMPONS JARDIN BOIS8 gros tampons en bois à encastrer dans leur support, sur le thème du jardin.
Idéal pour les plus jeunes grâce à leur grande taille et aux boutons qui permettent une bonne préhension.
Contenu: 8 tampons à bouton en bois avec des empreintes en caoutchouc (hérisson, oiseau, radis, carotte, arrosoir, bottes, escargot, lapin), 1 support de rangement en bois, 1 encreur.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée illimitée[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 23/12/2014Disponible
TAMPONS MAXI EMOTIONSLot de 10 tampons « Expressions du visage » (triste, joyeux, étonné, mécontent, etc.).
Trempez-les dans les tampons encreurs extra-larges pour réaliser en un clin d'oeil des dessins colorés.
Dim. 13.5 x 5.5 cm le tampon !!
Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[S3] Symbolique : ReprésentationAjouté le 13/02/2014Disponible
TANG'OCEANCe mini tambourin vous fera naviguer, deux possibilités :
soit avec le petit maillet on travaille le rythmne, soit on fait rouler les jolies billes colorés qu'il contient et l'on écoute le bruit de la mer en regardant les poissons…
Marque : FUZEAUA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 01/12/2011Disponible
TANTRIXDans ce jeu de réflexion d'origine néo-zélandaise, vous devez à l'image d'un puzzle poser des tuiles hexagonales comportant des bandes de couleurs différentes. Saurez-vous créer la ligne la plus longue ? Tantrix est un jeu malin et d'une grande simplicité dans les régles. Il vous faudra cependant astuce ou réflexion pour parvenir à contrer vos adversaires tout en constituant la ligne la plus longue à votre couleur. Pouvant se jouer seul ou jusqu'à 4 joueurs, Tantrix est un jeu de réflexion original pour toutes les occasions.Marque : GIGAMICDe 1 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 60 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/04/2010Emprunté
TAP'SYLLABESJeu créé par une orthophoniste pour apprendre à distinguer les sons et les syllabes dans les mots pour les enfants qui ne décryptent pas le différences; plus amusant ! Dans cette toute petite boîte, jeu de famille, loto, bataille, crapette et bien d'autres grands classiques sont réinventés pour s'amuser avec les sons et les syllabes. Avec ces 10 jeux de cartes de difficulté croissante développés par une orthophoniste, les enfants acquièrent, selon leur âge, les pré-requis à la lecture. CHA-PEAU !Marque : TRALALEREDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 25/04/2010Disponible
TASTAROTASTARO est un jeu éducatif qui permet de développer la mémoire et la reconnaissance visuelle et tactile des formes. Les différents niveaux de difficulté s’adressent à plusieurs tranches d’âge et permettent d’augmenter la complexité du jeu de manière ludique. Ce jeu développe : - La reconnaissance visuelle et tactile des formes.Marque : BELEDUCDe 1 à 5 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 11/10/2010Disponible
TCHIN TCHINTchin Tchin est un jeu qui vous tord l'esprit. Chaque joueur incarne un personnage d'une nationalité qui a sa manière à lui de célébrer l'apéro: un geste (par exemple, lever la flûte de Champagne à la française ou lever la tasse de thé avec le petit doigt en l'air à la façon anglaise) et une parole (par exemple, "Tchin Tchin" à la façon française, ou "Cheers" à la façon anglaise). Le challenge du jeu, c'est de vous forcer à dissocier le geste et la parole !Marque : COCKTAIL GAMESDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/04/2010Disponible
TCHOUPI MEMOMarque : NATHANDe 1 à 4 joueursA partir de 2 ansDurée : 10 minutes[R4] Règles : CombinaisonAjouté le 03/05/2015Disponible
TCHOUPI QUIZZLes petits quizz qui parlent posent des questions et indiquent les bonnes ou les mauvaises réponses sur les associations choisies. Il nous fait découvrir les objets & les bruits familiers de Tchoupi !Marque : NATHANA partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 02/06/2012Disponible
TELEPHONE EN TISSU BBPetit téléphone en tissu tout doux facilitant la préhension; il émet des bruits lorsqu'on manipule les touches.A partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 01/12/2011Disponible
TELEPHONE JAUNE BBPetit téléphone de bébé pour travailler l'imitation;A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 01/12/2011Disponible
TELEPHONE VENTOUSE BB- Les touches du téléphone et les boutons font des bruits très doux.
- Tient debout sur son support à ventouse.
Marque : NATHANA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 23/12/2014Disponible
TENDS BIEN L'OREILLEDans le jeu Tends Bien l'Oreille, au début d’un tour, chaque joueur cache discrètement sous son gobelet un nombre de bijoux compris entre zéro et quatre. Ensuite, tous secouent leur gobelet à tour de rôle. Maintenant, il faut bien tendre l’oreille ! En écoutant, les joueurs doivent deviner combien de bijoux il y a en tout sous les gobelets, puis en faire l’addition par calcul mental.
Tends Bien l'Oreille est un jeu aux règles simples pour s'amuser en s'entraînant au calcul mental. Il favorise la concentration et l'écoute attentive.
Marque : HABADe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 20 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 14/09/2013Disponible
TENNIS DE TABLE SETJeu du tennis de table positionnable sur n'importe quel table .De 2 à 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/06/2017Disponible
TETE DE CHEVAL A CHEVAUCHERCheval bâton à chevaucher.
Tête en velourstoute douce, en appuyant sur l'oreille droite le cheval émet des tagada, tagada et hennit.
A partir de 1 joueurA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[S2] Symbolique : RôleAjouté le 21/12/2003Disponible
TIGRE ET EUPHRATEVotre but : Développer de façon équilibrée vos royaumes en collectant des points (cubes) des 4 couleurs du jeu. Dans Tigre et Euphrate, vous utilisez vos pions Leaders pour vous placer judicieusement sur un plateau contenant des "tuiles" représentant les civilisations de la Mésopotamie. A chaque tour, le grand dilemme : seulement 2 actions à réaliser mais de multiples possibilités, vous devrez optimiser. Attaquer l'adversaire ou développer votre royaume ? Prendre position au risque de renforcer l'ennemi ou bluffer en avançant ni vu ni connu ? Captivant !Marque : KNIZIADe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 06/12/2012Disponible
TIKALVous devez déterrer des trésors et des temples enfouies afin d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire.
Lors d'un tour de jeu, vous avez 10 pts d'action à répartir selon vos actions. : - Recruter dans un camp (1pt par explorateurs recrutés) / - Se déplacer (1 pt par dalles de pierre franchies) / - Augmenter le niveau d'un temple (2 pts) / - Déterrer un trésor (3 pts) / - Echanger un trésor (3 pts) / - Bloquer un temple (5 pts)
- Installer un camp (5 pts)
Marque : TILSITDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 14/09/2013Disponible
TIM T'AIDE A RANGEROh là là ! Quel désordre ! Aucun objet n'est à sa place ! Tous ensemble, avec Tim, nous allons ranger.Marque : MatagotDe 2 à 4 joueursA partir de 3 ansDurée : 30 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 29/08/2017Emprunté
TIME STORIESDans T.I.M.E Stories, les joueurs sont au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles.Marque : Space CowboysDe 2 à 4 joueursA partir de 12 ansDurée : 150 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 29/08/2017Disponible
TIME TIMER - version pocheL’outil idéal pour la prise de conscience du tempsIl permet à l’enfant de « matérialiser » le temps grâce à son système unique de représentation visuelle. Très simple d’utilisation : il suffit de tourner le disque rouge jusqu’à l’intervalle de temps désiré. La partie visible du disque rouge diminue au fur et à mesure que le temps s’écoule. Un bip sonore prévient qd le temps imparti est à écoulé. Silencieux, il permet à l’enfant de « voir » le temps qui passe et de mieux le quantifier. Le Time timer a sa place partout : à la maison , en classe, lors de séances de thérapie ou de rééducation. 1 pile LRO6 fournie.Marque : HOP TOYSDe 1 à 2 joueursA partir de 6 ansDurée : 60 minutesAjouté le 10/01/2013Disponible
TIME'S UP FAMILY 2Time's Up! Family 2 propose 440 mots différents de ceux de Time's Up! Family 1.
Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier.
Alors, qui des adultes ou des enfants saura le mieux faire deviner « castor » ou « gendarme » ?
Marque : ASMODEEDe 4 à 12 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 05/06/2014Disponible
TIME'S UP KIDSTime's Up Kids est le Time's Up ! des petits.Marque : AsmodéeDe 3 à 10 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 29/08/2017Disponible
TIMELINE CHALLENGETimeline Challenge est un jeu à part entière, basé sur le principe de Timeline, avec de nombreuses différences ! Il contient un set de cartes inédit, multi-thèmes, ainsi qu’un plateau comportant plusieurs épreuves et défis. Dans le jeu Timeline Challenge, il va falloir estimer des intervalles, des dates précises et atteindre le bout de piste en premier ! Chaque étape détermine l’une des cinq épreuves ou l’un des 2 défis à accomplir.

Cette boite contient 110 nouvelles cartes Timeline inédites mais toutes les cartes des jeux de la série Timeline sont compatibles.
Marque : AsmodeeDe 2 à 10 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 15/07/2016Disponible
TIMELINE INVENTIONS« L’ouvre-boites a-t-il été inventé avant ou après l’ampoule électrique ? En tout cas surement après les lunettes… quoique…
Et s’il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone » ?
Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser de l’une de vos cartes. Ici un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.
Marque : ASMODEEDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 30/12/2011Disponible
TIMELINE MULTI-THEMESLe célèbre Timeline se décline aujourd'hui dans une boîte multi-thèmes, pour varier encore plus les plaisirs! Un incontournable petit jeu qui parvient à marier culture et divertissement.Marque : AsmodeeDe 2 à 8 joueursA partir de 8 ansDurée : 30 minutesAjouté le 12/11/2016Disponible
TIMELINE MUSIQUE ET CINEMATimeline : Musique et Cinéma est un jeu de cartes dans lequel vous devrez classer des oeuvres du monde musical ou cinématographique dans le fil de l'histoire. Vous avez cinq cartes à reclasser dans la chronologie du temps, pour vérifier votre proposition, la réponse est au dos, saurez vous replacez la naissance d'Hollywood et les Beatles-Let it be ???
Un jeu malin qui en apprendra beaucoup aux enfants et aux parents.
Marque : ASMODEEDe 2 à 8 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R8] Règles : Questions-réponsesAjouté le 22/12/2013Emprunté
TIMES UPLes stars, les personnages historiques, réels ou imaginaires n'ont aucun secret pour vous. Vous vous targuez de découvrir n'importe qui, n'importe quand, par n'importe quel moyen ? Alors prouvez-le ! Le but du jeu est simple : en trois manches et en un minimum de temps, vous devez faire découvrir à vos partenaires le plus de personnalités.Marque : ASMODEEDe 4 à 8 joueursA partir de 12 ansDurée : 90 minutes[R3] Règles : ExpressionAjouté le 06/04/2010Disponible
TIPI TOMYSur chaque panneau de la maison, il y a une activité différente, accessible de l'intérieur ou de l'extérieur. Le bébé peut faire descendre les balles par le toboggan ou les empiler dans les tuyaux de couleurs et les récupérer en ouvrant les portes à l'aide des clés trieuses de formes. Facile à monter et à démonter, le tipi d'éveil peut se ranger partour une fois plié.
Contenu de la Boîte: 4 panneaux de tissu , 4 pieds, 4 arches, 4 baguettes, 1 toit, 7 éléments de toboggan, 1 jeu de clés à formes, 5 balles
Marque : TOMYA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 30 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 31/10/2012Disponible
TOBOGGAN A BALLESCircuit à boules pour développer la motricité fine, la coordination oeil-main et la discrimation visuelle.
Contenu : 8 pièces + 5 balles de couleurs (2 sont équipés d'un grelot et une d'un miroir).
Diamètre du plateau : 28 cm
Hauteur du toboggan : 36 cm.
Marque : GENERICA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/12/2012Disponible
TOCKASIXLe jeu de tock (voir Tockcitan) encore plus délirant à 6 joueurs!
Plateau en latté, plaqué hêtre.Pions en buis.
Le déplacement ressemble à celui des &quot;petits chevaux&quot; mais le mouvement est décidé par les valeurs des cartes dont certaines ont des valeurs particulières.Ex.:avec un &quot;4&quot;on peut que reculer, avec un &quot;valet&quot;on prend la place de n'importe qui, avec le &quot;7&quot; on avance plusieurs pions etc....
Des soirées délirantes en perspective!
A jouer en individuel ou en équipe.
Marque : ALORTUJOUDe 2 à 6 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 05/01/2014Disponible
TokaidoAjouté le 07/01/2018Emprunté
TOMTECT I PETITE BOITE 42/86/52jeu de construction composé d'éléments de précision en bois issu des forêts de pin de Landes gérée de façon durable et dont TomTect a choisit les meilleurs parties du bois.Marque : tomtectA partir de 1 joueurA partir de 5 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 08/11/2015Disponible
TOMTECT II BOITE MOYENNE 100/189/131 Durée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 17/11/2015Disponible
TOPANIMOQuel plaisir de jouer avec ces cubes colorés et ces petits animaux à la texture toute douce. A vous d'inventer une tour fabuleuse ou une ferme…de découvrir les notions dans l'espace (dessus, dessous, dedans…), une multitude de possibilités en jeu libre ou guidé !Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 01/12/2011Disponible
TORRETATorreta est un jeu d'adresse où chaque joueur tente de construire la tour la plus grande en fonction de ses lancers de dés. Mais attention à ce que celle-ci de s'écroule pas ! Un jeu très complet pour développer l'identification des couleurs et la compréhension des proportions, exercer la motricitéMarque : BELEDUCDe 2 à 4 joueursA partir de 4 ansDurée : 30 minutes[R5] Règles : Adresse et sportAjouté le 06/04/2010Emprunté
TORTUE PLAYSKOOLJeu pour développer la motricité fine,il s'agit de déplacer les couleurs sur la carapaces de la tortue.Marque : PLAYSKOOLA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 10/11/2013Disponible
TORTUGADeux équipes de 8 tortues s'affrontent sur une île déserte. Leur objectif : envoyer une des leurs au plus vite de l'autre côté de l'île! Il leur faudra slalomer, jouer à saute tortue et même culbuter leurs adversaires en les retournant sur le dos. Pas de panique, ces malheureuses pourront être remises sur pattes... mais peut-être changeront-elles alors d'équipe!!!Marque : GIGAMICA partir de 2 joueursA partir de 7 ansDurée : 30 minutes[R2] Règles : ParcoursAjouté le 06/04/2010Disponible
TOTEM ZEND'abord, chacun se précipite pour attraper les bonnes perles avec les baguettes. Puis, très délicatement, il faut construire son totem sans qu'il tombe! Restez zen...Marque : DJECODe 2 à 4 joueursA partir de 6 ansDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 16/09/2015Disponible
TOTTER TOWERCes blocs en bambou aux formes étranges stimulent la ré exion multidirectionnelle et la créativité. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise méthode pour assembler les blocs. Amusons-nous!Marque : HAPEA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée illimitée[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 16/09/2015Disponible
TOUCHE TROUVEJeu tactile modulable et accessible aux plus jeunes. Au départ on fait associer aux enfants les pièces en bois aux cartes portant la silhouette de ces pièces. Puis on cache quelques objets dans les petits sacs. On tire une carte. Les enfants palpent les sacs. Qui trouvera le bon objet? Ce jeu développe le toucher, la motricité fine et la concentration.Marque : HABADe 2 à 6 joueursA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[E1] Exercice : Eveil sensorielAjouté le 04/03/2013Disponible
TOUPIE A BALLESPetite toupie pour votre petit pour découvrir l'action-réaction, j'appuie sur le champignon et j'active le mouvement des balles.A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 21/10/2012Disponible
TOUPIE METALCe jouet d'antan présente un défi bariolé pour la motricité des mains!
Seulement quand la toupie tourne très vite, elle commence à «chanter» et les couleurs se brouillent dans un tourbillon rapide.

Taille : 21 x 15 cm.
Marque : JANODA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 06/10/2011Disponible
TOUR D'ENCASTREMENTJolie tour colorée tout en bois à empiler, ce jeu de construction va développer la motricité fine et le besoin de construire chez l'enfant dès l'âge de 3 ans.
Cette tour de 8 pièces à reconstituer sera également un jeu d'encastrement, de puzzle pour l'enfant à partir de 4 ans.
Marque : GOKIA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 10 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 13/02/2014Disponible
TOUR DES CHIFFRESUn jeu pour appréhender les chiffres de 1 à 10 en manipulant des tours et des blocs en bois.
Les deux tours représentent le 5 et le 10, chaque «étage» correspondant à une unité. Les blocs symbolisent les chiffres 1, 2, 3, 4 et 5.
En manipulant ce matériel en jeu libre ou à l’aide des fiches activités, l’enfant appréhende diverses notions mathématiques : numération, addition, soustraction et égalité
Marque : HOP TOYSA partir de 1 joueurA partir de 3 ansDurée : 10 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 13/02/2014Disponible
TOUR GRENOUILLEUn jeu de construction pour tout petit : plusieurs morceaux en bois à empiler pour former une tour avec une tête toute ronde de grenouille au sommet, de quoi amuser et dégourdir les mains des plus petits ! Hauteur approximative : 15 cmA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 31/01/2013Disponible
TOUR ROSE MONTESSORILa tour comprend dix cubes de bois peints en rose, de 10 cm à 1 cm. Le poids est crucial dans cette activité sensorielle, afin que l’enfant se rende compte de toutes les différences qu’il existe entre chaque cube. Le but de cet exercice est la maîtrise du geste, la concentration, le développement du sens visuel. Indirectement, cela fait travailler les trois doigts qui tiendront le crayon. Cet exercice muscle le poignet, prépare aux mathématiques, à la géométrie, à la séquentialité. L’enfant travaille sa logique et forme sa capacité de jugements.
Marque : MADE IN FAMILYDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A1] Assemblage : ConstructionAjouté le 27/12/2014Disponible
TRAIN BLEUCette petite locomotive réagit au sifllet ou au sifflement !
Vous pouvez selon les capacités de l’enfant le faire siffler dans le sifflet qui va déclencher les mouvments du train ou siffler vous-même (pour les tout petits) pour les faire s'interroger sur les déplacements du train. Un coup de sifflet, il avance, 2 coups de sifflet il recule, 3 il tourne !!!
Les jouets pré-adaptés s’adressent plus particulièrement aux enfants porteurs de handicap moteur ou de polyhandicap. Ils permettent notamment d'aborder l’apprentissage de la relation cause à effet. Ce jeu comprend le train + le sifflet "tchou-tchou".
Marque : SHAKE&GOA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 07/10/2012Disponible
TRAIN EN BOIS et SON CIRCUITAvec ces 40 petites pièces, votre enfant pourra s'ébahir devant le passage du petit train sur le pont suspendu…quelques maisons, des sapins et c'est parti pour des heures de jeux et d'imagination.Marque : EICHHORNDe 1 à 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 30 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 19/01/2013Disponible
TRAIN LEGOSPetit ensemble de légos pouvant constituer un train avec un petit clown et un éléphant.Marque : LEGODe 1 à 2 joueursA partir de 1 anDurée : 15 minutes[S1] Symbolique : Mise en scèneAjouté le 24/10/2012Disponible
TREPIDOChaque joueur va recevoir une main de 7 cartes. L'objectif étant de se vider la main, vous allez, à tour de rôle, jouer une carte plus "forte" que celle jouer précédemment. Si vous ne pouvez jouer, vous piochez. Si vous pouvez jouer la carte piochée, vous le faite, sinon, c'est au suivant... Mais c'est quoi une carte plus forte ? D'abord et avant tout, les ciseaux sont plus fort que la feuille, qui elle-même est plus forte que la pierre, qui elle-même bat les ciseaux, qui eux, sont plus fort que la feuille, qui bat la pierre, qui… Mais il y a aussi la couleur !!Marque : HASBRODe 2 à 6 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 07/11/2010Emprunté
TREPIDO DE LUXEChaque joueur va recevoir une main de 7 cartes. L'objectif étant de se vider la main, vous allez, à tour de rôle, jouer une carte plus "forte" que celle jouer précédemment. Si vous ne pouvez jouer, vous piochez. Si vous pouvez jouer la carte piochée, vous le faite, sinon, c'est au suivant... Mais c'est quoi une carte plus forte ? D'abord et avant tout, les ciseaux sont plus fort que la feuille, qui elle-même est plus forte que la pierre, qui elle-même bat les ciseaux, qui eux, sont plus fort que la feuille, qui bat la pierre, qui… Mais il y a aussi la couleur !!Marque : HASBRODe 2 à 4 joueursA partir de 7 ansDurée : 20 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 02/06/2012Disponible
TRESOR DES DRAGONSLe jeu est constitué de 49 tuiles que l'on dispose faces cachées pour former un carré de 7 cases sur 7. Le but du jeu est de retourner des tuiles de manière à en récupérer le plus possible. Certaines tuiles n'ont besoin d'être présentes qu'en un seul exemplaire pour être récupérées (bagues ou dragons), d'autres en deux (ballons, voitures, poupées), d'autres en trois (chandeliers) et enfin d'autres en quatre (coffres).Marque : KNIZIADe 2 à 5 joueursA partir de 6 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 01/12/2010Disponible
TRESOR DES KOBOLDSUne fois tous les cent ans, des cristaux porte-bonheur très rares poussent durant la nuit dans la vallée des kobolds. Seuls Azury, Citry, Emery et Ruby connaissent le chemin conduisant au trésor. Mais les petits Kobolds sont invisibles. Seul le grand cristal géant permet de les voir ! Encore faut-il les appeler par leur nom pour qu'il vous ouvrent le chemin menant aux cristaux porte-bonheur.Marque : DREI MAGIER SPIELEDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 30 minutes[R6] Règles : Réflexion et stratégieAjouté le 11/10/2010Disponible
TRIANGLE DE MOTRICITETRIANGLE DE MOTRICIT2 POUR FAVORISER LA MANIPULATION DES TOUS PETITSDe 1 à 1 joueurDurée illimitée[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 01/12/2015Disponible
TRIANGLE PUZZLECet ensemble de construction multidimensionnelle comprend 23 pièces qui s’emboîtent toutes les unes dans les autres pour ultimement former une structure en forme de diamant.
Les éléments peuvent cependant être empilés de toutes sortes de manières.
En jouant les enfants apprendront et comprendront la différence entre l’horizontale et la verticale
Au dos de la boîte plusieurs modèles sont présentés : du plus simple (pyramide) au plus compliqué (hibou).
Marque : U.S.LDe 1 à 2 joueursA partir de 3 ansDurée : 20 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 19/09/2013Disponible
TRICKY FINGERSUn jeu tout simple pour faire travailler de manière efficace et ludique la dextérité fine et plus partiellement la souplesse des doigts. Il s'agit de reproduire du bout des doigts la position des billes de couleurs sur les cartes modèles.Marque : EDUSHAPEA partir de 2 joueursA partir de 2 ansDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 05/06/2004Disponible
TRICYLE CANNESécurité du vélo : --> Ceinture de sécurité. Blocage de direction. Solidité (cadre acier)
Facilité d'utilisation --> Canne amovible. Selle réglable. Pédales désactivables
Apport ludique --> Benne basculante
Adaptabilité morphologique : Taille unique --> Adapté aux enfants de 15 mois à 3 ans 1/2

Peut s'emprunter selon vos besoins (test ou sur la durée 4 à 6 mois)
A partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 20 minutes[E2] Exercice : MotricitéAjouté le 25/05/2013Disponible
TRIEUR DE FORME FISHER PRICEMarque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurA partir de 1 anDurée : 15 minutes[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 03/05/2015Disponible
TRIEUR DE FORMESLe principe est simple, il suffit de trouver où mettre les bonnes formes pour les mettre dans la boïte.Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 01/12/2011Disponible
TRIEUR DE FORMESPermet d'apprendre les formes et les couleurs de façon ludique, simple mais passionnant pour bébé. Valeurs éducatives: Manipuler, manier - Construire, concevoir.Marque : FISHER PRICEA partir de 1 joueurDès la naissanceDurée : 15 minutes[A2] Assemblage : AgencementAjouté le 21/10/2012Disponible
TRIEUR DE FORMES HAPELes blocs remplis de perles ajoutent une nouvelle dimension à ce trieur de formes multitâches.
Secouez un bloc. Demandez à votre enfant d'imiter les sons émis avec son propre bloc.
Marque : HAPEDe 1 à 1 joueurA partir de 1 anDurée illimitée[E3] Exercice : ManipulationAjouté le 13/11/2016Disponible
TRIFOUILLIUne combinaison diffe?rente de 3 objets est repre?sente?e sur chacune des cartes qui sont e?tale?es sur la table, faces cache?es, pour former une grande pioche commune.
Tous les joueurs essaient en me?me temps et le plus rapidement possible de fouiller dans la pioche afin de former une range?e de 7 cartes dont les cartes voisines posse?dent au moins un objet commun.
Quand un joueur pense avoir re?ussi, il appuie vite sur la sonnette pour valider!
Marque : GIGAMICDe 2 à 4 joueursA partir de 5 ansDurée : 15 minutes[R1] Règles : AssociationAjouté le 03/04/2013Disponible
TROTINETTE POUR PETITSCette trotinette a été retravaillé suite à un recyclage qui lui a évité la déchetterie, repeinte et adapté elle sera formidable grâce à ses 3 roues et à son guidon très bas pour permettre à des tout-petits dès 2 ans de se frotter à l'é